PCTECH

Take-Two Interactive бас директоры бұлтты ойындардың әлеуетіне күмән келтіреді

екі интерактивті

Әдеттегідей, технология уақытпен бірге дамып келеді. Көңіл көтерудің барлық түрлері үшін үлкен өзгерістердің бірі физикалық медиадан цифрлыққа өту болды. Физикалық әлі де жаппай өндірілсе де, цифрлық нарықты көптеген ірі аймақтарда жей бастағаны даусыз. Ойын жағдайында, ойын сатылымының шамамен жартысы қазір цифрлық болып табылады және Sony және Microsoft екеуінде де осы мереке маусымында келетін тек цифрлық келесі ұрпақ консоль нұсқалары бар. Бұл, әрине, ағынның кейбіреулер үшін, әсіресе жақында Xbox Cloud Gaming-ті іске қосқан Microsoft үшін үлкен әңгімеге айналуына әкелді. бастама олардың Game Pass жазылымына негізделген. Бірақ бәрі де оның болашақ екеніне сенімді емес.

ұзақ сұхбатында Хаттама, Take-Two Interactive компаниясының бас директоры Страусс Зелник бұлттық ойындар туралы айтты. Ол әлі күнге дейін бұл саланың болашағының негізгі белгісі екеніне қатты күмәнмен қарайтын сияқты. Зелник прогреске жеткен, бірақ өз орнында қалған технология VR артындағы ұқсас хайпты көрсетеді және бұлттық ойындардың ұқсас траекториясын көреді. Ол мұның бірнеше себептерін атайды, соның ішінде ойын ойнағысы келетін және олардың телефондары немесе компьютерлерінде пайда болуын күтетін, әлі пайдаланылмаған әлеуетті тұтынушылар базасы бар деген идеяға күмән келтіреді (Майкрософт Фил Спенсер бұрын айтқан идея).

«Бұл жерде 130 миллионнан 140 миллионға дейін қазіргі ген консольдері бар деп айтатын кейбір партиялар болды. Ол жерде миллиардтаған компьютерлер бар. Білесіз бе, егер сіз компьютері, планшеті немесе телефоны бар кез келген адамға қол жетімді консольдік бейне ойындарын жасай алсаңыз, онда сіздің нарық өлшемі автоматты түрде математикалық түрде 20 есе болады. Әрине, бұл мүлдем мағынасыз. Себебі сіз бейне ойындарға өте қызығасыз, бірақ консоль сатып алғыңыз келмеді.

«[Тұтынушы] қайда өмір сүрсе де, кез келген технологияға бағынады. Сіз бұлтта болуыңыз мүмкін, бірақ олар телефон желісінде болса, олар таратып жатқан нәрсеңізді пайдалана алмайды.

«Біз 135 миллион дана саттық Grand Theft Auto 5, 32 млн. бірлік Red Dead Redemption. Сізге әртүрлі бұлттық ойын қызметтері бұл сандар екі немесе үш есе өсетінін білдіретін сәт келетінін айтқым келеді, бірақ мен оны шынымен көрмеймін ».

Zelnick бұл жерде де кірмейтін басқа да кедергілер бар, мысалы, дүние жүзіндегі интернеттің сапасы мен инфрақұрылымы. Әрине, медианың қалай ілгерілететінін анықтау әрқашан қиын, және ағынды жіберуді қалайтын компаниялар бар екені анық, олардың ең үлкені Stadia платформасы бар Google. Тек болашақ айтады, бірақ сіз Зелниктің біздің әлеуетті бұлттық ойын болашағымызға күмәндану үшін жақсы жағдайды ұсынғанын жоққа шығара алмайсыз.

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу