жаңалықтар

Потенциалды суперсараптау мүмкіндігі PS5 және Xbox Series X жүйесіне қалай көмектеседі?

NVIDIA аппараттық жеделдетілген сәулелік бақылау және AI негізіндегі DLSS масштабтау мүмкіндігі бар өзінің Turing GPU желісін ұсынғаннан бері AMD жоғары деңгейлі ДК аппараттық құралында да, жаңа буын консольдерінде де мүмкіндіктер паритетін құруда қиын жұмыста болды.

RDNA2 архитектурасымен AMD жүзеге асырған аппараттық құралы өзінің Ray Accelerator (RA) модульдері арқылы екі консольде де сәулелік бақылауды жеделдетеді. Бұл деген сияқты ойындарда Metro Мысырдан шығу сәулелерді бақылау опциясы болған жағдайда, AMD аппараттық құралы (кем дегенде техникалық) мүмкіндіктер паритетін ұсына алады. Бұл теңдеудің жартысы ғана және NVIDIA сәулелік бақылаумен қатар DLSS масштабын көтеруді дебют жасағанының себебі. Ағымдағы гендік графикалық карталар, компьютерде немесе консольдерде болсын, 4K ажыратымдылығында сәулелік бақылау жұмыс жүктемелерін өңдеуге жеткілікті қуатты емес. Қазіргі жағдайға сәйкес, GeForce RTX 3080 және RX 6800 XT сияқты карталар – екеуі де Xbox Series X немесе PlayStation 5-тегі графикалық процессорлардан әлдеқайда қуатты – 4K/60 FPS тұрақты тәжірибесін бере алады. AAA растрланған тақырыптардың көпшілігінде.

Қоршаудың NVIDIA жағында DLSS міндетті түрде қосу мүмкіндігі болып табылады, егер сіз бақылауды жүргізіп жатсаңыз, жоғалтқан өнімділіктің көп бөлігін кері қайтарып, сонымен бірге кейбір жағдайларда кескін сапасын жақсартады. Өнімділік режимінде DLSS 2.0 көмегімен көптеген сәулелік бақылау тақырыптары 4K/60 немесе оған жақын нәрсені береді.

AMD, керісінше, қазіргі уақытта мұндай опцияны ұсынбайды. RDNA2 карталарында немесе консольдерде сәулелік бақылауды қоссаңыз, өнімділік пен ажыратымдылық тартуға болатын жалғыз қолжетімді деңгей болып табылады. Бұл жақында өзгереді. AMD RDNA2 карталарының дебютімен қатар, бірнеше ай бұрын AI масштабын кеңейту, Fidelity FX Super Resolution туралы өз шешімін жариялады. PlayStation 5 және Xbox Series X екеуі де RX 6800 XT және басқалары сияқты GPU архитектурасын ортақ пайдаланатындықтан, Super Resolution консольдерге ауысады. AMD Fidelity FX Super Resolution қалай жұмыс істейтіні, кескін сапасы қандай болатыны және өнімділікке әсері туралы құнды мәліметтерді ұсынды. Алдағы айларда көбірек естуіміз керек. Бірақ бұған дейін, қазіргі консоль өнімі үшін AI масштабын арттырудың ықтимал салдарын қарастырайық.

Біз білетіндей жоғарылатудың ықтимал соңы

Тоғызыншы буын консольдерінің екеуі де өте қуатты құрылғылар. Дегенмен, бүгінгі AAA атауларының көпшілігінде мінсіз 4K/60 FPS тәжірибесін жеткізу міндеті екінің бірі емес. Біз сегізінші буынның өтпелі кезеңінен шыққан сайын, аппараттық құралдарға қойылатын талаптар төмендемейді, тек өседі.

Мұны дәлелдеуге бола ма? Орташа Xbox Series X-де. Бұл өте жақсы оңтайландырылған ойын емес деп айту орынды. Дегенмен, қос әлемді геймплей элементі сәулелік шағылысулармен үйлескенде өте қарқынды болуы мүмкін. Bloober Team Xbox Series X жүйесінде ақылға қонымды өнімділікті қамтамасыз етудің жалғыз жолы - бұл аймақтарда 900p дейін төмен ажыратымдылық - ⅛ жергілікті 4K дерлік. Тіпті ең озық уақытша масштабтау әдістері пикселдердің осындай терең жетіспеушілігіне тап болған кезде шектеледі. Нәтижесінде сурет сапасы Орташа X сериясында қолайлыдан мүлдем қорқыныштыға дейін ауытқиды. Дегенмен, компьютерде RTX серияларының иелері DLSS қосу мүмкіндігіне ие. Өнімділік режимінде GeForce RTX 3080 4 FPS диапазонында аздап төмендегенімен, 60K/40 FPS-ке жақын тұра алады. Бұл идеал емес. Дегенмен, 1080p негізгі кескіннен DLSS масштабтауына қарамастан, кескін сапасы түні-күні жақсарады.

Бұл AMD FidelityFX Super Resolution консольде дебют жасаған кезде және қашан көретін жалғыз ең үлкен ойын өзгерткіш: әзірлеушілер өнімділік шектелген кезде бұдан былай әдеттегі масштабтау әдістеріне жүгінудің қажеті болмайды. Олар өнімділікті немесе сәулелік бақылау сияқты жоғары әсерлі көрнекі мүмкіндіктерді жоғалтпай керемет кескін сапасын қамтамасыз ету үшін Super Resolution мүмкіндігін пайдалана алады.

Орташа

Sony жағынан, ойындар сияқты Өрмекші-адам: Майлз Моралес орасан зор пайда әкеледі. Сәулелік бақылау өшірілген болса, Майлс Моралес 4K/60 тәжірибесін қамтамасыз ете алады, дегенмен динамикалық ажыратымдылық төмендеу кезеңді түрде төмендейді. Сәулелерді бақылау «адалдық» режимінде сіз 4K шығысын аласыз, бірақ тек 30 FPS-те. Сәулелерді бақылау өнімділік режимі бар, бірақ ажыратымдылық және тіпті жаяу жүргіншілер тығыздығы сияқты мүмкіндіктер тұрғысынан айтарлықтай қымбатқа түседі. Негізінде, сәулелік бақылау қосулы кезде, жергілікті 4K/60 FPS консольдерде жұмыс істемейді. Дегенмен, FidelityFX Super Resolution мұны даулы мәселеге айналдыруы мүмкін. Егер ол өнімділік режимінде кем дегенде DLSS 2.0-ге жақындайтын кескін сапасын ұсынса, Super Resolution әзірлеушілерге 4K ажыратымдылығының негізгі мақсатына жету туралы алаңдамай-ақ мол сәулелерді бақылауды және басқа да жоғары сапалы техникалық мүмкіндіктерді қосуға мүмкіндік береді. Бұл нағыз «тортыңызды алыңыз және оны да жеңіз» деген жағдай. Алдағы ойындарда сияқты Gran Turismo 7, жоғары сапалы негізгі активтермен қатар сәулелік бақылауды кеңінен пайдаланатын Super Resolution тамаша кескін сапасы мен тамаша жалпы көрнекіліктің кілті болуы мүмкін.

Super Resolution заттарды өзгертудің тағы бір жолы бар: ол Xbox Series S-ті өміршең 4K құрылғысына айналдыруы мүмкін. Майкрософт S Series-ті 1440p немесе тіпті 1080p құрылғысы ретінде кеңінен насихаттағанымен, Xbox Series S жергілікті 4K форматында шектеулі ойындарды іске қоса алады (және істейді), мысалы, Ори және Висптің еркі. Super Resolution әзірлеушілерге ойындардың кең ауқымында S сериясында жергілікті 4K шығысын ұсынуға мүмкіндік береді.

Іске асыру ойынды өзгертуші немесе мәмілені бұзушы болуы мүмкін

ори және мылжыңдардың еркі

Дәл қазір AMD-тің Super Resolution мүмкіндігінің ең үлкен кемшіліктерінің бірі - бұл туралы біз қаншалықты аз білеміз. Біз оның техникалық деңгейде қалай жұмыс істейтінін білмейміз (бірақ кеңесшілер оның «DLSS 1.9» сияқты шейдер негізіндегі шешім екенін меңзейді. бақылау.) Біз оның қашан шығатынын білмейміз және ойын ішіндегі интеграцияның кросс-платформа болатынын қоспағанда, қалай жұмыс істейтінін білмейміз. AMD-тің бұлыңғыр мәлімдемелері Super Resolution тіпті NVIDIA карталарында да жұмыс істей алатынын көрсетеді, бірақ олар соңғы RTX карталары болуы керек пе, әлде ескі бөліктерде жұмыс істей ме, әлі де белгісіз.

Консоль тұрғысынан ең үлкен сұрақ - әзірлеушілерге Super Resolution мүмкіндігін қосу қаншалықты қиын (немесе оңай) болады? Қазіргі уақытта ойындарға DLSS 2.0 қосу біріктіру үшін біршама уақытты қажет етеді. Бұл процесс DLSS 1.0 нұсқасымен салыстырғанда (әр ойын негізінде дайындалған) әлдеқайда оңай. Дегенмен, бұл әлі де елеусіз жұмыс көлемі, яғни барлық жаңа атаулар бұл мүмкіндікпен бірге келе бермейді. Егер Super Resolution шын мәнінде AMD мәлімдегендей кросс-платформа болса және оны біріктіру оңай болса, біз консоль атауларының көпшілігі (немесе тіпті барлығы) динамикалық ажыратымдылықты масштабтауды алмастыратын мүмкіндікпен жеткізілетінін көреміз. Егер оны жүзеге асыру қиынырақ болса, біз оны AMD демеушілік ететін атаулардың кішірек таңдауымен шектелетінін көреміз.

қорытынды

ps5 xbox сериясы x

AMD FidelityFX Super Resolution-ны нарыққа шығаруға уақыт бөлетіні сөзсіз. Дегенмен, біз технология туралы аз білеміз (оның кросс-платформасы, мүмкін шейдер негізіндегі және консольдерде жұмыс істейтіні) PlayStation 5 және Xbox Series X/S иелері үшін жақсы жаңалықтан басқа ештеңе емес. Егер FidelityFX Super Resolution оңай іске асырылса және кескін сапасына шынайы серпін берсе, бұл консольдердің осы буынын өзекті болып қалуына көмектесетін трансформациялық «құпия тұздық» болуы мүмкін, өйткені өнімділікті төмендететін сәулелерді бақылау маңыздырақ бола түседі.

Ескертпе: Осы мақалада айтылған пікірлер автордың көзқарастары болып табылады және ұйым ретінде GamingBolt пікірін білдірмейді және оған жатқызуға болмайды.

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу