жаңалықтар

Зымыран лигасы: әр бастаушы білуі керек 8 айтылмаған ереже

Көптеген жаңа ойыншылар қосылды Ракета лигасы үшін 3 маусымда бірінші рет. Epic games сатып алу франшизаның өсуіне және 2021 жылы жаңа ойыншыларды тартуына көмектесті. Бұл жаңадан бастағандар жоғары деңгейге көтерілу үшін көп нәрсені үйренуі керек. Ракета лигасы бірі болып табылады ең механикалық талап нарықтағы ойындар және жақсы ойыншы болу үшін қажетті дағдыларды дамыту үшін көп уақыт қажет.

БАЙЛАНЫСТЫ: Rocket League 3-маусымы Заттарды сату процесін жеңілдетеді

Дегенмен, механиканы түсіну жаңа ойыншыларға құзыретті ойыншы болу үшін қажет емес. Атап айтқанда, әрбір дерлік ойыншы ұстанатын бірқатар ережелер бар. Бұл ережелерді білу тәжірибесіз ойыншыларға көбірек жеңіске жетуге және жақсы серіктес болуға көмектеседі.

Payton Lott 4 жылдың 2021 тамызында жаңартылды: Жоғары дивизиондарға жетуге тырысатын ойыншылар жүздегені бар екенін біледі Зымыран лигасының ережелері бұл ойында ондаған сағатты тіркеу арқылы ғана ашылады. Адамдар платинадан гауһарға, ақырында чемпионға ауысқанда, осы ережелер мен стратегияларды сақтау өте маңызды. Адамдар 1v1 ойнамаса, үйлестіру мен ротация ұтыс пен жеңілістерді анықтайды. Бұл жаңартылған нұсқаулық тағы бірнешеуін қамтиды Рокет лигасының жазылмаған ережелері сатыға көтерілуге ​​тырысатын ойыншылар үшін. Әрбір ойыншы рейтингтік ойында сәттілікке жету үшін осы қосымша ережелерді сақтауы керек.

15 Солға бірінші жүреді

Бастапқыда, The Ракета лигасы ереже яғни допқа жақын көлік немесе сол жақтағы машина бастау алады. Кейбір еуропалық серверлерде бірінші болып оң жақ ойыншы шығады, бірақ көп жағдайда сол ойыншы басталады деп есептеледі. Командаластарыңызға Плат немесе Даймонд дәрежесіне дейін баратыныңызды хабарлау жақсы идея болуы мүмкін, өйткені төменгі дәрежедегі көптеген адамдар ережелерді білмеуі мүмкін.

14 2V2-де алдау 3V3-те емес

Бұл әмбебап жазылмаған Ракета лигасы ереже бәсекелес матчтарда. 2V2-де алдауға бару, егер уақытты дұрыс белгілесе, көптеген мақсаттарға әкеледі. Білмейтін ойыншылар үшін «алдау» ойынның басталуына бармайтын ойыншы ортаңғы сызықта құлағаннан кейін немесе 50/50 допты ату үшін көтерілгенде орын алады.

БАЙЛАНЫСТЫ: Racket League Sideswipe мобильді ойыны жарияланды

In жоғары дәрежелі 3V3, хиттер тиімді болуы мүмкін, бірақ әдетте қарсы шабуылға дайын болу үшін бұрыштық күшейтуді басып алған дұрыс. Тәуекел 2V2-де көбірек төленеді, өйткені ауада әлдеқайда аз ойыншылар, яғни матчтың алғашқы бірнеше секундында 100 күшейту маңызды емес. 3v3 ойынында алдауды таңдаған ойыншылар ойынның басталуына дейін әріптестеріне хабарлауы керек.

Басталу кезінде 13 командалас бұрыштық күшейтуге барады

3v3 нұсқасында екі қорғаушы командада әрқашан дерлік тікелей бұрыштық күшейту үшін барады әуе шақыруға немесе соққыға дайын болу. Шар камерасын өшіру ойыншының күшейтуді жіберіп алмауын және бұрышқа барар жолда екі төсемді ала алатынын қамтамасыз етеді. Шын мәнінде, бұл сирек жаман идея 100 күшейту үшін аң аулау кезінде шар камерасын ауыстырыңыз.

12 Ойыншының стартқа шығуы үшін орташа күшейтуді қалдырыңыз

Артқы жағындағы адамдардың біреуі допты жоғары алаңда ойнап жатқанда күш түсіруге азғырылады, бірақ бұл команда жолдасын серпінсіз қалдырады. Торға қарай қатты анық бұл командаластарды бақытсыз жағдайларда қалдырыңыз мақсатта. Бұл, әсіресе, ойыншылардың бірі алдап жатқанда, матчқа барған адам ортаңғы күшейтуге айналады, ал алдаушы жоғары алаңды итеріп жатқанда дұрыс.

11 Шабуылдық айналым

Бұл кездейсоқ толтыру ойындарында кейде үлкен мәселе болып табылады, өйткені адамдар өздері қалаған нәрсені таңдайды. Кез келген жағдайда, ротациялар шабуылда және қорғаныста маңызды. Айналымдар Ракета лигасы 101. Бұзушылықта бір ойыншы допты беру немесе допты беру үшін ойнау керек. Екінші ойыншы қарсыласының оларға допты соғуын немесе бірінші ойыншы доптан шығып кеткен кезде соққы жасауын күтеді.

БАЙЛАНЫСТЫ: Зымыран лигасы: октан туралы білуіңіз керек барлық нәрсе

Үшінші орында тұрған адам – қауіпсіздік. Бұл адам кадрларды сақтау үшін кем дегенде орта сызыққа дейін артта болуы керек және қажет болған кезде жоғары көтерілуге ​​дайын болуы керек. Егер доп қақпа сызығында отырса, барлық қарсыластары жолдан шығып кетсе, бұл ойыншы шабуыл жасамас бұрын алдындағы командаластарының ойыннан шығуын күтуі керек.

10 қорғаныс айналымы

Қорғаныста, торда кем дегенде бір ойыншы болуы керек. Артқа айналатын командаластар әрқашан торға артқы бағанадан жақындауы керек. Артқы бағана әрқашан тордың доп тұрған жерінен ең алыс жағы болады. Артқы бағанға айналдыру арқылы адамдар желідегі әріптестерінен аулақ бола алады және кез келген соққыны сақтап қалудың ең жақсы мүмкіндігіне ие болады.

9 «Қандай үнемдеу!» Кездейсоқ толтыру

Ойыншылар алтын төмпешікті басып өткенде, улы болу және ұрып-соғу жиі кездеседі. Бір тонна ойыншы болады «Қандай үнемдеу!» әрбір соққан голдан кейін. Бір секунд күлкілі болғанымен, қарсылас командалар жеңіске жету үшін қолдан келгеннің бәрін жасайды. Бұл жеңіске дейін тойлаумен бірдей принцип. Ракета лигасы сіріңкелердің көптеген кармалық сәттері бар және адамдар олардың біреуін бастан кешіргісі келмейді.

8 Допты торда және бұрышта ойнау

Кез келген пасты немесе тордан өтуді ойнау дұрыс емес тактикалық таңдау, өйткені ол жиі голға әкеледі. Қорғаушылар допты бұрышқа дейін ойнауы керек немесе оның орнына өрісті жоғарылатыңыз. Допты бүйірлік қабырғадан қатты соғу да қауіпті, өйткені бұл допты қақпаның үстінде ойнаумен бірдей. Үш позициядағы адамдар қысымды жеңілдету үшін үлкен мөлдір алуға тырысуы керек. Егер бір ғана қорғаушы қайтып оралса, сол қорғаушы атты әскер қайтып келгенше торды ұстап тұру үшін жалғандық жасауы керек.

7 Ең алыс қашықтыққа жүгіру керек

Қарсы шабуыл кезінде ойыншы ойын алаңынан шығуды іздеуі керек. Орта сызыққа жақынырақ кез келген адам болуы керек жоғары алаңға жүгіріп, өтуге назар аударыңыз. Тіпті чемпиондық лоббиде. Қарсылас командалар келісілген санауышпен қапыда қалады.

БАЙЛАНЫСТЫ: Зымыран лигасы: феннекті қалай алуға болады (және ол туралы білуіңіз керек барлық нәрсе)

Шабуылшы позициясындағы пайдаланушы допты торға бұрып жібере алады немесе әріптесіне бортпен пас жасай алады. Бірінші орында тұрғанда әрқашан допты іздеңіз. Бүйірлік қабырғалармен ойнау - жолдасыңызға пас алу үшін жоғары бағытта жүріп жатқаныңызды айтудың жақсы тәсілі.

6 Өткеннен кейін жүгіру

Қабырғадан немесе арқалық тақтадан пас бергеннен кейін, қақпашы(лар)ның жолына түсуге тырысыңыз. Олар демонстрацияны көру үшін әрдайым дерлік алаңдайды. Егер олар оны болдырмау үшін секіру керек болса, әрекет өту уақытты бұзады және көбінесе мақсатқа әкеледі. Қоғамдастықтың кейбіреулері бұл тәжірибені улы мінез-құлық ретінде жек көреді, бірақ дәрежеге көтерілгісі келетіндер табысқа жету үшін бұзылуды қосуы керек. Төбешік туралы хабарлау маңызды, өйткені командаластар желі ашық болатынын білгісі келеді. Өткізуден кейінгі демонстрация жазылмаған Ракета лигасы ереже командалық ойында.

5 Күзет торы

осы Ракета лигасы 1 ережесі старт алатын адамдарға және олардың командаластарына қолданылады. Ойынның басталуына қатысатын ойыншылар торға бұрышты көлігімен қорғауы керек. Бұл доп торға түсіп кеткен ең нашар сценарийді жоққа шығарады. Сол сияқты бұрыштық допты алатын екі командалас те қажет қуат сырғанағы және желі арқылы үнемдеуге дайын болыңыз. Жоғары сатыларда голда отырудан гөрі күшейту маңыздырақ, өйткені чемпиондық деңгейдегі ойыншылар сейф жасай алуы керек.

4 Дыбыс жылдамдығын сақтау үшін үнемі аударыңыз

Кейбір командалар алаңдағы барлық күштерді жинап, қорғаныс соғысын жасауды жақсы көреді. Толық күшейткіш төсемдерді кемпингке салудың орнына, жылдамдықтың жетіспеушілігін айналдыру арқылы толтырыңыз. Бірнеше рет айналдыру арқылы ойыншылар дыбыстан жоғары жылдамдыққа жетеді жылдамдық. Жылдамдықты шағын бұрылыстармен түзу сызықта ұстауға болады. Кішкене күшейту мен айналдыруды қосу - қалпына келтіру кезінде күшейтуді сақтаудың ақылды жолы. Гауһар тасты лоббилерде және одан жоғарыда барлығы үздіксіз айналуы керек. Бақылауды сақтауға тырысыңыз, бірақ жылдам ойнаңыз.

3 Желіде демонстрацияларды іздеңіз

Алаңның қорғаныс жағында, Желідегі соңғы ойыншы демонстрациядан хабардар болуы өте маңызды. Төменгі білікті ойыншылар тікелей қақпашыға қарай қозғалады, сондықтан оларды айналып өту үшін әдетте кішкене секіру жеткілікті болады. Дегенмен, жақсы ойыншылар секіретін қақпашыларға айналады. Демонстрацияларды болдырмаудың бір жолы, жалпы алғанда, әрқашан қозғалыста болу. Қозғалыс пен болжамсыздықты сақтау үшін айналдыруды және тербелуді жалғастырыңыз. Демо-ауыр командалардан аулақ болу үшін секіру арқылы алға немесе артқа қозғалыс қосу жиі трюк жасайды.

2 50-50 сек айналдыру

Бұл болып табылады айтылмаған Ракета лигасы ереже сол тіпті кәсіпқойлар да анда-санда шатасады. Префект 50-50 сценарийінде, егер екі көлік те аударылса, доп сол қалпында қалады. Алайда, егер бір көлік аударылса, доп жаңа ғана алға қарай жүріп келе жатқан көліктің капотына айналады. Қатты 50-50 с бағаланбаған дағды және ол эпикалық сейф сияқты әсерлі болуы мүмкін. Осы даулы шарларды айналдыру командаластардың қалпына келуіне уақыт алады. Тіпті ең нашар алынған 50 - бұл жартылай қорғаудағы қалқыма. Егер ойыншылар 50-50 ұтып алса, бұл гол соғу мүмкіндігіне әкелуі мүмкін.

1 Көлеңкелеу және өзіңізді үлкен ету

Қорғаныстың соңғы сызығы ретінде көлеңкелеу әдепкі болып табылады. Торға айдау кезінде қарсыластың қимылдарын қайталаңыз және қалпына келтіру үшін уақытты сатып алыңыз. Топтағы жолдас торға түскен бойда, пас беру немесе соққы беру үшін дриблингшіге шабуыл жасаңыз. Ұқсас принцип қорғаныстағы ыңғайсыз доптарға да қатысты. Адамдар доптың қайда бара жатқанын бағалап, торға бұрышты қорғауы керек.

БАЙЛАНЫСТЫ: Ракеталық лига Джеймс Бондтың Астон Мартинін қосады

In Ракета лигасы Жаргон бұл «өзіңді үлкен ету». Допты нысанаға алып тастау үшін кішкене ауытқу жеткілікті болуы мүмкін. Ойыншылардың күшеюі төмен болған кезде, олар шыдамдылық танытып, нақтылау үшін қолайлы сәтті күту керек. Желіні ерте тастағаннан гөрі үнемдеуге тырысқан дұрыс. Бұл кезде қарсыластар нақты соққыға ие болып қана қоймайды, сонымен қатар олар жеңіл допты да соға алады.

КЕЛЕСІ: Rocket League Ford F-150-ді қосады

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу