жаңалықтар

Red Solstice 2: Аман қалғандарға шолу – Марс балаларыңызды тәрбиелейтін орын емес

Red Solstice 2: Аман қалғандарға шолу

Қызыл ғаламшарды елестетуге келгенде, бір-екі тозығы жеткен фантастикалық жолдар бар сияқты. Бір сценарийде Марс - бұл жансыз және қолайсыз планета, онда сіздің дәмді картопқа толы жылыжайыңыз дауылдың күші мен тұншықтыратын шаңмен бұзылады. Екінші және кең таралған сценарийде, Марс тым жақын келуге батылы бар адам араласушыларды жою мүмкіндігін қуана қабылдай отырып, барлық дұшпандық бөтен өмірдің иесі болып табылады. Қызыл күн 2: аман қалғандар Әрине, соңғы сценарийді таңдайды, бұл жағдайда сарбаздарды STROL деп аталатын вирус тудырған зомби тәрізді құбыжықтарға қарсы қояды.

Red Solstice 2-дегі оқиға мен кейіпкерлер адам-бөтен қақтығыстың есте қаларлық бейнелері үшін марапаттарға ие бола алмайды, шын мәнінде ойыншы кейіпкері - жай ғана Орындаушы деп аталатын бет-жүзі жоқ сарбаз. Сіздің рөліңіз жою болып табылады және сіз үш AI сарбазынан (немесе 8-ге дейін көп ойыншы командасының бөлігі) жасақ жасайсыз, олардың міндеті - өлтіру үшін бөтен / жұқтырған / зомби өмірін іздеу үшін планетаны аралау. Алғышарт қарапайым және түсінікті, бірақ ойынның механикасы бәрі қиынға соғады.

Red Solstice 2 сияқты ойындар әсер еткенімен XCOM Сіз өзіңіздің жартылай бір рет қолданылатын жасақ пен үй базасын құру жолында, кезекке негізделген емес, бұл изометриялық, нақты уақыттағы экшн ойыны, сонымен қатар тонаушы-атушы дірілдері бар. Теориялық тұрғыдан бұл тактикалық атқыш, бірақ іс жүзінде жасақтарды орналастыру немесе топты тактикалық бақылау сияқты нәрселер әркім үшін кез келген қаруды қолданып, бөтен планеталықтардан ату, соққы беру немесе жару үшін маңызды емес.

Науқанның екі қабаты бар, ол ойыншы зерттеуді аяқтайтын, ресурстарды жинайтын және әскерлер мен жабдықтарды жаңаратын әлем картасы мен стратегия қабатынан және планетаның бәсекелес миссияларын айналып өтетін жауынгерлік қабаттан тұрады. Миссия түрлерінің көпшілігінің ұқсас мақсаттары мен ішкі мақсаттары бар: алып жүру тапсырмалары, кілттерді табу, есіктерді ашу және ақпаратты алу немесе жай ғана жұқтырған құбыжық бөтен заттардан ішкі немесе сыртқы аумақтарды тазалау. Ойын ойнауды қолдайтын механика - бұл класс таңдау, қаруды жаңарту немесе Орындаушыны басқару болсын, өте таныс аумақ. Бір кішкентай және пайдалы әжім - бұл ойыншы кейіпкерін белгілі бір дәлдік пен тиімділік есебінен жақын маңдағы жауларды автоматты түрде нысанаға алатын Overwatch режиміне қою мүмкіндігі. Сондай-ақ кез келген уақытта ойнауға болатын және науқанға қосылмаған бір реттік Skirmish карталары бар.

Егер Red Solstice 2 барлығын сипатталғандай орындаса, бұл тактикалық іс-қимыл жанрына толықтай түпнұсқа болмаса да, берік кіріс болар еді. Өкінішке орай, барлық қателер Марста жасырылған жоқ және кейбір мәселелер кемелдікке жетуден алыс.

Түсініксіз жұмбақтар

Бастау үшін, өте іргелі деңгейден жоғары ойын механикасы өте ашық емес және ешқашан түсіндірілмейді. Бұл ойыншы бірнеше жұмбақтарды әдейі біріктіреді деп күтілетін жай ғана Souls тәрізді тәсіл емес, жай ғана түсініксіз және ыңғайсыз UI және мәзір қабаттарының артында жасырылған маңызды жүйелер ақпараты және ең қарапайым сүйек оқулығы бар нашар дизайн. Әрине, қозғалыс және түсіру жеткілікті қарапайым, бірақ негізгі нәрселерден басқа нәрселер әлдеқайда анық емес және кейбір жетіспейтін ақпарат науқанның барысы мен отрядты бақылау үшін өте маңызды.

Ойыншымен және басқа жеті адам басқаратын сарбаздармен тамаша жауынгерлік сценарий жағдайында да миссиялар мен жаулардың қайталанатын сипатынан құтылу мүмкін емес. Үш қосымша сарбаздан тұратын AI тобымен ойнады - олар жеткілікті сауатты, бірақ бұйрықтарды елемейтін сияқты - заттар тез ескіреді. Деңгейлердің кейбіреулері үлкен болғанымен, олар ыңғайсыз болуы мүмкін. Айтуынша, жарық пен түсті пайдалану тиімді және қарудың әртүрлі дыбыстары өте күшті. Red Solstice 2 кейде драмалық оркестрге бағытталған партитураға ие, бірақ оның жазуы мен дауысы шабыттандырмайды, басты кейіпкер қайта-қайта «Мені жабыңыз!» деп айғайлайды. тіпті аралас басқа сарбаздар болмаған кезде де. Бұл, әрине, кішігірім мәселе, бірақ бұл ойынды құру кезінде қанша бөлшектердің назардан тыс қалғанын көрсетеді. Қателерді жұқтыру мәселесін әзірлеуші ​​жалғастыруда, бұл өте жақсы, бірақ көпшілігі әлі де қалады және тұрақты түрде пайда болады.

Red Solstice 2 сияқты жанрлық ойындар: Аман қалғандар сергітетін және ашатын болуы мүмкін немесе олар идеялардың нашар тігілген патчворгі сияқты сезінуі мүмкін. Red Solstice 2-де кейбір қызықты элементтер бар, кейде тартысты ұрыс пен жүйелер, сондай-ақ таныс, бірақ мүлдем ерекше емес Қызыл планетаны қабылдау. Нашар түсіндірілген механика, тұлғаның болмауы және сайып келгенде қайталанатын миссия дизайны - бәрі жақсырақ жағымды тәжірибеге қарсы тұрады.

**ДК коды қарау үшін баспагермен берілген**

Пост Red Solstice 2: Аман қалғандарға шолу – Марс балаларыңызды тәрбиелейтін орын емес бірінші пайда болды COGқосылған.

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу