жаңалықтар

Айдаһар дәуірінде бастапқыда Люк Скайуолкер мен варварлардың шығу тарихы болды

Dragon Age: Origins Бұл, сөзсіз, ең жақсы ойын BioWare тамаша фантастикалық сериясы. Ол төбеде өліп қана қоймай, соңғы демім қалғанша күресемін. Бардың үстіне Айдаһар дәуірі ең сенімді және жаңашыл жекпе-жек, ​​ең жақсы кейіпкерлер жазуы және ең күшті жалпы оқиға, ол өзінің титулдық шығу тарихымен есте қалады: Адам асылы, қалалық пері, Далиш эльф, шеңбер сиқыршысы, ергежейлі қарапайым және ергежейлі асыл.

2009 жылы шыққан алты ерекше және өте ұзақ бастапқы нүктелері бар ойынның өзі өте өршіл, әсіресе Орзаммар, Лотеринг және Брецилия орманы сияқты жергілікті жерлерге таралатын әңгіменің қоршаған ортаның кеңдігі туралы ойласаңыз. . Бір қызығы, BioWare бастапқыда Dragon Age-тің инаугурациялық сапарына одан да көп шығу тарихын қосуды жоспарлады, олардың екеуі даму кезінде кесілгенге дейін біршама сүйіспеншілікке ие болды.

Қатысты: Сұхбат: Аллегра Кларк Айдаһар дәуірінің тікелей журналистен бастап Айдаһар дәуірінің жұлдызына өтуде

«Айдаһар дәуірі [Origins] - бұл үлкен ойын, егер сіз барлық қосалқы тапсырмаларды өткізіп жіберіп, негізгі оқиғаға асықсаңыз, 40+ сағатты құрайды», - дейді Origins жетекші қоршаған ортаны қорғау суретшісі Ян Стуббингтон. «Бірақ ол әлдеқайда үлкен болды. Мен кесіп тастағаны есімде екі оқиға болды - біреуі мен компанияға кірер алдында өте ерте кесілген адам варвары болды. Мен таудағы варварлар ауылы туралы бір ғана ерте тұжырымдаманы көрдім. Екіншісі зомби ордасының стиліндегі қараңғылықтардың шабуылына ұшыраған фермада басталған Human Commoner шыққан. Біз оның прототипін жасадық, бірақ оны шығару қиынға соғып, кесіп тасталды, менің ойымша, жазу уақытын үнемдеу үшін ».

Стуббингтонмен Origins прологтары туралы сөйлескеннен кейін, мен тағы да қазба жұмыстарын жүргізуді шештім. Origins шығармашылық директоры Дэн Тудж алты негізгі шығу тарихы ешқашан қысқартылмайтынын түсіндіреді, бірақ басқа элементтер сияқты ойынның көп ойыншы нұсқасы және, жоғарыда айтылғандай, адам варвары мен жалпы адам туралы әңгімелердің қалған бөлігін сақтау үшін кесу қажет болды.

«Бізде көптеген шығу тарихы бар», - дейді Тудж. «Қысқартулар соншалықты қызықты емес шығу тарихымен жасалды - олар соншалықты тартымды болмады. Бізде өз командамыздың қаншасы не ойнағаны және ешкім [оларды] ойнамағаны туралы деректер бар еді. Ешкім қызықпаған.

«Бірақ мен сізге айтамын, сіз бұл шығу тарихын көрмегенсіз, өйткені олар қымбат. Мен ақшаға қымбат емес, уақыт пен дамуға күш салуды айтып отырмын. Ең бастысы, олар үшін сынақ өте қатал. Ойынға 60 сағат кеткендей боласыз – белгілі бір шығу тарихымен жасаған таңдауыңыз 60 сағаттан кейін жұмыс істейтініне көз жеткізуіңіз керек. Бұл шынымен де қатыгез болды ».

Origins жетекші жазушысы Дэвид Гэйдер сонымен қатар Dragon Age: Origins ойынын ең жақсы мүмкін ету үшін бұл қысқартулар неліктен қажет болғаны туралы маңызды түсінік береді. Ол ойынның алты жыл бойы өндірісте болғанын және команда осы уақыттың көп бөлігін өздерінің не істегісі келетінін нақты білместен өз құйрықтарын қууға жұмсағанын түсіндіреді - мысалы, Айдаһар дәуірінде айдаһар болмаған дамып келе жатқанға дейін. Нақты көзқарас қалыптасқан кезде, BioWare ойынды іс жүзінде жасау үшін шамамен 18 ай болды - әрине, бұл көптеген қысқартуларды қажет етті.

«Қалған екі адамның шығу тегі құрбан болғандар арасында болды, иә», - дейді Гайдер. «The Human Commoner ең дамыған болды және ол үш рет қайта жазылды және прототипі жасалды. Бұл Люк Скайуолкердің үлгісіне негізделген: жас шаруа баласы/қыз шалғайдағы фермада жұмыс істейді, ол қара уылдырықтың шабуылына ұшырайды, ферманы отбасымен қорғайды, содан кейін Дункан соңғы минутта көмектеседі. Мәселе мынада, қараңғылық шабуылына дейінгі барлық бөлік қызықсыз болды, және біз оны қаншалықты жиі қайта жазғанымызға қарамастан, біз оны қызықты ете алмадық. Люк Скайуолкердің шығу тегі түрі «Таңдалған адам» қиялына өте қолайлы, оны DAO жай ғана қабылдамаған.

«Адам варварының шығу тегі, бұл арада, қиын кесінді болды ... бірақ ондағы басты мәселе ойынның қалған уақытында варвардың көзқарасының ерекшеліктерін қанағаттандыру үшін тым қымбатқа түсетін болды. Варварға көптеген ерекше сызықтар, ерекше киімдер және т.б. қажет болады. Сондай-ақ, шығу тарихында варварлар ауылына оны сатуға көмектесетін көптеген ерекше үлгілер мен киімдер қажет болғаны көмектеспеді... бізге қажет емес нәрселер ойынның кез келген басқа жерінде. Осылайша, бастапқы сюжеттің өзі көңілді болғанымен және бұл идея барлығына ұнағанымен, біздің шектеулі уақыт кестемізге байланысты бұл алдын-ала кесу болды ».

Гайдер финалдық ойынға ешқашан кірмеген басқа идеяларға сілтеме жасайды. Олардың кейбіреулері концепция кезеңінде ғана пайда болды, ал басқалары прототипі жасалып, іске асырылғанға дейін жойылған болуы мүмкін. Өндіріс құбырында қай жерде кесілгеніне қарамастан, олар соңғы 18 айлық терезеге сәйкес келмейтін дизайн таңдаулары болды.

«Денеримдегі Орлеандықтар мен Анора патшайымының қатысуымен тұтас бір сюжет болды», - дейді Гайдер. «Менің есімде, ойынның соңында Архдемонмен кездесуге дейін көбірек қатысқан. Огрен соңында құрметті құрбандық жасайды. Тізім жалғасуда, бірақ олардың көпшілігі адамның екі шығу тегі сияқты маңызды дамудан кейін емес, ерте жоспарлау кезеңдерінде кесілген.

Артынан қарағанда, осы екі қосымша шығу тегі ойынға қалай әсер еткені туралы ойлау өте қызықты. Әлбетте, алты шығу тарихы өте көп және бүгінгі күнге дейін 60 сағат ішінде оқиғаға әсер етуді жалғастыратын бірнеше ерекше бастапқы күйлерді енгізу тұрғысынан Origins сияқты табысты ойын әлі болуы керек. Люк Скайуолкерге ұқсайтын шығу тегі командаға олар күткендей ұнамады, дегенмен варварлық фонға деген сүйіспеншіліктің аздап сақталғаны анық. Кім біледі, мүмкін бұл болашақ ойында көрінуі мүмкін.

Келесі: Сұхбат: Марк Дарра Айдаһар дәуірінің үнемі өзгеретін табиғаты туралы

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу