XBOX

«Соңғымыз» 2-бөлімінің Мұражай бөлімін жасауға «Екі қатты жыл» кетті

соңғымыз 2 бөлім

Жылдар күткен соң, Біздің соңғымыз 2 бөлім өткен айда шығарылды. Ол көптеген сыншыларға ие болды, сонымен қатар жанкүйерлер, сондай-ақ сыншылар мен әзірлеушілер арасындағы шиеленісті жиі тудыратын көптеген поляризациялық пікірталастарды әкелді. Бірақ осының бәріне қарамастан, ойын B әрпі бар блокбастер болды, оған таңқаларлық жұмыс болды. Ойынмен 2,000-нан астам әзірлеушілер жұмыс істегені туралы бұрын егжей-тегжейлі айтылған болатын, бірақ қазір біз бір бөлімге қанша жұмыс кеткенін көреміз.

Ойындағы мұражай деңгейі көпшіліктің жақсы есте қалатын деңгейі болды, өйткені бұл бастапқы ойынға ең үлкен кері шақыру. Game Maker's Toolkit-тің соңғы эпизодында деңгей дизайнері Эван Хилл бұл деңгейге жету үшін шамамен екі жыл жұмыс істегенін айтты. Ол мұның қалай жасалғанын сипаттайды және кейбір Naughty Dogs бұл нәрселерді қалай нақтылайтынын айтып, ойынның кейбір деңгейлері 25 түрлі уақытқа дейін қайта жасалғанын көрсетеді.

«Екі жақсы жыл болды», - дейді Хилл. «Барлық Naughty Dog деңгейіндегі дизайнның үлкен құпиясы - бұл тек қайталау және жұмыс. Бізде кейбір негіздері бар, бірақ бұл ойында шамамен 25 рет қайталанған деңгейлер болды.

Хилл сонымен қатар деңгейдің қалай жасалғаны туралы нақты уақыт кестесіне кіреді, сондықтан оны қарауға тұрарлық. Біздің соңғымыз 2 бөлім PlayStation 4-те шығарылды, және қаржылық жағынан үлкен жетістік болды, Бақытымызға орай, уақыт пен қолөнердің бұл деңгейі марапатталды.

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу