ШОЛУ

Эд Бун өзінің AIAS даңқ залында бейне ойындар мен пинболдағы мансабы мен мансабында

edboon1-6845620

Платформа:
PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia, ДК

Publisher:
Warner Bros. Интерактивті

әзірлеуші:
NetherRealm Studios

Release:

рейтинг:
жетілген

Эд Бун 1992 жылдан бері Midway Games ойынында, ал қазір NetherRealm Studios-тегі командасымен бірге жетекшілік еткен «Мортал Комбат» сериясындағы жұмысымен танымал. Ол ойын саласындағы ең танымал авторлардың бірі және бүгін ол Интерактивті өнер және ғылым академиясының Даңқ Залына кіру құрметіне ие болады.
Бун Шигеру Миямото, Марк Серни, Бонни Росс, Гэйб Ньюэлл және өткен жылғы алушы Конни Бут сияқты басқа да бейне ойын аңыздарына қосылды. Даңқ залының әріптесі Тодд Ховард марапатты ұсынады, ол биылғы DICE марапаттары шоуының бір бөлігі болады, ол КТ 7:XNUMX-де басталады. IGN және әртүрлі ағындық желілер.

Бір-екі апта бұрын, оның Даңқ Залына енгізілгенін алғаш білгеннен кейін бірнеше күн өткен соң, жекпе-жек ойынының аңызымен бір сағат сөйлесуге мүмкіндігім болды. Ол әлі де өз ойларын өңдеп, барлығын қабылдап, өзінің ұзақ мансабы туралы ой жүгіртті.

Даңқ залы туралы хабардар болған күніңізде маған серуендеңіз. Менің ойымша, бұл ерекше сәт болды.
Мен Интерактивті өнер және ғылым академиясынан Мегган [Скавио]нан электрондық хат алдым. Тіркелу үшін оны үш рет оқуға тура келді. Күндер бойы шешілді. Әр күн өткен сайын мен оны бұрынғыдан да жоғары бағалаймын. Бұл шынымен де үлкен құрмет.

Сіз спорт жанкүйерісіз және бейне ойын мансабыңызды High Impact Football жасау арқылы бастадыңыз. Спортта Даңқ залын жасау сіздің мансабыңыздың аяқталғанын білдіреді. Бұл марапатта олай емес, бірақ менің ойымша, бұл әлі де жұту қиын таблетка, өйткені ол дәл сол нәрсені жасауға көп уақытты білдіреді.
Бұл өмірлік жетістік марапаты болмағанына қуаныштымын. [күлді] Сонда да 30 жыл өтті. Осыны ойласам, осы статистиканың бәрі ойыма орала бастайды. Мен бірінші Mortal Kombat ойнаған кезде 20 жаста едім. Менің Мортал Комбатпен өмірімде онсызға қарағанда көп жылдар болды. Менің онжылдықтарым бойынша - менің 20, 30 және 40 жастарым - олардың көпшілігін тұтындым. Маған пинбол ойындары, аркада ойындары, үйдегі бейне ойын бизнесі арқылы өту бақыты бұйырды, ал қазір желіде ол өзіндік ойын жанрына айналуда.

Мен бірге жұмыс істеген адамдардың барлық топтары туралы көптеген ностальгиялық және ретроспективті ойларға ие болдым. Менің өмірімде мен жұмыс істеген адамдар тобының бөлек тараулары бар. Әлбетте, ең маңыздысы Мидуэй күндері болды. Ол кезде Mortal Kombat, NBA Jam, NARC және осы ойындардың барлығында жағдай жай ғана жарылды. Мен аркадалардан бастап консольдерге дейін барлығының ортасында болдым және бейне ойын индустриясының қаншалықты үлкен болғанын көрдім. Мен үшін бұл жай ғана есте қалатын үлкен саяхат және ностальгиялық саяхат болды.

Сіз Мидуэй күндерін көтердіңіз. Өткенді зерттегенде көз алдыңызға сол күндердің бір сәті түседі ме?
Біреуі жоқ деп ойлаймын. Әрине, үлкен тараулар бар. Мидуэйде бәрі жанып тұрған бірнеше жыл және Warner Bros-пен өткен соңғы 12 жыл өте жоғары болды. Сіз оның ішінде жүргенде оның ішінде екеніңізді білмейсіз. Бірнеше жыл өтуі керек, содан кейін сіз артқа қарап, «Бұл шынымен керемет болды» деп айта аласыз. 2011 жылы Warner Bros.-пен бірге бірінші Mortal Kombat ойынын шығарғанымызда, бұл мен үшін ауыр уақыт болды. Бірақ артқа қарасақ, бұл да тамаша уақыт болды - әсіресе әділетсіздік ойындарына бару және Mortal Kombat ойындарын алмастыру.

Сондай-ақ, мен Евгений Джарвис және Ларри ДеМармен жұмыс істеген пинбол және алғашқы бейне ойындармен уақыт кезеңі болды. Олармен жұмыс істеу және қазір артқа қарау – олардың жұмыс этикасын қалай сіңіргені және нәрселерге жақындау тәсілі – бұл мені қатты таң қалдырды. Қайтадан, мен өткенге қараған сайын осы нәрселерді мойындаймын.

Ойындарда жұмыс істеймін деп шешкен кезде мені басына дейін жеткізіңіз. Мансап үшін сол уақытта үстелде тағы қандай нұсқалар болды? Егер бұл Мидуэй жұмысы нәтиже бермесе, сіз қай бағытты ұстандыңыз?
Мен ешқашан бейне ойындардың мансабын таңдаған емеспін. Мен 21 жасымда өмірімде бір түйіндеме жасадым. Төменгі жағында «бейне ойындарға қызығушылық» деген кішкентай Астерикс бар. Бұл жеке нәрсе болды. Бір аңшы оны көріп, Williams Electronics компаниясына жіберді. Олар мені сұхбатқа шақырды. Мен оған бейне ойынға арналған деп ойладым, бірақ ол пинболға арналған. Менің есімде: «Адамдар пинбол машиналарын бағдарламалайды ма?» Менің ойымша, менің бір бөлігім әлі де соңғы ойындарды көргенімен, бұл электромеханикалық заттар деп ойлады. Олар: «Ой, иә» деп маған жаңа ойындарды көрсетті. Жұмысқа көңілім көтерілді. Мен олардың жаңа бейне ойын жүйесінің бастапқы кезеңдерін бастағанын да білдім. Дәл сол кезде олар Narc сияқты ойындармен жұмыс істей бастады.

Мен төменгі қабаттағы бейне ойын адамдарымен дос болдым және үш жыл пинбол ойнадым. Маған бұл ұнады және уақытты тамаша өткіздім, бірақ мен Евгений мен Наркта жұмыс істейтін топты үнемі көрдім және уақыт өте келе мен осылай тартылдым. Ақырында мен сол бөлімге қосылдым және High Impact Football бойынша жұмыс істей бастадым.

edboon-3703404

Мен сіздің дауысыңызды пинбол машинасына бергеніңізді естідім.
Мен 20 шақты пинбол автоматының дауысымын [күлді].

Маған адамдар танитын үлкенін беріңіз.
Бұл FunHouse болса керек. Онда сөйлейтін қуыршақ болды. деген кино бар еді сиқыр Оның ішінде зұлым қуыршақ бар еді. Сол қуыршақ иесін жаман істерге итермеледі. FunHouse осыған негізделген. Ойыншыны мазақтайтын мына қуыршақ бар. Мен сол қуыршақтың дауысымын.

Менімен пинболдан бейне ойындарға көшу туралы сөйлесіңіз.
Менің ойымша, мен пинбол күндерінде ойын бағдарламалауда тісімді кесіп алдым. Менің ойымша, мен оны жақсырақ түсіндім - бұл бейне ойын бөлімінің алғы шарты. Мен пинболды жақсы көретінмін, бірақ мен әрқашан видео ойындарын ойнағым келетінін білетінмін. Жоғарыда айтқанымдай, мен Евгениймен және төменгі қабатта ойын ойнап жүрген кейбір жігіттермен достастым. Мен олардың не істеп жатқанын, сұрақтар қойып, цифрландырылған нақты адамдарды бейнетаспаға түсіріп жатқанын көру үшін әрқашан төмен болдым. Бұл шынымен керемет болды. Бұл бүкіл процесс қызықты болды. Әрине, уақыт өте келе мен соңғы пинбол ойынымды бағдарламалап жатқанда, менің кеңсемде жұмыстан тыс уақытта бағдарламалайтын бейне аркада болды, өйткені мен оларға қосылуға өте қуаныштымын.

Менің есімде, олар маған Narc-те түсетін долларлық ақша суреттерінің осы пакетін берді, мен оларды экранда жарылыс жасадым. Экранда заттарды жылжыту өте тәуелді. Сіз жасай алмайтын нәрсені ойлайсыз. Бұл суретшінің кенептері сияқты. Сіз тырысуға болатын нәрсе шексіз.

Сіз өзіңізді ностальгия сезінетінін айттыңыз. Жаңа пинбол ойынын жасау туралы ойларыңыз бар ма?
Менің әлі де пинбол машиналарын бағдарламалап жүрген достарым бар. Мен кем дегенде 15-20 жыл бұрын бағдарламалауды тоқтаттым. Менің олармен ілесуге мүмкіндігім жоқ. Уақыт туралы түсінік беру үшін мен барлық ойындарымды Ассамблеяда жасадым. Мен бір күні болады деп үміттенемін және ол бірнеше рет жақындады - бұл Mortal Kombat пинбол машинасы. Менің ойымша, бұл шынымен керемет болар еді. Мен олардың біреуінің жертөлемде болғанын қалаймын.

Білесіз бе, Эд Фрис [Microsoft-тағы ойындарды жариялау жөніндегі бұрынғы вице-президент] барып, жасады Atari 2600 жүйесіндегі Halo ойыны. Ол мұны ескі мектеп әдісімен жасады. Сіз дәл осындай нәрсені Mortal Kombat пинбол машинасы үшін жасай аласыз! Мен басқа күні Мэтт Бутимен [Microsoft Studios басшысы] сөйлестім және ол маған әлі күнге дейін Atari 2600 ойындарын жасап жатқан осы топ туралы айтып берді. Ол маған олар туралы бәрін айтып берді және маған сілтемелерді және бәрін жіберді. Қазір екі-үш адамнан тұратын команда болған кезде бейне ойындарды жасау қаншалықты керемет болса да, идеяны экранға шығару екі сағатқа дейін қысқа болуы мүмкін. Енді айлар болды. Практикалық тәжірибе және жақын, шағын командамен жұмыс істеу, бұл ерекше күндерге ұқсас ештеңе болған жоқ.

mortal_kombat_1-3804502

Сіз Mortal Kombat ойынының пайда болуы туралы айттыңыз. Енді өткенге көз жүгіртсек, бұрыннан жасырылған басқа бірдеңе пайда болды ма, әлде бәрібір сол оқиға ма?
Менің есімде сол ойындардың көбісі, неге екені белгісіз, көп күлу. Сіз әзірлеушілердің тығыз тобын аласыз және бұл ойын жасаудан әлдеқайда көп. Сіз өте жақсы достарсыз және бірге көп уақыт өткізесіз. Біз ақылсыз сағаттар және соның бәрімен жұмыс істедік. Менде жай ғана жағымды естеліктер мен көп күлгенім бар.

Жақында біз а Бейне Сіз Scorpion-ның әйгілі «Жетіңіз! түзу. Бұл бірден ұсыныс болды және ол барлық ойындағы ең көрнекті нәрселердің біріне айналды. Осындай шағын әзірлеушілер тобымен осылай жасау тәсілімен таныстырыңыз.
Мен бірінші Mortal Kombat ойынында [Mortal Kombat бірлескен авторы] Джон Тобиаспен тамаша ынтымақтастық қарым-қатынаста болдым. Бұл менің көшбасшылық позициядағы бірінші ойыным болды және Джон үшін де солай. Күннің соңында бұл біздің қалаған нәрсе болды. Екеуміздің арамыздағы барлық дерлік идеяны жүзеге асыра алдық. Ол графиканы жасайды, мен оларды ойынға салып, оған сезім сыйлайтынмын. Біз стихиялық жұмыс үрдісін жасадық.

Ойға бірдеңе келеді, оны дауыстап айтасыз, оның арасынан өтіп, ойынға қосасыз. Бұл қозғалысты түсіру түсірілімінде бізде кадрлар тізімі бар, бірақ бұл сіз күтіп тұрған және сіздің басыңызға идея келетін нәрселердің бірі болды. Мен енді ғана дауыстап сөйлей бастадым. Мен: «Иә, біз мұны істей аламыз» және «Иә, біз мұны істей аламыз» деп ойладым және бұл барлық Mortal Kombat ойындарындағы ең көрнекті қозғалысқа айналды. Дәл сол найза және «Мына жерден кет!» дегенді естіген кезде. Менің дауысымды естігенім біртүрлі. Бұл стихиялылық деңгейі және бұл тамаша шығармашылық орта болды.

Сіз Нолан Солтүстік ойындарға дейін де Солтүстік Нолан болдыңыз. Сіздің дауысыңыз барлық жерде болды!
Кейбір пинбол ойындары және басқа бейне ойындары бар, мысалы Марк Турмел мен Тобиастың басқа ойындары, мен аудио жұмыс жасадым. Ол кезде кәсіби дауыс талантын жалдау деген жоқ еді. Мен мұны бірнеше нәрсе үшін жасағандықтан, кейбір пинбол командалары: «Эй, Эд, сен студияға осы дикторды немесе кейіпкерді орындау үшін тез келе аласың ба» деп айтатын. Мен әрқашан: «Әрине, өлтіруге бірнеше сағатым бар» деп айтатынмын. Менің дауысым көптеген ойындарда. Бұл біртүрлі.

mk11-5738556

Сізге шағын командалық әдіс ұнайды, бірақ қазір жүздеген адамдармен жұмыс істеп жатырсыз. Шығармашылық орта сіз үшін қалай өзгерді?
Мен өз салаларындағы мамандармен әңгімелесіп, үлкен суретті біріктіруге тырысамын. Ойынды аяқтаған кезде бұл [ескі күндер сияқты] қызық. Мен шынымен керемет нәрсемен жұмыс істеп жатқан біреудің кеңсесіне кіремін және мен баратын сәтім болады: «Дұрыс, мен бүкіл күнімді осы бір қозғалысты керемет сезіну үшін өткізгенім өте керемет болды». Мұның бір қызығы бар. Мен аздап ностальгия аламын. Ойын аяқталып, барлығы онымен тамаша уақыт өткізіп жатқанда, мен оған жұмсаған барлық уақытымызды бағалай алатын сәт аламын. Бұл, әсіресе ойын жақсы қабылданған кезде, сіз одан алатын қанағаттану сәті. Бұл үлкен жобаларда көптеген өрттер мен иіру табақтары бар, кейде бұл өте қатты және сіз сарапшыларға сенуіңіз керек, олар өз істерін жасайды.

NeatherRealm басшысы ретінде сіздің әдеттегі күніңіз қандай? Шығармашылық процесте әлі де тізе бүкпейсіз бе?
Мен не істейтінімізді анықтайтын дамудың бастапқы бөлігіне көбірек қатысамын. Әр ойында мен оған: «Онда адамдарды қызықтыратын не жаңалық болады?» деген оймен барамын. Оны анықтау, бағыт-бағдар беруге көмектесу. Бір кездері біз ойынның не екенін білеміз. Оның 20 ортасы және 30 таңбасы болатынын білеміз. Барлық үлкен құрамдас бөліктер белгілі. Содан кейін бұл уақытты қысқарту. Осы кезде мен ойынның әртүрлі аспектілерін көбірек тексеріп, ұсыныстар мен нәрселерді енгіземін. Мен келесі ойынға арналған идеялармен жұмыс істеп жатқан шығармын. Мен одан озып кетуге тырысамын, бірақ жұмыстың негізгі бөлігін ақылсыз талантты дизайнерлер, бағдарламашылар, суретшілер жасайды және тізім әлі жалғаса береді.

Сіздің мансабыңызға көз жүгіртсеңіз, сіз жұмыс істеген сүйікті ойын деп айтатын бір ойын бар ма?
Біз The Grid деп аталатын аркада ойынын жасадық. Бұл, Doom және Quake сияқты, барлығы аренада жарысатын алты ойыншы, алты кабинет ойыны сияқты болды. Кейбір жолдармен, бұл мен ойынмен жұмыс істегендегі ең қызықты болды. Бірқатар Mortal Kombat ойындарынан кейін бұл ойын түрі жағынан айтарлықтай өзгеріс болды. Бұл маған ойынның жаңа бөліктерін зерттеуге мүмкіндік берді.

Мортал Комбат ойындарының ішінде бұл Mortal Kombat 2 болуы мүмкін, өйткені бізде бірдеңе бар екенін білеміз. «Иә, бұл соңғысынан жақсы болады» деген сенім көп болды. Осыдан кейін фильм шықты, телешоулар болды және осының бәрі болды, және осында Mortal Kombat машинасы жүріп жатыр. Біздің көп күш-жігеріміз сол жүгіру жолында келесі ойынды өткізуге жұмсалды.

Әділетсіздік те тағы бір керемет болды. Мен DC Comics-ті өмір бойы оқыдым, және жаман Супермен мен Бэтменмен өзіміздің көп ғаламдық бөлікті қиып, содан кейін оның комикс, мобильді ойын және анимациялық фильмге айналғанын көру өте керемет болды. Бұл өте асық болды.

тор1-2696510

Сіз комикс сериясы сияқты мультимедиялық мазмұнға қаншалықты қатысыңыз бар?
Әртүрлі дәрежеде. Бір-екі жыл бұрын шыққан алғашқы «Мортал Комбат» анимациялық сериясы [анимация студиясы] керемет болды. Олар бізге сценарийді жіберді, кері байланыс алып, анимацияларды көрсетті. Менің пікірім бар еді, онда мен Гороның басы тым кішкентай деп ойладым, олар кері қайтып, оны сәл үлкенірек етіп жасады. Мен бұл жоба керемет болды деп ойладым. Бірақ біздің қатысуымыздың ауқымы бар. «Мортал Комбат» немесе «Әділетсіздік» деген атаумен шығарылған әрбір затта менің саусақ іздерім болуы мүмкін емес.

Сізде жаңа ғана шыққан «Мортал Комбат» фильмінде эпизод бар ма?
Жоқ, бірақ сіздің мақалаңызды оқыған адам: «Бұл өте жақсы идея!» Дейді деп үміттенемін.

Мен сізге айтамын, Epic Games-тің бас шығармашылық қызметкері Дональд Мұстард көптеген фильмдерде. Мен оның қалай істеп жатқанын білмеймін, бірақ ол бір жерде Мстители фильм, Матрицаның қайта тірілуі, Тіпті Star Wars: Skywalker өсімі штурмист ретінде. Тіпті Fortnite ойнатылатын сахна бар Мстители фильм. Фильмге баратын жолды анықтау үшін онымен сөйлесу керек.
Апыр-ай! Мен мұны қалай жасау керектігін білуім керек!

Мен Mortal Kombat-қа қайта оралғым келеді. Сіз Mortal Kombat 2 ойынын шығарған кезде қай жерде болғаныңызды және не істегеніңізді естігім келеді. Адамдар бұл үшін қатты қиналған болуы керек.
Менің бұл туралы күлкілі әңгімем бар. Біз жұмыстан 2 минуттық жерде Чикагодағы аркадада Mortal Kombat 20 ойынын сынап көрдік. Бізде шкаф болды және оның маркесінде Mortal Kombat 2 болды, бірақ онда процессор жоқ. Сіз оны қосып, шамдар жыпылықтайды, бірақ басқа ештеңе болмайды. Біз орталық процессорды орнатуға келген кезде, бұл жұмаға қараған түн еді және бәрі мұны түсінді. Оның айналасына әп-сәтте қалың халық жиналды.

Мен біреудің жалғыз ойыншы ойынын ойнап жатқанын көрдім. Кунг Лаоның қозғалысы бар, ол телепортацияға түсіп, екінші жағынан шығады. Орталық процессор мұны жасаған сайын ойын бұзылып қалады. Әр жолы. Бұл жұма күні кешкі сағат 7 Барлығы оны ойнағысы келеді. Мен: «О, құдай, адам телепортация жасай алады және ол бұзылмайды, бірақ егер АИ мұны жасаса, ол әрқашан болады». Мен оқтарды терлеп, «Мен жұмысқа қайта оралуым керек, қатені тауып, оны түзетуім керек, жаңа ROM жинағын жазуым керек, аркадаға оралып, оны салуым керек» деп ойлаймын. Мен қайтып келгенше түн ортасы болады. Ол жерде үлкен тобыр болғандықтан, мен бәрі бір-біріне қарсы ойнайтын және ойын бұзылмайтындықтан, ол жайғасқанша біраз күтемін деп ойладым. Олар аркаданы жапқанша түнгі 2-ге дейін солай болды. Мұнда компьютерге қарсы бір адаммен ойналған бір ойын болған жоқ. Ол әрқашан екі ойыншы болды. Мен жай ғана күттім және күттім, бірақ оны түзетудің қажеті жоқ. Аркададан шыққан соң қайта барып, жөндедім.

Сонымен, бұл үлкен болды. Бұл Чикагодағы жергілікті аркада болды және машинада адамдар үйінді болды. Біз ойынның жақсырақ көрінетінін, жақсырақ ойнайтынын және кейіпкерлері мен құпиялары көп екенін білдік - ол әр қорапты белгіледі. Оған бір толқу болды, бірақ мен бұл қате туралы оқтарды терлеп жаттым.

Сіз әлі де бейне ойындарды жасауды ұнататыныңызды білемін және көп жылдар бойы болады. Сіздің болашағыңызды не күтіп тұр? Сіз немен айналысқыңыз келеді?
[ұзақ үзіліс] Осы ойындар сияқты үлкен нәрсені жасап жатқанда, күнде он қиындық болады. «Сіз мұны істей алмайсыз, технологиялық топ бұл туралы алаңдатады, дизайнерлер мұны істегісі келеді, аудио осы жаңа мүмкіндікті қосуда» - бұл мәселені шешудің тұрақты бұлты. Сіз оның ортасында болған кезде, бұл сізге стресс және салық салуы мүмкін, бірақ сіз аяқтаған кезде және өнім жақсы қабылданған кезде, сіз сол күндерді - қиын нәрселерді ұмытып кетесіз. Бұл сізге келесі ойынға қуат береді. Сіз оның ортасында болсаңыз, бұл өте қиын болуы мүмкін. Үлкен ауқымда бұл даңқ залы мені қызғылт түсті көзілдірікпен заттарға қайта қарауға мәжбүр етті. Жылдар бойы бұл ойындарға үлкен қысым мен күйзеліс және көп күш жұмсалды. Тағы да, мұндай марапатты алу, әрине, оған тұрарлық.

NetherRealm үшін алдағы уақытта не болады?
Мен 10 жыл бойы біз Mortal Kombat және Injustice, Mortal Kombat және Injustice фильмдерін шығардық деп айта аламын. Біз бұл үлгіні бұзған кезде, бұдан әрі не істейтініміз туралы көптеген болжамдар болды. Мен сізге айта аламын, оның себебі болды, және біз келесі ойынымызды жариялағанда, бұл әлдеқайда мағыналы болады. Осы кезде мен тағы бірдеңе айтсам, көп қиындыққа тап боламын.

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу