жаңалықтар

Сұхбат: Double Fine Talks Psychonauts 2, күлкілі болу және қол жетімділік

Psychonauts 2 - бұл Double Fine-дің алғашқы жалғасы және кейбір жағынан бұл таңқаларлық перспектива. Түпнұсқа Психонавттар 2005 жылы сынға ұшырады, бірақ коммерциялық сәтсіздік деп саналды. Соған қарамастан, ол кейінгі жылдары культ классигі болды, ол ақырында 2015 жылы күтпеген жалғасы туралы хабарландырудың есігін ашты. Содан бері Psychonauts 2 тобы қаржыландыратын Hail Mary болудан Microsoft корпорациясының ең үлкен жаңа буын эксклюзивтерінің біріне айналды. . Осынша күткеннен кейін біз ұшыруға небәрі бір ай қалды және ұзақ сапар аяқталуға жақын.

Жақында мен Double Fine басшысы Тим Шафермен, аға жүйелер дизайнері Лорен Скоттпен және арт-директор Лизетт-Титр Монтгомеримен болған дөңгелек үстелге сұхбат беріп, Психонавттар 2 туралы сөйлестім. Double Fine бастапқы Психонавттар, рок-RTS сияқты атаулармен танымал. - шытырман оқиғалы қатыгез аңыз, сынған дәуір және Рад сияқты кішігірім жобалар. Психонавттар бұл жерде Double Fine басталды, ал жалғасы әзірлеушілерге барлығын бастаған ойын шеңберін құруға мүмкіндік береді.

БАЙЛАНЫСТЫ: Psychonauts 2 ойыншыларға қол жетімділік үшін жеңілмейтін режимді ауыстыруға мүмкіндік береді

«Бұл мен ойлағаннан қиын болды», - дейді Шафер. «Көптеген ойындармен сіз бүкіл оқиғаны басынан аяғына дейін айтып бересіз, содан кейін ол аяқталады, содан кейін жалғасын түсіру үшін сіз одан аздап пайда алуға тырысатын бір нәрсені қысып жатқандай сезінесіз. Психонавттарда Труман Занаттоның ұрлануы сияқты бірінші ойында біз қойған ашық әңгіме сұрақтары болды. Біз осы кішкентай құпияларды, мысалы, Раздың отбасына деген қарғыс және мен әрқашан қайта оралып, жауап беруді жоспарлаған барлық осы кішкентай нәрселерді тастадық, сондықтан осы кішкентай нәрселердің көпшілігін өтей алу өте қызықты болды. меңзедік».

Psychonauts 2 бастапқы ойынның сұрақтарына жауап беріп қана қоймайды, сонымен қатар олардың негізінде құрастырылады. Бір мысал - Күмәнді аймақ, бірінші ойынға ұқсас ашық ауада барлауға мүмкіндік беретін қараусыз қалған саяжайға ұқсайтын жаңа жол бойындағы орын. «Менің ойымша, біз үшін Күмәнді аймақ шынымен Тимнен шыққан идея болды», - деп түсіндіреді Монтгомери. «Ол осы ұмытылған тақырыптық саябақты орманның ортасында сіз таба алатындай болғысы келді. Сондықтан біз үшін бұл кеңістікте не болуы мүмкін екенін және тасталған жол бойындағы тартымды аттракцион қандай болатынын тақырыптық түрде зерттеу өте қызықты болды ».

Орналасқан жері Диснейдің Гравитациялық сарқырамаларына қатты ұқсайды, бірақ Шефердің айтуынша, бұл кездейсоқтық - басты шабыт нақты әлемнен келеді. «Мен Gravity Falls-ті жақсы көремін, қызым екеуміз оны төрт рет көрдік, бірақ бұл шынымен жол бойындағы орындардан шабыттанды», - дейді ол. «Калифорнияда жұмбақ нүкте деп аталатын жер бар. Қуат құйындылары деп есептейтін мұндай жерлер өте көп, мұнда барлық ағаштарды қисық етіп өсіретін магниттік құрылымның кейбір аномалиясы бар және жиі нақты табиғи құбылыс болады, содан кейін олар айналасында көптеген оптикалық иллюзиялар мен кабиналар жасайды. Бұл аймақ және бұл адамдарды азғыру, [оларды] жолдан шығару және оны көру үшін көп ақша төлеу үшін орын. Осылайша, жылдар өткеннен кейін іші көтерілгенде, сол жерлердің бірімен осылай болады ».

Психонавттар тұлғасының тағы бір маңызды бөлігі - оның юморы. Сериал психикалық денсаулыққа қатысты маңызды тақырыптарды әдептілікпен шешсе де, Психонавттар әрқашан өте қарапайым және өткір болды, Шефер көбірек ойындардың пайдасын көреді деп санайды.. «Ойындардағы мен үшін ең үлкен жұмбақтардың бірі - бұл ойындар күлкілі емес, өйткені сіз жасай алатын нәрсе күлкілі », - дейді ол. «Біреудің басына секіруге болады дегенім. Команда мен маған өлімге әкелетін маңызды ойын жасау үшін көп күш жұмсау керек еді. Менің ойымша, бұл көп жұмысты қажет етеді ».

Дегенмен, Психонавттардың психикалық денсаулықты зерттеуі Double Fine үшін әзіл сияқты маңызды, ал жалғасы үшін ол одан да көп нәрсеге назар аударылды.

«Бақытымызға орай, біз жақсы ниеттің арқасында бірінші ойында көп нәрсеге қол жеткіздік, бірақ біз басқаша істейтін нәрселер де көп болды», - дейді Шафер. «Енді екінші ойынмен біз оны нақты ниетпен жасаймыз. Психикалық денсаулық - бұл әркіммен байланыста болатын нәрселердің бірі, өйткені бәрімізде ми бар. Бұл алыстағы кейбір адамдарды зерттеуге тырысу сияқты емес, бұл дәл осы жерде біздің арамызда. Біз әрқашан жасауға тырысатын нәрсе - кейіпкерлерге адамгершілік пен эмпатия тұрғысынан қарау. Ойындағы зұлым адамдар болса да, олардың ойларына кірсеңіз, олардың көптеген «жауыз мінез-құлықтары» олардың саналарында күресетін нәрселерден туындайтынын көресіз. Біреудің санасына кірген соң, оған жанашырлық танытпау қиын».

Психикалық денсаулықты құрметтейтін бейнелерге көбірек көңіл бөлу ниеті басынан бері болғанымен, Шефер Xbox сатып алу Double Fine-ге оған көбірек ресурстар мен уақыт бөлуге көмектескенін түсіндіреді.

«Xbox-қа қосылғаннан кейін біз көбірек зерттеулерге, көбірек тестілеуге және психикалық денсаулық сақтау мекемелеріне көбірек қол жеткізе алдық, өйткені біз өзіміз кәсіби түрде дайындалмағанбыз», - дейді ол. «Олар бізді сынауға, кеңес беруге және ойында жақсы бейнелер болатын нәрселерді анықтауға көмектескен, сонымен қатар стигматизациялауды болдырмау сияқты жақсартуға болатын нәрселерді анықтауға көмектескен топтармен байланыстырды».

Double Fine үшін инклюзивтілік пен дәл көрсету өте маңызды – бұл еш жерде Psychonauts 2-тің жаңа жеңіліссіздік режимі сияқты қол жетімділік опцияларының кең ауқымындағыдай анық емес. «Біз әрқашан біздің ойындарымызды мүмкіндігінше көп адамның ойнағанын қалаймыз», - дейді Шафер. «Ойынның кейбір бөліктерін сезінгісі келетін, бірақ біз кедергі келтірген кедергілерге байланысты жасай алмайтын адамдар бар ... осыған байланысты адамдарды алып тастауға ешқандай себеп жоқ».

Аға жүйелер дизайнері Лорен Скотт одан әрі қолжетімділік опциялары туралы айтты. «Бізде сіз бұрын көрген нәрселер бар, мысалы, конфигурацияны жеңілдету үшін камераның басқару элементтерін төңкеру немесе басқару элементтерін қайта құру мүмкіндігі бар», - дейді ол. «Сосын бізде ойынды өзіңіз қалаған тәжірибеге сәйкес реттеуге арналған қызықты ойын ойнауға көмектесетін мүмкіндіктер бар. Құлаудың зақымдануы жоқ, жеңілмейтін режимі бар, содан кейін Разға көбірек зиян келтіретін баяндау ұрыс режимі бар. Ойыншыларға тәжірибені олар көргісі және ойнағысы келетін нәрсеге бейімдеуге мүмкіндік беретін көптеген әртүрлі нәрселер бар ».

КЕЛЕСІ: Психонавттар 2 алдын ала қарау: ақыл-ойыңызды дайындаңыз

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Сондай-ақ, тексеру
жақын
Басына оралу