жаңалықтар

Бұрынғы жасалған 20 ең қиын FPS ойындары, рейтингі | Ойын Rant

Бірінші тұлғаның атыс-шабыстары - егер біреу оларды бұрын ойнамаған болса, оған кіру қиын жанр. Қозғалыс пен нысананы бір уақытта меңгеру көп нәрсені талап етуі мүмкін. Содан бері атқыштар бұл тұжырымдаманы мыңдаған жаңа механикамен кеңейтіп, кері байланыс қаруын жақсартты.

БАЙЛАНЫСТЫ: 2020 жылғы ең жақсы FPS ойындары, рейтингі (Metacritic бойынша)

Көптеген FPS фанаттары үшін бұл жанр қанша ойын көшірілгенімен ескірген болып көрінуі мүмкін Halo or Қызметтік борышын. Бұл, әрине, мәселе, бірақ ең тәжірибелі ойыншыларға қиындық тудыратын көптеген қиын FPS тақырыптары бар. Бәсекеге қабілетті көп ойыншы ойындарынан бір өмірлік жалғыз ойыншы науқандарына дейін бүгін кез келген адам ойнай алатын ең қиын 15 FPS ойыны берілген.

Алғаш рет 25 жылдың 2020 қарашасында Дерек Дравен жаңартылды: Біз блоктағы ең қиын FPS тізіміне тағы бірнеше жазба қостық. Кейбіреулері ескі, кейбіреулері жаңа, бірақ олардың әрқайсысы тіпті ең табанды ойыншылар үшін қиын сынақты қамтамасыз етуге кепілдік береді. Олардың кез келгенімен күреспес бұрын, стресс ойыншығына немесе соққыға арналған сөмкеге инвестиция жасаңыз.

Жақында Чарльз Бургар 26 жылдың 2021 ​​қаңтарында жаңартылды: Әрбір FPS атауы саябақта серуендеу емес. сияқты тақырыптар DOOM Eternal импульстік, қиын FPS атауларына әлі де сұраныс бар екенін көрсетіңіз. Өкінішке орай, біздің түпнұсқа мақаламыз бұл ойындарды ең жақсы түрде бейнелеуде жақсы жұмыс істемеді. Түпнұсқадағы кейбір қателерді түзету үшін біз бұл мақаланы жаңарттық. Оған қоса, енді әр жазбада оның неге жанрдағы ең қиын ойындардың бірі ретінде есте қалуға лайық екенін түсіндіруден басқа жылдам бар.

12 жылдың 2021 тамызында Ритвик Митра жаңартылды: Бірінші тұлғалы атқыштар ойындағы ең классикалық жанрлардың бірі болып табылады. Үлкен арсеналы бар деңгейлер арқылы роуминг жасау және ойыншының жолын кесіп өтуі мүмкін кез келген жауларға қамқорлық жасау шексіз қанағаттандырады, әсіресе тақырып қиындыққа келгенде ешқандай ымыраға келмейтін болса. Барлық дағдыларын сынайтын күрделі FPS атағын алғысы келетін ойыншыларға тек бұрын-соңды жасалған ең қиын титулдардың қатарына кіретін келесі тақырыптарды қарау керек.

20 Қиямет

Неліктен қиын: Жындар әр қадам сайын ауырсынуды тоқтатпайды.

Қайта жүктеу DOOM жанкүйерлер арасында үлкен қуаныш болды. Дегенмен, бұл ойыншылар id Software формуласын қалай жасай алатынына күмәнмен қарады DOOM заманауи ойын ортасында жұмыс істеу.

Бақытымызға орай, әзірлеушілер классикалық FPS геймплейі мен заманауи ойын нюанстары арасында тамаша теңгерім жасай алды. Бұл бірінші адамның бай ату тәжірибесіне әкелді, ол тырнақ сияқты қиын болды. Неліктен адамдардың көпшілігі тойып үлгермейтінін түсіну оңай DOOM бүгінгі күні.

19 ҚОРҚЫНЫШ

Неліктен қиын: Күрделі AI және қысымды атмосфера.

Ол шыққан кезде көпшілік ойлады FEAR бұрыннан жасалған ең қиын FPS ойындарының бірі болу. Бұған негізінен кешірімсіз геймплей мен ойыншыны әр қадамда таң қалдыра алатын ақылды AI комбинациясы арқылы қол жеткізілді.

Әрине, Алмадан үнемі қорқу және басқа да сұмдықтар бар екенін мойындау керек FEAR жалпы қиындыққа да ықпал етті. Өйткені, ойыншылар ойында кез келген қорқынышты болдырмауға тырысып, тым бос емес кезде ойынның атуына назар аудару қиын болар еді.

18 Вольфенштейн II: Жаңа Колосс

Неліктен қиын: Тоқтаусыз әрекет және ойынның басталуына жақын денсаулық ақауы.

MachineGames - бұл көптеген жанкүйерлер болатын атау Вольфенштейн серияларымен таныс болар еді. Өйткені, бұл компания заманауи дәуірге қадам басуға жауапты Вольфенштейн. Бұл ойын тамаша жекпе-жекке және керемет сапа тарихына толы. Көптеген ойыншылар осы калибрдегі оқиғаны көргенде таң қалды Вольфенштейн.z

БАЙЛАНЫСТЫ: Ауыстыру үшін төмен бағаланған және жоғары бағаланған FPS

Вольфенштейн II: Жаңа Колосс сериядағы барлық атаулардың ішіндегі ең қиын ойын. BJ төмен сауықтыру бассейні тұрғысынан зардап шегетін бастапқы кемістігі жеткілікті түрде зиянды. Сонымен қатар, ойын ешқашан ойыншыны біраз уақыт бойы жұмыстандыратын үлкен қиындықтардың әділ үлесіне жол бермейді.

17 Валорант

Неліктен қиын: Агент қабілеттерін білумен біріктіруді қажет ететін діріл рефлекстері.

Көптеген адамдар сипаттайды Бағалау қоспасы ретінде Counter-Strike және Overwatch. Бұл тақырыптың дәл сипаттамасы болуы мүмкін, бірақ мұндай қарапайым түсініктеме ойынның тамаша геймплейіне сәйкес келмейді. Бағалау.

Осы тақырыптағы әрбір бәсекелестік кездесу бір уақытта әрбір агенттің мүмкіндіктерін барынша пайдалана отырып, кездесулерді тактикалық басқару үшін күреске айналады. Көптеген ойыншылардың неліктен ойлайтынын түсіну оңай Бағалау қазіргі кездегі ең қиын FPS ойындарының бірі болу.

16 Оқ дауыл

Неліктен қиын: Сәнді өлтіруді денсаулықты басқарумен біріктіру өте ауыр болуы мүмкін.

Бір көргеннен, Bulletstorm бұл тізім үшін біртүрлі таңдау сияқты көрінуі мүмкін. Ақыр соңында, ойын ойыншыларға көптеген стильді өлтірулерді жинаған кезде жұмыс істеуге арналған зеңбірек жемін беруді мақтан етеді.

Дегенмен, жоғары қиындық және бірнеше арнайы өлтіруді тізбектеу қиындығы көптеген ойыншылар үшін өте қиын болуы мүмкін. Ойыншылардың көпшілігі өздерінің стилін көрсетуге соншалықты алданып қалмауын қамтамасыз етуі керек, осылайша олар толығымен құтылуға болатын өлім соққысын алады.

15 шайтан қанжар

Неліктен қиын: Қарапайым геймплей жүйелерін меңгеруді талап етеді.

Ібіліс қанжарлары қарапайымдылығына байланысты өте қиын. Ойыншылар тек айналасындағы жаулар туралы алаңдап, оларға қанжарлардың лақтырылуы арқылы оларды құлатуы керек.

ойнату Ібіліс қанжарлары шын мәнінде қарағанда әлдеқайда оңай көрінеді. Барлық мәселе өлім алдында мүмкіндігінше жоғары ұпайға жету. Таймер жалғасқан сайын ойындар қыза түседі, сайып келгенде экранда жүздеген жаулары бар ойыншыларды басып алады. Жылдамдық, дәлдік және сыни ойлау жындардың үнемі күшейіп келе жатқан шабуылынан аман өту үшін қажет.

14 Deus Ex

Неліктен қиын: RPG жүйелеріне және тапшы ресурстарға сену.

Түпнұсқа Deus Ex бұл қиялды киберпанк әңгімелерінің және FPS шеңберімен үйлесетін кейбір элиталық RPG элементтерінің кереметі болды. Жүгіру мен мылтық атудың орнына тактикаға сүйенгендіктен де қиын болды. Шынында да, солдат болу мүмкін емес еді.

Deus Ex көптеген басқа себептерге байланысты қиын, әсіресе оның дағдыларының шамадан тыс көптігі. Ойыншылар өздерінің шеберлік ұпайларының геймплейге қалай әсер ететінін түсінуі керек болды, бұл ең басынан бастап ұнататын ойын стилін анықтауды білдіреді. Ең сорақысы, ресурстар тапшы Deus Ex ойыншыларды әр деңгейді мұқият зерттеуге ынталандыру. Тәжірибелі деңгейлер мен көптеген таңдау жасайды Deus Ex ДК классикалық жанкүйерлері мұны біледі. Мұның жанама өнімі өте кешірімсіз ұрыс жүйесі болды.

13 Prey (2017)

Неліктен қиын: Ертедегі қатыгез ойын және иммерсивті сим элементтері.

Иммерсивті Sims ойыншыларды зерттеуге ынталандыру үшін әдетте күрделі деңгейлер мен қатал жауларды пайдалана отырып, ойыншы таңдауын өздерінің негізгі ойын ырғағына шебер араластырады. Онда болғандай Deus Ex, 2017 қайта жүктелуі олжа бұл ойын стиліне жаңадан келгендер үшін қатыгез тәжірибе.

олжа жанкүйерлер өздерінің алғашқы ойынын жұмыс уақытында баяу және ауыр деп есіне алуы мүмкін. Ойынның басты кейіпкері Морган Ю жұмыс сағаттарында өте әлсіз. Ойыншылар бірнеше нейромодтарға қол жеткізгенше, тең дәрежеде Жыртқыштар ең әлсіз жаулар - бұл өте сынақ. Жабдықтарды жинау және көлеңкеге жабысу - аман қалудың кілті. Immersive Sims ойынына үйренгендер үшін бұл таңқаларлық емес. Дегенмен, жанрға жаңадан келгендер қиын уақытты бастан өткерді.

12 Том Клэнсидің кемпірқосақ алтылығы: Вегас 2 (террористерді аулау)

Неліктен қиын: Нағыз қиындықтағы террористік аңда қатыгез AI бар.

Бірлескен ойын режимдері әлдеқайда қиын бола алмайды Кемпірқосақ алты: Вегас 2 Террористі аулау режимі. Бұл ойынның PvE әрекеттері AI өңдеу әдісімен шекаралас мазохистік болды.

Күрделі қиындықтар жаулардың мінсіз дәлдікке ие болуына және тактикалық құрал-жабдықтарды жиірек қолдануға мәжбүр етеді. Ең жаманы, ойыншының мейірімді AI тәжірибесіне зиян тигізді, өйткені олар кейде бұйрықтарды тыңдаудан бас тартады. Нақты ойыншылармен бірлесіп жұмыс істеу оңай болғанымен, бұл ойынның үйрену қисығы және жоғары қиындықтардағы лезде өлімдер көптеген ойыншылардың шыдамдылығын сынады.

11 СТАЛКЕР — Чернобыль көлеңкесі

Неліктен қиын: Кешірімсіз механик.

The STALKER ойындар жазалаушы геймплейімен танымал, әсіресе ойыншылар алғаш рет бастаған кезде. Шөл - қауіпті жер, сұмдықтар қараңғылық жамылғысынан шығып, өлтіруді күтеді. Осылайша, көптеген геймерлерге өз тіректерін алу қиын.

БАЙЛАНЫСТЫ: Ашық дүниедегі ең жақсы қорқынышты ойындар (Metacritic бойынша)

Әрине, тәжірибе мен кейіпкердің дамуының үйлесімі осы мәселелердің көпшілігін жеңілдетуге көмектеседі, бірақ бұл ойынды кешірімді етпейді. Қауіптер мен сұмдықтар әр бұрышта жасырынып тұрады және жүгіру және мылтық ату әдістері оны ойындағыдай кесіп тастамайды. Міндетке шақыру.

10 маңызды Сэм: Екінші кездесу

Неліктен қиын: Қатал шайқастар.

Күрделі қиындық Сэмэ Сам ойындар - бұл ең үлкен сынақ. Жаулардың денсаулығы әлдеқайда көп, ал Сэм зақымдануға бейім. Әр Сэмэ Сам ойын бұл қиындықта қиын, бірақ ешқайсысын жеңу қиын емес Елеулі Сэм: екінші кездесу.

Croteam осы бөлімдегі әрбір кездесуде жаулар санын күрт арттырды. Деңгейлер әлдеқайда үлкен, қарулар тізімі ақылды түрде кеңейді және жау тізімі өте әртүрлі. Бұл көптеген қиындықтардағы негізгі жақсартулар ауыртпалыққа айналады екі қателік жасау апатты болуы мүмкін жоғары қиындықтарда. Ойын ойыншыны жүздеген жаулармен толтырылған шағын бөлмеге орналастыруды шешкен кезде нашарлайды.

9 Мәңгілік қиянат

Неліктен қиын: Ойын механикасын абсолютті меңгеруді талап етеді.

Қарамастан қарамастан Doom Eternal's жас, ол FPS жанрына үлкен әсер етті. Бұл ойын ойыншыларды тозақтың күштерін жоюда қара белбеуін алу үшін жындарды өлтіру кезінде ырғаққа кіруге мәжбүр етеді.

Бұл тіпті ең төменгі қиындықтарда да керемет жұмыс істейді, бірақ бұл ойын Ultra Nightmare-де ең адреналинге толы. Бір қателік ойыншылардың өмірін қимайды; ол ағымдағы ойнатуды аяқтайды. Кез келген адам осы ойынды ең қиын кезеңде жеңгісі келсе, кемелділік міндетті болып табылады, бірақ бірнеше ойын біреудің көздеу және орналасу дағдыларын жақсарта алады. қатты ұнайды Doom Eternal.

8 ARMA 3

Неліктен қиын: Модельдеу элементтері.

The АРМА сериясы мүмкіндігінше шынайы болу үшін жасалған, бұл әзірлеуші ​​американдық әскерилерді жаттықтыру үшін пайдаланылатын бағдарламалық жасақтаманы жасағанын ескерсек, бұл таңқаларлық емес. Бұл мүлдем бірдей нәрсе емес, бірақ ҚАРУ 3 кешірімсіздігінен кем емес. Шындығында, көптеген ойыншыларға кіру өте қиын.

Мұның бір бөлігі - ойын механикасы. Бір рет атылған өлім көп, денсаулықты қалпына келтіру опциялары жоқ және ойын туралы іс жүзінде ештеңе коммерциялық FPS атауы сияқты ойнамайды. ҚАРУ 3 FPS ойыншылары үшін авиация әуесқойлары үшін қатты ұшу тренажерлары қандай болып табылады.

7 Кемпірқосақ алты: қоршау

Неліктен қиын: Бір рет ату және үлкен оқу қисығы.

Rainbow Алты: Siege is Ubisoft компаниясы тактикалық атқыштар сериясының соңғы жазбасы. Жалғыз ойыншы миссияларына немесе террористік аңшылыққа назар аударудың орнына Кемпірқосақ алты: Вегас жасады, Siege көп ойыншы жүйелерінде екі есе азайтуды таңдады.

БАЙЛАНЫСТЫ: Тым қысқа бірінші адам атқыштары

Ол өз жемісін берді. Siege үлкен Операторлар тізімі мен жойылатын карталарының арқасында әлемдегі ең үлкен бәсекеге қабілетті ойындардың бірі болып табылады. Ойыншылар жасай алатын стратегиялардың саны шексіз дерлік, бұл оны а кіру үшін қорқынышты ойын. Лезде өлтіретін бас оқтары жаңадан келгендердің көпшілігін ардагерге қарсы шаңда қалдырып, бұл мәселені одан әрі күшейтеді Siege пиксель шыңына дейінгі әрбір бұрышты білетін ойыншылар.

6 Far Cry

Неліктен қиын: Күшті жаулар науқанның жартысына дейін енгізілді.

Crytek графикалық талап ететін ойындарды қалай жасау керектігін біледі. Көпшілігі оларды түпнұсқа ретінде біледі Crysis бұл әлі де жұлдыздардан аз жұмыс істейді, бірақ олар сонымен бірге бастапқы жасаушылар болды Аулақ.

Бұрынғы деңгейлер ойыншыларды жау лагерлерін барлауға және жақындау әдісін жоспарлауға шақырды. Бұл Ubisoft геймплейінің тамаша циклін жасады Аулақ ойындар кейінірек құрылады. Бұл ойынның екінші жартысына дейін. Әдеттегі Crytek сәнінде стандартты адам жаулары басқа ойында жақсырақ болатын жаулармен ауыстырылады. жылы Far Cry's жағдайда мутанттар аралды басып озып, өлтіру үшін бүкіл журналдарды алады. Сондай-ақ мутанттар ойыншыны толық денсаулығы мен қару-жарағымен үш рет атуы мүмкін. Far Cry's әйтпесе жұлдызды науқан.

5 Call Of Duty: Дүниежүзілік соғыста (науқан)

Неліктен қиын: Қарсыластар шексіз уылдырық шашады және ардагерлерге шексіз граната лақтырады.

Call of Duty: World at War's науқан - бұл геймерлердің ұмытпайтын есте қаларлық тәжірибесі. Ұру Әлемдегі соғыс Ардагер туралы - адамның шыдамдылығының сынағы.

Ойыншы белгілі бір мақсаттарды орындамайынша, жаулар шексіз уылдырық шашады, сонымен бірге олар әр екі секунд сайын жарты ондаған граната лақтырады. Бірнеше оқ ойыншыны түсіріп, оларды бақылау нүктесінен қайта бастауға мәжбүр етеді. Соғыстағы әлем Ойыншылардың Виктор Ресновпен бірге күресетін кейінгі деңгейлері бұл ойынның жалғыз ойыншысы Veteran ойынында қаншалықты бұзылғанын көрсетеді.

4 Counter-Strike: Global Offensive

Неліктен қиын: Ешқашан аяқталмайтын жаппай оқу қисығы.

Бәсекеге қабілетті атқыштар - керемет болу қиын ойындардың бірі. Бұл ойындар ойыншылардан қарудың құмсалғышын, қозғалысты, карталарды меңгеруді және басқалармен тамаша қарым-қатынас жасауды талап етеді.

Бірде-бір бәсекеге қабілетті мерген мұны жақсырақ жасай алмайды Counter-Strike: Global шабуыл. Клапанның тұрақты жаңартулар бұл ойынға айналды эспорт жонгернауты өнеркәсіпте. Ойынның үлкен шеберлік төбесінсіз бұл мүмкін емес еді. CS: GO үйрену оңай, бірақ оны меңгеру кәсіпқойлар мыңдаған сағат жұмсайтын нәрсе. CS: GO матчтар кездейсоқ атыстардан жанрдағы ең күйзеліске әкелетін атыстарға дейін болуы мүмкін.

3 Quake 3 Arena

Неліктен қиын: Біраз адам қол жеткізе алмайтын үлкен шеберлік алшақтығы.

Бәсекеге қабілетті атқыштардың көпшілігі дизайндағы қабілеттер мен синергияға ауысты. сияқты ойындар Overwatch және Бағалау мұның тамаша мысалдары, бірақ жеңіс пен жеңілістің арасында ойыншының қозғалысы мен мылтық шеберлігі ғана тұрған уақыт болды.

БАЙЛАНЫСТЫ: Барлық уақыттағы ең жақсы арена атқыштары, рейтингі

Егер бір ойын осы мәнді жақсырақ түсірсе, бұл Quake 3 аренасы. уақыт Unreal Tournament командаға бағытталған объективті режимдерге көбірек назар аударады, жер сілкінісі Ол әрқашан Deathmatch немесе Туды басып алу ойындарында басқаларды жеңу туралы болды. Ешбір жеңілдіктер, киллстрейктер немесе көліктер ойыншыға жеңіске жетуге көмектесе алмайды. Егер олар игере алмаса Жер сілкінісі қару-жарақ арсеналы, жеңіліс сенімді болды. Бұл кешірілмейтін оқу қисығы ойынның шеберлікпен жасалған лабиринттік карталары арқылы одан да үлкенірек болды. Осы қиындықтарды жеңе алатын ойыншылар жанрда көрген және көретін ең жақсы ареналық атқыштардың біріне қалды.

Неліктен Unreal турнир емес?

Unreal Tournament тағы бір әйгілі ареналық ату ойыны өзінің бірегей қару-жарақ құмсалғышымен, тамаша карталарымен және керемет командалық ойын түрлерімен танымал. Қанша қиын UT алуы мүмкін, ойыншылар жеңіске жету үшін әдетте өз командасына сене алады. Көпшілігінен бері жер сілкінісі ойыншылар Deathmatch ойынына ұмтылады, әр ойыншыға ең жақсысын көрсету міндеті тұрды. Кейбіреулер үшін даулы таңдау болғанымен, біз мұны сезінеміз жер сілкінісі 3 жай ғана тар шеттері шығады Unreal Tournament 1999 және Unreal Tournament 2004 осы орын үшін.

2 Halo 2 (науқан)

Неліктен қиын: Көңілсіз аңызға айналған науқан Skull модификаторларымен нашарлады.

Бұрын-соңды жасалған ең қиын FPS ойындарын атап өтпестен, толық болмайды Halo 2 Аңызға айналған науқан. Бұл қиындықты ойын шығарылғанға дейін Bungie мұқият сынамады, нәтижесінде ойыншыларды оларды бірден өлтіруге деген құмарлығынан ренжітетін таңқаларлық тәртіпсіздік пайда болды.

Шакал снайперлер бір оқ. Аңшылар ойыншыны бір оқ атқан. Gravemind сияқты кейбір миссиялар жеңу үшін жаудың AI RNG-іне сүйенеді. Жарты: Шебердің бас жинағы Сондай-ақ ойыншылардан белгілі бір жетістікке жету үшін 3 сағаттан аз уақыт ішінде толық Аңызға айналған ойынды аяқтауды талап етеді. Өкінішке орай, науқан бұдан да қиын болуы мүмкін. Halo 2 Сондай-ақ жаудың денсаулық нүктелерін екі еселеу сияқты модификаторларды қосатын деңгейлерде жасырын Бас сүйектер енгізілді. Хардкор Halo Жанкүйерлер кейде бұл науқанды Legendary ойынында әрбір бас сүйек белсенді түрде ойнайды, әйтпесе LASO жүгірісі деп аталады. LASO жүгірісін аяқтаған кез келген адам Halo 2 FPS тарихындағы ең қиын науқанды аяқтады.

1 Тарковтан қашу

Неліктен қиын: Тұрақты өлім, үлкен оқу қисығы және аман қалу элементтері.

Түпнұсқаны біріктіріңіз Ghost Recon сияқты аман қалу атқыштары бар титулдар DayZ, және нәтиже Тарковтан қашу. Нарықтағы бірде-бір атқыш жүректі дәл осылай соға алмайды.

Ойыншылар әр матчта бір өмірге ие болып, қолдарынан келгенін жинап, әр картаны патрульдейтін басқа PMC және Scavs алады. Өлім жүздеген метр қашықтықтағы оқ атудан немесе ауыр төбелестен кейін қан кетуден болуы мүмкін. Бәс жоғары Тарков, және бір қате үлкен зардаптарға әкелуі мүмкін. Егер ойыншылар атыс кезінде аз ғана жеңіске жететін болса, олар жарақат алған кезде экстракцияға бару керек. Тәуекел мен сый – ұстайтын желім Тарков бірге өте жақсы. Оның қиын қиындығынан өтіңіз, сонда ойыншылар табады ең қанағаттандырарлық бірі және бірінші адам атқыштар ұсына алатын есте қаларлық тәжірибелер.

КЕЛЕСІ: Сізге ойнау керек ұмытылған бірінші адам атқыштары

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу