PCTECH

Demon's Souls PS5 шолуы – Жаңа мұқаба, бірақ сол сияқты

Соңғы онжылдықта сияқты ықпалды сериалдар аз Souls франшиза. FromSoftware әрекетінің RPG элементтерін кішігірім индилерден ірі блокбастерлерге дейін барлығы көтерді. Бейне ойындардың соңғы екі буынын анықтауға көмектескен осы сериядағы жазбамен жаңа буынды бастағанымыз орынды. Bluepoint Games ремастер шеберлерінен біз ремейкпен ең басына ораламыз Демонның жандары, PS5 шығарылымына арналған жалғыз бірінші тарап атауы, ол тек келесі ұрпаққа арналған толық ауқымды ойын болып табылады, бұл ремейктің өзегі қаншалықты ескі сүйектерге салынғанын ескере отырып, күлкілі.

Түпнұсқа Демонның жандары 3 жылы PS2009-де шығарылды және ол қазір қираған бір кездегі ұлы патшалықтың сұмдық көрінісімен танымал болды. Қираған құлыптар, шіріген батпақтар және бүлінген адамдар FromSoftware әлі де нақтылайтын қараңғы қиял әлемін толтырады. Dark Souls рухани мұрагерлері ретінде қызмет еткен сериялар Демонның жандары. Алайда ремейк олай емес.

Бастапқыда сіз Sony ойынның жаңа жүйесі не істей алатынын көрсететін бір нәрсе болғанын қалайтынын айта аласыз. Рыцарь көмекшісіне келе жатқан басқалармен бірге жаулар тобымен шайқасып жатқанда, сіз жұмысқа кірісіп, керемет экшн сахнасын көресіз. Содан кейін сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді жасайсыз және құралдар жинағы егжей-тегжеймен толтырылады - әлемдегі ең терең және ең жақсы кейіпкер жасаушы. Souls бүгінгі күнге дейін ойын.

«Бастаңыз, Sony ойынның жаңа жүйесі не істей алатынын көрсететін бір нәрсе болғанын қалайтынын айта аласыз».

Бастапқы атаудағы орындар сенімді түрде қайта жасалғанымен, ойынның көркемдік стилі түбегейлі ерекшеленеді. Бұл таза, әдемі ойын, ол түпнұсқаның сұрлығын елестетуге тырысады, бірақ тіпті Латриа мұнарасындағы бірінші аймақ сияқты қараңғы жер жақсы көрінеді, тіпті ... әдемі, тіпті кальмар басы бар күзетшілері бар және ілулі, шірік көрінеді. денелер. The Демонның жандары Ремейк шынымен де іздеуші болып табылады, мейлі сіз май сияқты тегіс кадр жиілігімен өнімділік режимінде ойнасаңыз да, ойынның көрінісін сәл өзгертетін графикалық режимде ойнасаңыз да. Классикалық режимге арналған сүзгі және басқа да көптеген кездейсоқ көрнекі сүзгілер бар, олар сол бастапқы қараңғы сезімге еліктеуге үміттенеді, бірақ ол мүлдем жұмыс істемейді. Классикалық режим сүзгісі ойынға қосымша тұман тәрізді әсерлер қосады, бірақ оның сыртқы түрін түбегейлі өзгертпейді, сондықтан ол ешқашан күткен түпнұсқаға жақындатпайды.

Онымен бірге жүру - керемет дыбыстық дизайн. Ойынды тек теледидар динамиктері арқылы немесе Sony компаниясының жаңа 3D Pulse гарнитурасы арқылы тыңдасаңыз, сөйлеуден бастап беймәлім нәрселердің оғаш сыбырлары мен айқайларына дейін барлық нәрсенің анық және толық дыбысы әдемі шығады. Бұл Souls тегіс AAA өндіріс бюджеті арқылы. Айта кету керек, жаңадан келгендер немесе кездейсоқ Souls Жанкүйерлер мұнда тамаша ойынды көретін шығар, бірақ кейбір ардагерлер мен пуристілер ойынның аудио және визуалды дизайнының түпнұсқадан қаншалықты ауытқығанын ұнатпауы мүмкін және жаңа өнер бағытына, кейбір кейіпкерлердің дизайнын өзгертуге және мұрындарын мыжып тастауы мүмкін. соғұрлым үлкен музыкалық дизайн.

Тіпті сыртқы түрі мен дыбысы болса да Демонның жандары өзгерді, астындағы нәрсе негізінен өзгеріссіз қалады. Bluepoint ойынды 2009 жылғы түпнұсқаға барынша жақын сезіну үшін үлкен қамқорлық жасады, тек орташа диапазондағы бюджеттік PS3 атауы ешқашан қол жеткізе алмайтын техникалық деңгейде емес.

Егер сіз мүлдем жаңа адам болсаңыз Souls, ойын бастапқыда өтпейтін болып көрінуі мүмкін. Сіз рыцарьлар, сиқыршылар және діни қызметкерлер сияқты кейіпкеріңізге таныс фантастикалық троптардың әртүрлі сыныптарын таңдайсыз. Сізде әртүрлі статистикалар мен элементтер бар және бұл бастапқыда таңқаларлық болуы мүмкін. -ның қиындығы Souls ойындар - бұл әрқашан көтерілетін нәрсе және оның көп бөлігі қолыңызды көп ұстамайтын ойындардан туындайды. Бастапқыда сіз шабуылдау, блоктау, қайтару, домалау және саяхатыңыз бойы қолданатын шайқастың негізгі негіздері сияқты кейбір негізгі нұсқауларды аласыз, бірақ содан кейін сіз механиканы немесе Сізге қандай ойын стилі сәйкес келеді. Карталар, квест маркерлері және квест журналдары жоқ. Шындығында, сіз кезіккен әртүрлі NPC-ден квесттер бар екенін оңай жіберіп аласыз. Жаулардың айқын және хореографиялық әлсіз жақтары жоқ. Барлығын өз бетінше анықтау керек.

Жынның жаны

«Бұл Souls тегіс AAA өндіріс бюджеті арқылы ».

Бұл түсініксіздеу кейін FromSoftware тақырыптарының негізгі бөлігіне айналды Демонның жандары, және бұл ремейк осының бәрін сақтайды. Егер сіз өткінші қызығушылық танытатын адамдардың бірі болсаңыз Souls, бірақ жаңа үлкен бюджетпен бірге жүру ашық немесе қолжетімді болғанын қаласаңыз, бұл сізге арналған ойын болмайды.

Жынның жаны» Әңгіме, ең болмағанда, сізге тікелей ұсынылған нәрсе тұрғысынан қарапайым және минималистік. Сіз тұман мен жын-шайтан күштері басып алған Болетария Корольдігіне келген жауынгерсіз, қазір бүкіл әлемді жалмап кету қаупі бар. Өлтірілгеннен кейін сіз ойынның орталық орталығы ретінде қызмет ететін Nexus аймағында боласыз. Сол жерден ол бірнеше түрлі деңгейлерге ашылады. Ақыр соңында сіз кез-келген күшті аймақтар мен жауларды табу үшін олардың әрқайсысының арасында секіре аласыз. Бір деңгейде тұрып қалғаныңызды байқасаңыз, үзіліс жасап, басқасын тексеруге болады.

Олар бөлек деңгейлер болса да, бір деңгейде басқа деңгейде көмектесе алатын заттарды таба аласыз, мысалы, басқа деңгейдегі жаулар әлсіз сиқырлы қылыш немесе басқа жерде жиі кездесетін уды жоққа шығаратын сақина. Тіпті барлық деңгейлер әртүрлі жолмен бөлінген болса да, бұл олардың барлығына өзара байланыстылық сезімін береді. Ойынды жаңа күйде сақтай отырып, Nexus және деңгейлер де өзгере бастайды. Кейбіреулер табуы мүмкін жалғыз жағымсыз нәрсе - бұл ойын оның бақылау-өткізу жүйесімен кейінгіге қарағанда әлдеқайда жомарт. Souls ойын, кейбір бөлімдерді қайта жасау үшін сәл слог жасайды.

Түпнұсқаның геймплейінде аздаған өзгерістер болғанымен, мысалы, емдік шөптердің салмағы бар, сондықтан сіз бұдан былай шексіз мөлшерді жинай алмайсыз, қару-жарақ сияқты нәрселер әлі де тәжірибе жасау үшін бұрынғыдай қанағаттанарлық. Бастапқыда сіз таңдаған сынып сіз қандай кейіпкер жасағыңыз келетінінде рөл атқаруы мүмкін, бірақ сайып келгенде, сізде қандай болмасын еркіндік бар. Сіз толық брондалған рыцарь болып, ауыр қару-жарақтар мен кең қылыштардың айналасында құрылыс жасай аласыз немесе қашықтықты сақтау үшін жақсырақ жылжып кету үшін толығымен қарама-қарсы жолмен жүріп, жеңілірек киіммен қашықтағы шабуылдарға назар аудара аласыз.

Жынның жаны

«Қарулардың әрқайсысы бір-бірінен ерекшеленеді, сондықтан үлкен кең семсерді сермеу кішкентай жүздің жылдамдығынан әлдеқайда ерекшеленеді».

Қару-жарақтардың әрқайсысы бір-бірінен ерекшеленеді, сондықтан үлкен кең қылышпен серуендеу кішкентай жүздің жылдамдығынан әлдеқайда ерекшеленеді. Сиқырлы және диапазондық ойындардың да өзіндік ойын стилі бар және Bluepoint-тің түпнұсқаның сезімін қаншалықты қайта жасағысы келетіні туралы түсінік беру үшін, сиқырды PS3-тегідей дұрыс құралдармен күлкілі түрде бұзуға болады. ойын. Шайқас – бұл шыдамдылық, шыдамдылықты басқару және қандай стиль түрі сізге көбірек әсер ететінін тәжірибе жасау, керемет еркіндік береді.

Бұл үшін де қарастыру керек PvP көп ойыншы элементі бар, бірақ, өкінішке орай, техникалық мәселелерге байланысты мен оны сынап көре алмадым, оның орнына менің барлық тәжірибем мен жұмысым бастықтармен күресуге кетті.

Бастық төбелеседі Демонның жандары Олар өте көп, әр деңгей бөлімдерге бөлінген және үлкен қателіктер бар, келесіге өту үшін өлтіру керек. Олар ойынның микрокосмостары ретінде қызмет етеді, өйткені олармен бірінші рет кездескен кезде оларды өңдеу мүмкін емес болып көрінеді, бірақ жеткілікті шыдамдылық пен тәжірибенің арқасында сіз жеңіске жете аласыз, бұл оларды ақырында жойған кезде қанағаттанарлық сезінеді.

Сіз кездестірген ерте бастық Tower Knight - қалқан мен найзасы бар алып сауыт - мұның ең нақты мысалы, өйткені сіз құбыжықты көріп, бұл шайқаста жеңу мүмкін емес деп ойлайсыз, әсіресе Өйткені оған кейбір тітіркендіргіш садақшылар көмектеседі. Бірақ сіз шайқастың қыр-сырын анықтағаннан кейін, ол ойындағы ең оңай шайқастардың бірі. Көпшілігі Жынның жаны» Бастықтардың төбелестері оларды жеңу үшін трюк немесе трюк табуға бағытталған, бұл оларды ақырында қарапайым етеді, бірақ олардың көпшілігі есте қалады, және серия ардагерлері оларға қайта оралатыны сөзсіз, өйткені олардың көпшілігі кейінірек прототиптер сияқты сезінеді. Souls бастықтар. Бұл сіз олармен күресіп өлмейсіз дегенді білдірмейді, өйткені сіз өлесіз. Өлім Демонның жандары бұл жаза ретінде қарастыруға арналмаған, бірақ үйрену тәжірибесі және PS5-тің жаңа SSD және өлімнен кейін ең аз жүктелуімен ол тіпті әрең тіркеледі.

Жынның жаны

«Өлім Демонның жандары бұл жаза ретінде қарастыруға арналмаған, бірақ үйрену тәжірибесі және PS5-тің жаңа SSD және өлімнен кейін ең аз жүктелуімен ол тіпті әрең тіркеледі ».

Керемет жаңа графикалық дәлдік пен дыбыстық дизайннан басқа, келесі ұрпақтың ең көрнекті ерекшелігі - бұл жаңа SSD пайдалану. Бұрын өлім әдетте концепция өнері, кейіпкерлердің үлгілері, элементтердің сипаттамалары немесе осындай сипаттағы нәрсе бар жүктеу экранына ұзақ қарауды білдіреді, өйткені сіз ашуланып немесе қателескеніңіз туралы ойланатын боласыз. Енді сіз бірден әрекетке қайта ораласыз. Бұл өліммен ғана емес, Nexus-ке немесе басқа деңгейлерге қайта оралу да жылдам. Шынымды айтсам, оның қаншалықты жылдам екені алаңдатады. Ойын сонымен қатар DualSense контроллерінің сенсорлық кері байланысының және белгілі әрекеттермен бейімделу триггерлерінің артықшылығын пайдаланады, бірақ олардың ешқайсысы графика мен жүктеу уақыты сияқты орындалмайды және қолданбалар негізінен ұмытылады. Мұның бәрі таныс кілт сөздің үстіне жаңа әдемі теріге қатысты.

Мен сіз франшизаға мүлдем жаңа болсаңыз да және ешқашан а ойнамаған болсаңыз да деп ойлаймын Souls ойын мүлде, Демонның жандары Оның қалай ойнайтыны және оның деңгейлік дизайны сізге әлі де біраз таныс болады. Біз формула бойынша көптеген әртүрлі қабылдауларды көрдік, бұл қазірдің өзінде ол өз жанрына айналды. Мұнда жасалатындардың барлығы дерлік бүгінде жиі кездеседі. Басқалары тіпті басқа нәрсе жасау үшін оған өздерінің бірегей айналдыруын қойды. Koei Tecmo сияқты ойындар Nioh немесе Bandai Namco Код Вейн формуланы алып, онымен бірдеңе жасап, оны өздеріне айналдыра алды. Тіпті FromSoftware оны өзгертті Souls формуланы енгізуден енгізуге дейін. Егер сіз формуладан шаршаған адам болсаңыз және келесі қадамды, геймплей аспектісінде келесі инновациялық қадамды іздеп жүрсеңіз, бұл шын мәнінде олай емес. Ремейкке бұл салмақты қою дұрыс емес шығар, бірақ менің бір бөлігім ойынның көрінісі мен дыбысын қайта ойлап тауып қана қоймай, ойынның нақты скрипкасымен айналысуды шешсе, Bluepoint не істерін білгім келеді. жасалған Демонның жандары бұл не болды.

Дегенмен, шын мәнінде, Sony және Bluepoint классикалық ойынды қайта жасау кезінде барлық компаниялар қиын жағдайда болды, әсіресе бастапқы әзірлеушінің тікелей қатысуынсыз. Көптеген жанкүйерлер үшін олардың шынымен де қалайтыны - амнезияға қарсы таблетка алу үшін сылтау. Жаңа «жай» болу Souls ойын, тіпті егер ремейк болса да, оларға қажет нәрсе. Арнайы жанкүйер еместер үшін олар бәрібір жаңа тәжірибе алады. Ал пуристтер үшін олар басқа ештеңені өзгертпестен, жаңа өнер бағыты мен стилі туралы күшті пікірлерге ие болуы мүмкін. Оның үстіне, сізде ең соңғы жабдықты іске қосу және оның қажетті мүмкіндіктерін көрсету міндеті жүктелу қысымы бар - бұл шынымен де тырысып, жонглёрлеу үшін көп нәрсе. Осыны ескере отырып, Демонның жандары қажет нәрсенің бәрін жасай алады және бұл ремейк түпнұсқаның қаншалықты жақсы ойын болғанының, оған жаңа бояу қажет болғанының және бәрібір фантастикадан кем емес екенін көрсетеді.

Бұл ойын PlayStation 5 жүйесінде қаралды.

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу