Nintendo

Мүмкіндік: Ти Лопес PS1-де Sonic сөйлеседі, ашуланшақ көшелер және музыка жасайды

Tee Lopes жетекші суреті NL VMGFest
Сурет: Ти Лопес

Кейбір сүйікті Sega франшизаларының жанкүйерлері бұл композитордың есімімен қазірдің өзінде жақсы таныс болуы керек. Ти Лопес VGM сахнасында ойынның ең сүйікті музыкаларының ремикстелген және қайта өңделген нұсқаларын шығара бастады. әсіресе бір көк кірпі, және оның композициялары мен аранжировкалары қазір Sonic канонындағы Масато Накамура, Джун Сеноу және Юдзо Коширо сияқты сериялық аңыздардың туындыларымен қатар жүреді.

Оның таланты мен құмарлығы соңғы онжылдықта дұрыс адамдардың назарын аударды және соңғы жылдары ол керемет Sonic Mania (қазір төрт жасар ойын!) және Mr. X Nightmare DLC үшін саундтрек берді. Streets of Rage 4 үшін және оның жұмысы сондай-ақ алдағы «Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge» фильмінде де тыңдалады. Металл слог тактикасы. Егер сізде жұмыста ретро жаңғыру бар болса және аудионы жаңа және қызықты жерлерге апара отырып, құнды серияның рухын түсіргіңіз келсе, Ти Лопес сіздің сүйікті композиторыңыз сияқты.

Біз іске қосамыз Nintendo Life Video Game Music Fest — VGM-бағытталған мүмкіндіктер мен сұхбаттар маусымы — Тимен электрондық пошта арқылы сөйлесу арқылы біз одан оның қалай басталғаны, ретро-шабытталған атаулар үшін жаңа музыканы қалай жасайтыны және Sonic сериясымен алғашқы тәжірибесі туралы сұрадық...

Nintendo Life: Музыканы неше жаста бастадыңыз? Эксперимент жасауды қалай бастағаныңызды есіңізде ме?

Ти Лопес: Мен өзімнің алғашқы әнімді 8 жасымда өзімдегі кішкентай аранжировка пернетақтасын пайдаланып шығардым. Ән жақсы есімде - баяу және қызықты, бірақ әсерлі! 1999 жылы 12 жасымда PlayStation деп аталатын өте ерекше атауды кездестірдім Музыка 2000 [төменде қараңыз], бұл маған PS1 контроллері арқылы музыканы ретімен реттеуге, содан кейін жоба файлдарын жад картама сақтауға мүмкіндік берді. Содан кейін мен консольді бумбоксқа қосып, әндерімді достарыма беретін кассеталық таспаларға жаздыратынмын.

Мен сол эксперимент кезеңінде ойнаған ойындарымнан көп шабыт алдым. Бір қызығы, мен ойын консолін пайдаланып ойыннан шабыттанған музыка жасай бастадым, ал қазір бейне ойындарға арнап жазамын.

Сіз бастаған кездегі ең үлкен музыкалық әсерлеріңіз қандай болды? Сіздің талғамыңыз жылдар бойы өзгерді ме?

Мен Португалиядағы шағын қаладан келдім, өсе келе музыкаға қол жетімділігім өте шектеулі болды. Бізде бар болғаны төрт телеарна мен жергілікті радиостанция болды, олар негізінен сол кездегі танымал нәрсені ойнататын және мильдер бойы музыка дүкені болған жоқ. Осыған байланысты бейне ойындар маған басқа жерде естімеген музыканы ашуға мүмкіндік беретін өлшемді портал сияқты болды. Әсіресе жапон музыкасы, мен оны бірден танимын.

Бейне ойындар маған басқа жерде естімеген музыканы ашуға мүмкіндік беретін өлшемді портал сияқты болды. Әсіресе жапон музыкасы, мен оны бірден танимын

Менің әсерлер тізімім ұзақ, бірақ мен бірнеше атауларды атап өтемін: Джун Сеноуэ, Мичиру Ямане, Нобуо Уемацу, Харуми Фудзита, Такенобу Мицуёси, Юдзо Коширо, Шусаку Учияма және басқалар. Менің талғамым өзгерді деп айта алмаймын (және мен оны сынап көрдім), бірақ олар, әрине, дамып, кеңейді. Қазір мен үшін қызықты нәрселердің көпшілігі бірнеше жыл бұрын маған тым оғаш болып көрінетін шығар.

Сіз қандай аспаптарда ойнайсыз? Сіздің сүйіктіңіз бар ма?

Мен қазіргі уақытта пернетақтаны өте нашар ойнаймын — жаттығып жүрмін! Сенсеңіз де, сенбесеңіз де, мен барлық музыкамды тінтуір мен QWERTY пернетақтасы арқылы ретімен айтамын. Менің процессім көптеген өңдеу мен автоматтандыруды қамтиды және бұл аспапта ойнаудан миллион есе қызықты емес.

Егер мен біреуіне бірден үстемдік ете алатын болсам, мен гитараны таңдар едім - гитара туралы бәрі керемет.

Сіз геймер ретінде Sonic сериясымен жеке тарихыңызбен сөйлесе аласыз ба?

Менің Sonic-ке деген қызығушылығым ойынды ойнағанға дейін басталды. Бала кезімде сенбі күні таңғы мультфильмдерді, теледидардағы жарнамаларды, тауарларды жақсы көретінмін... SEGA 90-шы жылдардағы португал жастарына үлкен мәдени әсер етті. Сониктің көзқарасы мен жылдамдығы мен үшін әлемдегі ең керемет нәрсе болды!

94 жылы әкем маған Master System сатып алды, ол сол кезде SEGA-ның бюджеттік консолі болды, бірақ ол бірге келді. Sonic 8-бит ішкі жадта. Бұл қуаныштан көз жасыма ерік беруім үшін жеткілікті болды. Бұл мендегі алғашқы Sonic болды және бұл әлі де Коширо-санның таңғажайып саундтрегі бар тамаша ойын. Мен Жаратылыс титулдарын бірнеше жылдар өткенге дейін толық сезінбедім, бірақ ақырында мен олармен де таныс болдым.

Сіздің бірінші Sonic-тақырыптық музыкалық жобаңыз қандай болды және сол кезде оны не шабыттандырды?

Бұл мен сатып алған жаңа аранжировка пернетақтасының дыбыстарын сынау үшін 2006 жылы жасаған «Green Hill Zone» жылдам аранжировкасы болды. Бұл ешнәрседен шабыттанған жоқ... бұл менің ойыма сол кезде келген ән ғана еді. Мен оны досыма көрсеттім, ол бұл өте керемет естіледі деп ойлады... және бұл мені осыған ұқсас нәрселерді көбірек жасауға итермеледі деп ойлаймын. Мен оны Youtube желісіне қойдым!

Сіз тек ерте жұмыс арқылы емес, ізбасарлар мен беделге ие болдыңыз Sonic the Hedgehog 2 HD, бірақ арқылы YouTube сайтындағы әртүрлі саундтректердің ремикстері. Музыкалық мансабыңызды құрудағы әлеуметтік желілер мен осы пассионарлық жобалардың рөлі туралы айта аласыз ба?

Әлеуметтік желі менің мансабымда маңызды рөл атқарды. Әлі есімде, орта мектепте жаңа музыкамды компакт-дискілерге жазып алып, достарыма көрсету үшін мектепке әкелетін едім. Содан кейін, бірнеше жылдан кейін YouTube пайда болды және кенеттен мен осы жаһандық сахнаға қол жеткіздім, бұл менің туындыларымды бүкіл планетамен бөлісуге мүмкіндік берді… бұл төрт немесе бес жақын достар аудиториясынан үлкен қадам болды.

Менің жұмысымды көрсететін бұл платформа болмаса, мен үшін жолда кездескен талантты адамдармен байланысу қиын болар еді; кейбіреулері менің жолыма түсетін көптеген мүмкіндіктердің кілті болды.

Сіз ретро-шабыттандырылған нәрсеге музыка жазған кезде, сіз жай ғана құрмет емес, толығымен өзіңізге тиесілі нәрсені жасай отырып, түпнұсқалардың рухын түсіру арасындағы тепе-теңдікті қалай сақтайсыз? Мысалы, керемет Sonic жолын жасау үшін сізге белгілі бір ингредиенттер қажет пе? Бір тілім электропоп, бір тамшы джаз, бір шымшым жаңа домкрат...

Менің ойымша, керемет Sonic трек кез келген стиль болуы мүмкін. Sonic музыка әрқашан көптеген хош иістерге ие болды. Менің ойымша, бұл жанрдан гөрі көзқарасқа байланысты

Шынымды айтсам, бұл мен техникалық тұрғыдан тым көп ойланатын нәрсе емес. Осындай жобаға жазған кезде, мен жай ғана бала кезімде ойын ойнаған кездегідей сезім тудыратын музыка жасауға тырысамын, ал мен қолданатын ингредиенттер сол көзқарасты орындау үшін жұмыс істейді. Менің ретро шабыттандырылған жұмысым басқа дәуірге тән қалыптасқан элементтерді менің жеке талғамыммен және әсерлеріммен араластыруға бейім, және менің ойымша, нәтиже жаңа, бірақ таныс нәрсе; Бруно Марстың поп-музыкамен айналысатыны сияқты.

Менің ойымша, керемет Sonic трек кез келген стиль болуы мүмкін. Sonic музыка әрқашан көптеген хош иістерге ие болды. Көк жігітке келгенде жанрға емес, көзқарасқа байланысты деп ойлаймын. Егер сіз Sonic музыкасымен таныс болсаңыз, бұл сізге түсінікті болады.

Жұмыс қаншалықты маңызды болды Sonic Mania жеке сізге?

Sonic Mania менің мансабымдағы ең маңызды қадам болды, бұл экспозиция тұрғысынан, бұл менің жазу қабілеттеріме назар аударды, ол осы уақытқа дейін аз көрінді. Бұл мен үшін кәсіби тұрғыдан көптеген есіктерді ашты. Мен өзімнің алғашқы саундтрегімді жаздым деп аталатын ойын Негізгі магнит 2013 жылы ол марапаттар мен көптеген мақтауларға ие болғанымен, біз күткендей болмады, сондықтан мен Mania шыққанға дейін негізінен ойын ремикстеріммен танымал болдым. Сондай-ақ тәжірибе маған индустрия және ойынды дамытудың қыр-сырлары туралы көп нәрсені үйретті. Оған дейін мен бұл дүние туралы аз білетінмін. Бұл сондай-ақ шындыққа айналған балалық арман болды, ол таңқаларлық және көптеген эмоцияларды тудырады.

Біз үлкен жанкүйерлерміз «Қаһар көшелері» сериясы және оның музыкасы. Қалай болатыны туралы аздап айтып беріңізші Қасірет 4 көшелері DLC жобасы сізге келді және сіз бұл серияда жұмыс істеуге қалай қарайсыз.

Мен де үлкен жанкүйермін! Мен ескі мектеп тақырыптарына ұқсайтын элементтері бар саундтрек жасауды мақсат еттім, бірақ жаңа иірім. Бастапқыда менің демонстрацияларым SOR атауынан күткен нәрсеге көбірек ұқсайтын (ойын деректерінде пайдаланылмаған ерте демонстрация табылған) [төменде қараңыз], бірақ мен әртүрлі жанрлармен тәжірибе жасай бастағанда және Survival Mode режимінің қызу қарқыны айқынырақ болған сайын, саундтрек соған сәйкес дамыды. Бұл әндердің үзілістері көп емес — олар табиғаты мен құрылымы жағынан хаотикалық, экрандағы оқиғалар сияқты, әсіресе жаулардың бірнеше толқынынан кейін!

Мен жобаға қосылған кезде, Оливье Деривьер және оған қатысқан басқа композиторлар Sega Genesis-те қайта жасау мүмкін емес заманауи және тіпті акустикалық элементтерді пайдаланып, SOR музыкасын қайта анықтайтын еркіндікке ие болды, сондықтан мен одан әрі көбірек қосу арқылы осы жолды жалғастырдым. ерекше белгілер; ауыр металл, трап, дуб, джунгли және біз бұрын Streets of Rage ойынында естімеген басқа элементтер. Мен классикалық SOR музыкасынан, сонымен қатар ескі фильмдерден, заманауи музыкадан және поп-мәдени медиадан көп шабыт алдым.

Бес кезеңдік тақырыптың әрқайсысында Sonic ойындарындағы «1-акт / 2-акт» мәмілелері сияқты екі түрлі құрылым бар, тек екі нұсқа тірі қалу режимінде кездейсоқ кезектесіп тұрады. Мұны жасау өте қызық болды, өйткені мен бар музыканы қайта өңдеуді және қайта үйлестіруді ұнатамын.

Сізде музыкалық идеяларды қабылдаудың белгіленген жазу процесі немесе әдісі бар ма? Бұл телефонға идеяларды жазуды немесе қағазға жазбаларды жазуды қамтиды ма? Сіз жұмыс кезінде қандай бағдарламаларды қолданасыз?

Мен студиядан тыс жерде идеяларды жазып алмаймын, өйткені менің миым әдетте «қабылдағыш» режимінде болады... жұмыс уақыты келгенде, мен «таратқышқа» ауысып, бәрін төгіп тастаймын.

Әдістің көп түрі жоқ — кейде мен тартымды рифпен бастаймын, кейде барабанның соғуымен немесе басс желісімен бастаймын, бұл шынымен әнге байланысты. Мен әдетте бөлімнен кейін бөлімнен кейін, көп рет сызықты түрде жазамын. Мен студиядан тыс жерде шынымен идеяларды жазып алмаймын, өйткені менің миым әдетте «қабылдағыш» режимінде, жай ғана айналамды (немесе жасалып жатқан ойынның тұжырымдамалық өнерін) сіңіреді және жұмыс уақыты келгенде, мен жай ғана ауысамын. «таратқышқа» және бәрін төгіп тастаңыз - менің басымда не жинадым.

Менің таңдаған бағдарламам – 2003 жылдан бері қолданып келе жатқан FL Studio және жұмысқа не талап ететініне байланысты бірнеше виртуалды құралдар. Мен сондай-ақ жоба қажет деп санасам, басқа композиторлармен және орындаушылармен жұмыс істегенді ұнатамын.

Сырттан (және әсіресе Sega-ның үлкен жанкүйерлері ретінде) сіз фантастикалық Sonic және Streets of Rage ойындары бар көптеген арман жобаларын жүзеге асырып жатқан сияқтысыз. Тасбақалар жолында. Басқа қандай сериялармен немесе әзірлеушілермен жұмыс істегіңіз келеді?

Мен ойнап өскен франшизада жұмыс істеуге мүмкіндігім болған кезде өзімді бақытты сезінемін; менің ішімдегі бала өзін жақсы сезінетін сияқты. Жаңа сияқты көптеген қасиеттерді жазуға қуаныштымын Castlevaniaнемесе Mega Manнемесе Street Fighter, бірнеше айта кету керек. Клоноа және Томба! көмескі жағында да ойға келеді.

Мен сондай-ақ бұлшық еттердің эмоционалды жиынтығын иілу үшін бір күні дәстүрлі RPG ойынында жұмыс істеу мүмкіндігін ұнатамын. Осыған орай, мен әрқашан жаңа, түпнұсқа атаулармен жұмыс істеуге өте құмармын.

Ақырында, сіздің фамилияңыз – біз дыбыстың барлық түрлерін естідік «Ло-пес» дейін «ілмектер», бірақ біз түсінетініміздей, португал тілінің дұрыс айтылуы жақынырақ «Заң-пш». Сіз рекордты түзете аласыз ба?

«Заң-пш» өте дәл, бірақ мен оны ешкім бұлай айтады деп күтпеймін. Мен өзімді әрқашан «Ти 'Loaps' деп таныстырамын, бірақ түсінікті, мен «Ло-пезді» көп естимін.

Бізбен сөйлесуге уақыт бөлгені үшін Тиге көп рахмет. Сіз оны Twitter-де бақылай аласыз @teelopesmusic және оның жұмысын мына жерден тексеріңіз teelopesmusic.com, Bandcamp, және сіздің таңдауыңыз бойынша ағындық платформа(лар)ыңыз.

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Сондай-ақ, тексеру
жақын
Басына оралу