XBOX

Тамарин шолуы

ақпарат

Аты: Тамарин

Тұғырнамалар: PS4, Xbox One, және PC

Бағасы: $ 39.99

Әзірлеуші: Хамелон ойындары

Баспагер: Chamelon Games

Жанр: 3D-платформа, барлау, үшінші тұлғалық ату.

Мен Тамарин туралы алғаш рет білгенде, мені басты кейіпкердің керемет дизайны қызықтырды. Трейлердегі бұл бұрылысты көргенде, менде Jet Force Gemini дірілдері пайда болды. Сондықтан мен Тамариннің қалай болатынын аздап қызықтырды.

Тамариннің тарихы өте қарапайым және ойынның көп бөлігінде жоқ, бірақ бұл платформер үшін мәселе емес. Сіз жәндіктердің мылтықпен шабуылынан кейін үйі өртеніп, жанұясы шашырап кеткен маймыл тәрізді сүйкімді тіршілік иесі ретінде ойнайсыз. Таңқаларлық емес, сіз өзіңіздің туыстарыңызды іздеп жүріп, жерді бүлдіріп жатқан мылтықты жәндіктердің қаупімен күресесіз.

Басты кейіпкердің және сіз кездестірген басқа жануарлардың дизайны эстетикалық жағымды. Жау дизайны біршама қарапайым болуы мүмкін және деңгейлік дизайн түрлі-түстіден сұр, қызықсыз көрінетін аймақтарға дейін (әдетте түсіру бөлімдері басталатын жерде) ауытқиды. Графикалық түрде ойын өте әсерлі емес - кейіпкерлерден басқа - өте ескірген текстурасы бар. Бастапқыда барлық оқулықтарды бір ақпарат қоқысына қысуға тырысатын оғаш баяндау бөлімінен басқа нақты дауыстық әрекет жоқ. Музыка кейде көңілге қонымды.

Геймплей платформаинг пен 3-ші адам атудың біртүрлі қоспасы. Бастапқыда ойын кенеттен TPS геймплейіне ауысқанша сізді әдетте 3D платформалаумен таныстырады. Ойын циклі жәндіктер бекіністерінің есіктерін ашу үшін отты табудан тұрады. Онда сіз дүкенші ретінде әрекет ететін кірпімен сөйлесіп, жаңа қару-жарақпен және коллекциялық заттарды жаңартумен сауда жасау арқылы қаруыңызға ауысасыз. Бұл бөлімдер өте мұқият. Сіз мылтыққа ауыспай-ақ оларға кіре алмайсыз және сіз тек қысқа секірулер мен жаяу жүруге лайықталғандықтан, мылтықпен платформалық аймақтарда өте алысқа жете алмайсыз. Геймплейдегі бұл ауысу аздап дірілдейді және оны одан да талғампаз етіп жасауға болар еді.

Жалпы геймплей туралы айта кететін көп нәрсе бар және көп емес. Әсіресе геймплейде ерекше назар аударатын ештеңе жоқ. Мұның бәрі өте қарапайым платформалау және түсіру, сондықтан мен олардың геймплейдің бір түріне бейімделіп, оған көбірек тереңдік қосқанын қалаймын. Атап айтқанда, ату триггерді тартып, жүгіруден басқа ештеңе емес. Көбінесе сіз келесі аймақтың қақпасын ашу үшін бөлімдегі барлық жауларды өлтіру арқылы жалғастырасыз. Кейбір оқ-дәрілерді жаңарту бар, егер сәттілік болса, кірпіден жаңа қару табылды, бірақ бұл туралы. Ал, бұл және сізді кейінірек көбірек от жағатын құстарды құтқару, бірақ олар жаудың атысынан өлуі мүмкін, олар сенің өзіңдікі сияқты. Соңғысы сізді бұл туралы өте нашар сезінуге мүмкіндік береді (бірақ сіз әрқашан қайталап көру үшін орала аласыз).

Өкінішке орай, ату механикасының өзі туралы аз айтылғанымен, оның кемшіліктері туралы көп нәрсе айтуға болады. Түсіруді басқару элементтері өзгермелі және дәл емес; атап айтқанда, көздеу - маймылдың артындағы ауырсыну және ойын сізді жаулардың тобын жою үшін қолмен нысанаға алуға мәжбүрлеуден тартынбайды. Жау AI нашар. Егер олар қаптамадан тікелей сіздің оқтың шашырағыңызға ағып кетпесе, олар сізге тіке қарай жүгіреді, ирониялық түрде, өз оқтарынан гөрі осылайша көбірек зиян келтіреді. Бақылау пункттері біртүрлі орналастырылған; олар көбінесе зымыран ұшыратын жаулар сияқты өліп қалуыңыз мүмкін бөлімдерден тым алыс, бірақ мен оларды бір-біріне соншалықты жақын көрдім, сондықтан мен оның мақсатын түсінбедім. Нашар орналастырылған камерамен бірге түсіру бөлімдері ерекше жағымды деп айта алмаймын.

Платформалау әлдеқайда жақсы емес, өте қарапайым және бірдей камера мен қалқымалы басқару элементтерінен зардап шегеді. Және, әрине, ойын тағы да дәл секірулер мен өтуді сұраудан ұялмайды. Мен айта алатын ең жақсы комплимент - ол түбегейлі бұзылмаған, бірақ мен мұнда және жерде қате немесе апатқа тап болдым.

Қорытынды және ұпай:

Тамарин өзін Йока-Лэйли сияқты өткен дәуірдегі ойын сияқты сезінеді және дәл сол ойын сияқты, ол өте көңілсіз тәжірибеге әкелгеннен бері алынған сабақтардың ешқайсысын алған жоқ. Бұл ойынды қарапайым болудан құтқару үшін сүйкімді кейіпкердің болуы жеткіліксіз. Ақырында, Тамарин екі ойын стилінің ыңғайсыз комбинациясы бар ностальгияны тудырудың сәтсіз әрекеті болып табылады, ол әртүрлі ойындардың екі жартысы сияқты сезінуге әкеледі, бірақ нашар орындалды. Шынымен ұят.

5/10

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу