PCTECH

Резидент зұлымдық - камераның қай бұрышы жақсы?

Өзін бірнеше рет түбегейлі және сәтті қайта ойлап тапқан тағы бір ірі бейне ойын франшизасы туралы ойлау қиын. Жауыздық мекені. Жиырма бес жыл ішінде және ондаған ондаған ойындардың ішінде Capcom-ның тірі қалу қорқынышты сериясы өте ерекше және бірдей сәтті үш дәуірге ие болды, олардың әрқайсысы өздерінің артықшылықтары мен кемшіліктері бар мүлдем басқа тәжірибе түрлерін ұсынады.

Және, әрине, сериал жанкүйерлері өздеріне және бір-біріне жиі қоятын сұрақ - олардың қайсысы жақсы? Бекітілген камералар, үшінші адам және бірінші адам үш ерекше стильдер мен дәмдер Тұрғын зұлымдық, және олардың ешқайсысында ант беретін адамдар аз емес.

Сериал бекітілген камералардан басталып, өзінің кейбір маңызды сәттерін ғана емес, сонымен бірге бұрын-соңды жасалған ең жақсы қорқынышты ойындардың қатарында болғанын ескерсек, олардың көп саны бар екеніне күмән жоқ. Жауыздық мекені әлі де тұрақты камера сияқты сезінетін жанкүйерлер RE ойындардың ең жақсы түрі RE ойындар. Резидент зұлымдық 1, оның қайта жасалуы және Resident Evil 2 жанрды анықтайтын тірі қалу қорқынышты тақырыптары. Resident Evil 3 және Код - Вероника Бұл серияның жанкүйерлерінің жүрегінде өте қымбат болатын тамаша ойындар. РЕ 0 әлдеқайда бөлетін, бірақ бәрібір өзінше берік ойын.

резидент зұлымдық ремейк hd

Тұрақты камералар дәуірі екені анық Жауыздық мекені жоғары деңгейлерде жетіспейді - және ойын дизайнының бұл стилінде тірі қалу қорқынышты жанрына өте жақсы сәйкес келетін өте айқын артықшылықтар бар. Кезінде Жауыздық мекені баяу, ойластырылған геймплей және әдістемелік барлау және басқатырғыштар арқылы анықталды, бекітілген камералар Capcom осы ойындармен қол жеткізуге тырысатын нәрсе үшін тамаша фольга ретінде қызмет етті. Сіз дәлізде келе жатқан боларсыз және жақын жерде бірдеңенің дірілдегенін немесе гуілдегенін естісеңіз де, камера оған жақындағанша оны көрмеуіңізді қамтамасыз етеді және бұл мақсатты түрде кедергі келтірген қозғалыспен үйлеседі. Танкті басқару арқылы туындаған қорқыныш шынайы сәттерге әкеледі.

Бұл қулық болды Жауыздық мекені ойындар серияның бұрынғы жылдарында сансыз рет қолданылды және әр жолы үлкен әсер етті. Сондай-ақ, Capcom-ның бекітілген камерасында шынымен әдемі алдын-ала жасалған фон жасау қабілеті болғанын атап өткен жөн. RE ойындар, бұл бұдан былай қажетінше көп мақтау мен назар аудармайтын нәрсе. Әрине, бұрын орнатылған камералардың болуының үлкен себебі Жауыздық мекені ойындар қаржылық немесе технологиялық шектеулер болуы мүмкін, бірақ Capcom оны керемет жұмыс жасады.

Resident Evil 4 барлық осы себептерге байланысты және тағы басқалар үшін маңызды кету болды, әрине. Үшінші тұлғаның көзқарасы қазір үшінші тұлға ойындарының негізгі элементі болып табылады, бірақ қашан RE4 оны 2005 жылы жасады, бұл ашылды- әсіресе үшін Жауыздық мекені серия ретінде. Сериядағы әрбір келесі жазбамен, Жауыздық мекені әрекетке және ауысуға көбірек бейім болды Resident Evil 4 Capcom-ға мұны әлдеқайда үлкен әсер етуге мүмкіндік берді, және бұл тамаша әрекет олар көбірек жеткізетін нәрсе болды Resident Evil 5 көп ұзамай. Үшінші тұлғаға ауысу сонымен қатар жақсы өндірістік құндылықтармен және уақыт өте келе серия үшін бірте-бірте маңыздырақ болған оқиғаны баяндауға көбірек көңіл бөлумен қатар жүрді.

Әрине, «әрекет» - жасайтын сөз Жауыздық мекені жанкүйерлер ыңғайсыз. Resident Evil 5 оның мәні бойынша бағаланғанда тамаша ойын болды, бірақ оның негізінен үшінші адам атқышы екеніне көңілі қалғандар және қорқынышты деген сылтаулардан бас тартқандар көп болды. Содан кейін болды Resident Evil 6, бұл тіпті қиялдың керемет ойыны емес еді - бұл негізінен қажетсіз жарылыстарға, күлкілі тым жоғары әрекет тізбегіне және қорқынышты сюжеттік бұрылыстарға толы ақылсыз Майкл Бэй фильмінің бейне ойын нұсқасы болды. сол қорқынышты жиынтықтарды көбірек қосу үшін.

Бірақ дегенмен Резидент зұлымдық Үшінші адам - ​​бұл сериал жанкүйерлерінің арасында ең көп бөлінетін адам, оның да керемет жоғары көрсеткіштері болды. Онда, әрине, Резидент зұлымдық 4, бұл сериядағы ең жақсы ойындардың бірі ғана емес, сонымен бірге жасалған ең керемет ойындардың бірі, кезең. Ол жоғары октанды әрекет пен импульстік үрей (немесе шиеленіс, кем дегенде) арасындағы тепе-теңдікті сақтайды, өйткені басқа ойындар өте аз. Resident Evil 5 жоғарыда айтқанымдай, бұл тамаша ойын және оны кооп ойнаған кезде одан да жақсырақ. Ол сондай-ақ керемет жанкүйерлер қызметіне толы және сериалдың кейбір негізгі баяндауыштарын қанағаттандырарлық сәнге айналдырады - әсіресе оның Альберт Вескерге есте қаларлық және драмалық әсер қалдыруында.

Өмірді ренжіген айғақтар және Аян 2 Сондай-ақ, жанкүйерлерінің өз үлесі бар Аян 2 Атап айтқанда, ол алғаш шыққан кезде жанкүйерлер аштыққа ұшыраған қорқынышты тәжірибе түрі. Және, әрине, жақында бізде ремейк болды Resident Evil 2 және 3. Соңғысы аздап көңілсіз болғанымен, оның күшті жақтары жоқ емес. RE2 ремейк, бұл ретте, жай ғана керемет және сериядағы ең жақсы ойын болуы мүмкін. Бұл франчайзингтің шыңын бірнеше жолмен білдіреді деп айту, аздап кемшілік болмас еді.

Resident Evil 2 Remake_09

Содан кейін бірінші адам дәуірі бар Жауыздық мекені– бұл ең жас және осы уақытқа дейін бір ғана ойын болды (жақында екеуі болады ауыл). Бірінші адамның қорқынышты ойындарға пайдасын тигізетін айқын күшті жақтары бар, өйткені бірінші адамның көзқарасы пайда болған кезде қорқыныштың өзі айтарлықтай күшейеді. Сіз айналаңызда болып жатқан барлық нәрсеге анағұрлым жақынсыз, қоршаған ортаға көбірек енгенсіз және қорқыныштар үшінші тұлға ойынында немесе бекітілген камералары бар ойында болатынына қарағанда әлдеқайда жақынырақ. Бірінші тұлғаның қорқынышты ойындары соңғы онжылдықта астрономиялық түрде өсіп келе жатқанын көрді Қорқыныш қабаттары, және оның ашылуы PT, және Resident Evil 7 біз көрген ең жақсы қорқынышты ойындардың бірі екені сөзсіз.

RE7 Сондай-ақ серияның жанкүйерлері барлауға, кері қайтаруға және басқатырғыштарды шешуге көбірек көңіл бөлуден бастап, атмосфераны құруға басымдық беретін әлдеқайда баяу және әлдеқайда әдейі қарқынға дейін өте риза болған ойын дизайнының басқа таңдауларын күшейту үшін бірінші тұлғаны пайдаланды. Әрекеттің өткінші сәттері немесе адреналиннің ұшқынынан гөрі жоғары және кең таралған үрей. Бұл апаттан кейін RE6, бірге RE7, Capcom негізіне оралу және әлдеқайда дәстүрлі жеткізу туралы өте ақылды шешім қабылдады Жауыздық мекені тәжірибе және мұны бекітілген камералардың орнына бірінші адамның көзқарасымен жасау өте данышпан шешім болды.

Әрине, бұл бірінші адамның да оған қарсы соққысы жоқ дегенді білдірмейді. Әңгімелеу маңызды бөлігі болып табылады Тұрғын зұлымдық, және бұл біраз соққы алған нәрсе болды RE7 (Ойынның басты кейіпкері болған бет-жүзі жоқ Этан Уинтерс те көмектеспеді). Үшінші тұлға ойындары, әдетте, бірінші адам ойындарына қарағанда әңгімені айтуда жақсы емес, бірақ бұл жасайды дегенмен жиірек болады, және бұл өте көп жағдайда болды Жауыздық мекені сондай-ақ - әлі күнге дейін, кем дегенде. Әрине, бізде әлі күнге дейін тек бір бірінші адам ойыны болды, және ауыл Оның ертегіні оның алдындағыға қарағанда әлдеқайда жақсырақ айналдыруы мүмкін, сондықтан ... білесің, саусақтар қиылды.

ХNUMX тұрғыны

Бастапқы сұраққа оралу - үш стильдің қайсысы RE ойындар ең жақсы ма? Сериалдың кез келген жанкүйері сізге айтатындай, бұл жауап беру өте қиын сұрақ. Көпшілігі RE Жанкүйерлер бұл сұрақты бір минут бойы ұзақ және қиын ойлайды, содан кейін бір ғана жауапқа ұмтылудан бас тартып, әрқайсысының әртүрлі себептермен тамаша екенін айтады. Шынымды айтсам, бұл сұраққа ең жақсы жауап.

Егер біз болды біреуін таңдау керек пе? Үшінші адам Жауыздық мекені көптеген жолдармен қатар формуласының түпкілікті жүзеге асырылуы болып табылады. Ол сериалды бұрынғыдай жақсы ететін барлық нәрсені түсіруге қабілетті. Үшінші тұлға бізде өте жақсы айтылған тамаша оқиғаларға ие болатындығын білдіреді. Үшінші тұлға бізде мезгіл-мезгіл жақсы жасалған әрекет тізбегі болуы мүмкін дегенді білдіреді. Үшінші тұлға бізде тамаша механика мен қозғалысқа ие бола алатынымызды білдіреді. Және ретінде Resident Evil 2 ремейк дәлелдейді, үшінші адам да жұмыс істейді шынында дәстүрлі үшін жақсы Жауыздық мекені қасақана қарқынмен тәжірибе, барлауға және басқатырғыштарға назар аудару және артқа шегіну, атмосфераға және айқын қорқынышқа баса назар аудару.

Бірақ осы үш ерекше стильдің әрқайсысы үшін болашақ не күтеді Жауыздық мекені тәжірибелер? Жаңадан бастаушылар үшін бірінші адам жақын арада кетпейтіні анық. Тұрғындар зұлымдық ауылы ол бірінші адам болады, мен бұған қуаныштымын. Capcom шынымен ерекше нәрсе жасады RE7, және олардың осы стильді және формуланы екінші рет қайталау кезінде қалай жақсартуға болатыны туралы оптимистік көзқараста болуға барлық негіз бар. Егер ауыл анағұрлым тартымды оқиғаны жеткізе алады, ол бірінші тұлғаны а үшін нақты стиль ретінде бекітуі мүмкін Жауыздық мекені ойын. Алдағы жылдарда біз сериядағы бірнеше бірінші тұлға ойындарын көретініміз әбден мүмкін.

Бұл үшінші тұлғаға қатысты дерлік Жауыздық мекені жақын арада кетпейді. Қашан RE4 сериал жанкүйерлерін иықтан тыс перспективамен таныстырды, бұл бекітілген камералар дәуірі үшін қиын болды, серия өзінің жаңа стиліне ерекше назар аударды (егер сіз санағыңыз келмесе Шежірелер ойындар). Резидент зұлымдық бірінші адамға көшу соншалықты қатаң болған жоқ. Capcom екі үшінші адамды жеткізді RE бері ойындар RE7 шықты, және қазір ресми түрде жарияланған ешқайсысы болмаса да, әлі де көп болатыны сөзсіз. Resident Evil 4 ремейк туралы қатты қауесет тарады және үздіксіз ағып кетті, және бұл үшінші тұлға ойыны болатыны анық. Сосын бар Резидент зұлымдық ашуы, инсайдерлер қайсысын анықтады Аян 3 аты-жөнінен басқа, мен үшінші жақтағы жолды да көргенде таң қалмас едім.

Бұл бізді бекітілген камералар дәуірінде қалдырады - және мұндағы жағдай әлдеқайда бұлыңғыр. Соңғы магистраль RE бекітілген камералары бар ойын болды Резидент зұлымдық 0, 2002 жылы, бірақ 2003 және 2004 жылдары да шығарылымдар шықты. пайда болу және Ауру: №2 файл. Қалай болғанда да, Capcom бекітілген камераларды жасағаннан бері өте көп уақыт өтті Жауыздық мекені ойын, және шынымды айтсам, олардың ешқашан болатыны екіталай. Франшизаның блокбастерлік сипатын және Capcom сериядағы әрбір жаңа ойынның негізгі AAA өнімі болғанын қалайтынын ескере отырып, бекітілген камералар серияны түсіргісі келетін жерге сәйкес келмеуі мүмкін.

Әлі де бар Шілтер дегенмен үміт. Жаңадан бастағандар үшін Capcom бекітілген камералар туралы ойламаған сияқты Жауыздық мекені соңғы жылдары қандай болса да. The Resident Evil 2 Ремейк бастапқыда бекітілген камералармен әзірленді. Нәтижесінде Capcom үшінші тұлғамен шешілді, бірақ олар, ең болмағанда, жаңа магистральды құруды қарастыруға дайын екені анық. RE бекітілген камералары бар ойын. Сонымен қатар, сияқты Bloober Team's коммерциялық табысы ОрташаЖақында бізге ескі мектептегі бекітілген камера қорқынышты ойындары әлі де коммерциялық тұрғыдан өте тиімді екенін көрсетті. Сонымен, Capcom салыстырмалы түрде төменірек бюджетті шағын масштабта жасауға шешім қабылдауы мүмкін емес пе Жауыздық мекені бекітілген камералары бар тақырып? Switch үшін мұндай нәрсе қаншалықты тамаша болар еді? Бұл соншалықты алыс емес сияқты - немесе қалай болғанда да солай деп үміттенемін.

зұлым ауылдың тұрғыны

Дегенмен, біз сенімді бола алатын бір нәрсе - болашақтың жарқын болатыны Жауыздық мекені және оның жанкүйерлері сіз қалай қарасаңыз да. Сериал өзінің негізгі қағидаларын ұстанатын болса, ол кез келген бағытты ала алады - бірінші адам, үшінші адам, тіркелген камералар, толығымен басқа нәрсе. Әрбір стильде франшизаға өте жақсы сәйкес келетін кір жуу тізімі бар және Capcom есте қаларлықтай жеткізе алатыны анық. Жауыздық мекені олар қандай көзқарасты ұстанса да тәжірибе. Және бұл, бәлкім, осы франчайзингтің ең жақсы және ең қызықты нәрселерінің бірі - ол өзінің жеке басын өзгерте алады, стилін өзгерте алады, бірақ бір жолмен немесе басқа жолмен ол аудиторияны таң қалдыру жолдарын табады. Міне, одан да көп жылдар.

Ескертпе: Осы мақалада айтылған пікірлер автордың көзқарастары болып табылады және ұйым ретінде GamingBolt пікірін білдірмейді және оған жатқызуға болмайды.

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу