XBOX

Әзірлеушілер Epic Games сәйкес келесі буын консольдерінде фильм сапасының графикасына қол жеткізе алады

 

Epic Games технология қызметкері жақында PS5 және Xbox Series X бейне ойындарында фильм сапасының графикасына қалай қол жеткізуге мүмкіндік беретіні туралы айтты.

Epic Games технологиясының қызметкері жақында соңғы санында мәлім етті Ұлыбританияның ресми PlayStation журналы келесі буын консольдері Unreal Engine 5-тің Nanite технологиясының арқасында оның көпжылдық мақсатына жетеді, бұл әзірлеушілерге «Кино-сапа» активтерін бейне ойындарға орналастыруға мүмкіндік береді.

«Нақты уақыттағы компьютерлік графиканың, атап айтқанда ойындардың фильм сияқты сенімді және шынайы болуы, жаңа буын графикасы және өңдеу қуаты ойындарды иммерсивті етіп қана қоймайды, менің өмір бойы арманым болды. Толық динамикалық орталар мен жарықтандырудың, жақсартылған физиканың, ақылды AI және бай көп ойыншы тәжірибесінің артықшылығын пайдалана алатын мүлде жаңа ойын концепцияларын қосыңыз ». - Epic Games компаниясының технологиялық қызметкері Ким Либери

Unreal Engine 4 әзірлеушілерге Quixel Textures сияқты технологиямен таңғажайып графикаға қол жеткізуге мүмкіндік береді. Ол әзірлеушілерге фильмдердің CGI жасау кезінде қолданылатын текстураларды пайдалануға мүмкіндік береді. Дегенмен, аппараттық шектеулерге байланысты қазіргі гендік консольдерде оңтайландыру онша жақсы емес, келесі буын консольдері әзірлеушілерге Nanite, Lumen және Quixel сияқты технологияларды бір уақытта пайдалануға мүмкіндік береді, бұл үлкен технологиялық жетістік. Nanite технологиясы әзірлеушілерге нақты уақыт режимінде активтерді масштабтауға мүмкіндік береді, бұл оларды жоғары FPS үшін реттеуге жұмсалған уақытты азайтады және текстура сапасын жоғалтпайды.

Unreal Engine 5 және Next-Gen консольдері әзірлеушілер үшін керемет. Бұл әзірлеу процесін әлдеқайда ыңғайлы етеді, сонымен қатар ойындар графикалық дәлдік пен сапа тұрғысынан жақсырақ болады. Lumen технологиясы әзірлеушілерге өз ойындарында найзағайдың тамаша сапасына қол жеткізуге мүмкіндік береді, бұл ойындардағы үлкен фактор, әзірлеушілерге бейне ойындардағы белгілі бір көріністердің жарықтандыруын реттеу үшін көп уақыт қажет, бұл уақыт Lumen's Lightning техникасының арқасында қысқарады. бұл ойындардағы найзағайды қазіргі заманғы ойындарға қарағанда шынайырақ етеді.

Unreal Engine 4 The Mandalorian, Black Panther, The Lion King Remake, Jumanji, Pacific Rim және басқа да көптеген фильмдердің CGI-сын жасау үшін пайдаланылды, сіз бұл фильмдердің графикалық дәлдігін келесі буын ойындарында күтуге болады, бұл қазіргіден айтарлықтай жақсарған. -гендік ойындар.

Unreal Engine 5 тіпті инди әзірлеушілеріне quixel megascans кітапханасының арқасында керемет графикалық дәлдікке қол жеткізуге мүмкіндік береді, Unreal Engine 5 және Next-Gen технологиялық жетістіктерінің арқасында тіпті Indie Games ойынынан керемет графикалық дәлдік күтуге болады.
Сонымен, Hellblade 2 сияқты ойындарда фильмдердің графикалық дәлдігін күтуге болады, өйткені Hellblade 2 қазір Unreal Engine 5-те жасалуда. Microsoft блог жазбасы.
«Xbox Series X қуаты алғаш рет Senua's ашылуымен көрсетілді Сага: Hellblade II. Команда ойынды Unreal 5-те құрастырады және Xbox Series X қуатын пайдаланады. Hellblade бұрын-соңды болмаған деңгейге дейін франшиза. The кадрлар көрсетілді қозғалтқышта түсірілді және сіз ешқашан елестетпеген жолмен жаңа әлемдерді, тәжірибелер мен ойындарды жеткізу үшін әзірлеушілерге қол жетімді Xbox Series X қуатын көрсетті. -Microsoft

Сен не ойлайсың? Төмендегі түсініктемелерде бізге хабарлаңыз.Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу