жаңалықтар

Uncharted: Жоғалған мұраның керемет деңгейлі дизайны бар

Деңгейлік дизайн - бейне ойындардың ең қызықты бөліктерінің бірі. Фильмдегі сияқты, бейне ойындар белгілі белгілермен өздерінің ерекше көрнекі тілін дамытты және біз шарлау немесе келесіде не болатынын болжауға көмектесу үшін үйренуге және қабылдауға болатынын айтады. Қаптаушы ойынында кеуденің биік қабырғаларын көргенде, біз үлкен жекпе-жек басталатынын білеміз. Біз үлкен, биік үңгірге кірген кезде Dark Souls, біз бастықты кездестіретінімізді білеміз. Теориялық тұрғыдан, керемет деңгей дизайны көрінбейтін болуы керек немесе кем дегенде жасырын болуы керек - егер біз әрқашан не болатынын білсек, ойынның шиеленісуі жойылуы мүмкін.

Керемет дизайны бар деңгейлердің бірі - төбенің төбесінен кіру неизведанные: Жоғалған мұра. Хлоя мен Надин Үндістанда азамат соғысын тудырмақ болған Асавтың кеңсесіне кіріп ұсталды. Олар терезеден секіру арқылы қашып құтылады, содан кейін атысты болдырмай, жүгіріп, секіріп, қараңғы үйлердің төбесінен өтуі керек. Әзірлеушілер тым сызықты болмай, деңгейлерді оңай шарлаудың жолын табу үшін жұмыс істейді, сонымен қатар олар қолымызды ұстамай немесе барлық жерде үлкен жол нүктелерін жабыстырмай қайда бару керектігін айтудың жолдарын табады - бұл тепе-теңдікті сақтау қиын, бірақ мұнда, Naughty Ит оны шегелейді.

БАЙЛАНЫСТЫ: Jak 2 тентек иттің қараңғылыққа ауысуын атап өтті. Біз оны бүгін білеміз.

Іс жүзінде деңгейлік дизайн қоршаған орта өнерінің, жарықтандырудың және біз жүріп өтетін нақты рельефтің синтезі болып табылады – және, мүмкін, қарапайым ойыншы тіпті оларды ескермейтін де нәзік басқа элементтердің жүктемесі. Жоғалған мұрада терезеден және төмендегі шатырларға шыққаннан кейін, гофрленген темір жолақтар пандустарды құрайды және сымдар ретінде пайдалануға болатын сымдарға бағытталған. Түзу сызықтар кескіндемеден фотосуретке дейін фильмге дейін көрнекі құралдардың барлық түрлерінде қолданылған - біздің көздер табиғи түрде оларға тартылады және оларды қадағалайды, бұл оларды тамаша «көрінбейтін» белгі бағанына айналдырады. Гофрленген темір - бұл деңгей үшін тамаша құрал, өйткені ол қараңғы аудандардың эстетикасына сәйкес келеді, бір бағытта қозғалатын бірнеше түзу сызықтарды қамтиды және көзді одан да көбірек тарту үшін жарықты көрсете алады.

Алғашқы бірнеше бұрылыстан кейін ыңғайлы орналастырылған найзағай дауыл түнгі аспан мен суық темір және бетон шатырларға қатты қарама-қайшы келетін жылы шамдармен ерекшеленеді. Жарық осы деңгейде тамаша пайдаланылады - ашық есіктің артынан көрінетін жарық сәулесі оның артына қарауға шақырады. Қараңғылық шатырдың немесе қабырғаның сіз секіруге болмайтын шетін білдіреді, ал шамдар қайда бару керектігін айтады. Сізге оқ тиіп, айналуды тудыратын тамшылардың үстінен секіруге тура келген кезде саналы шешім қабылдау қиын, бірақ жарқыраған жарықтар біздің көзімізді көбелектер сияқты жалынға тартады және көздеуге жақсы орын береді. Деңгейдің қараңғы бөлігінде Надин алдыңыздан жүгіреді, сондықтан сізге біраз уақыт оның соңынан еру жеткілікті. Бұл қандай жолды таңдау керектігі туралы тым көп ойланбастан, қуудан ләззат алудың тамаша тәсілі – тек алдыңыздағы кедергілер туралы алаңдасаңыз болғаны.

Бейне ойындардың орта ретінде тілі болғанымен, арнайы ойындар да бар. Uncharted сериясы көтерілуге ​​болатын жиектерді белгілеу үшін сары түсті жиі қолданды, бұл мүмкіндік Horizon Zero Dawn қабылдаған. Шатырларда сары жиектер сәл орынсыз көрінуі мүмкін, бірақ неон сары белгілер? Олар қала пейзажына тамаша сәйкес келеді. Надин артқа шегініп, Хлоя қайтадан ұпай жинағанда, сары белгілер алға қарай жолды белгілеп, сізді қауіпсіздікке апарады. Осыдан кейін ол едендегі гофрленген темірдің түзу сызықтарына және басқа шатырлардағы жылы шамдарға оралады. Деңгей олардың кез келгенінің қайталанатын немесе айқын болуын тоқтату үшін осы әртүрлі «белгілерді» араластырып, сәйкестендіреді. Олар сыни тұрғыдан талдап үлгермей тұрып, сіздің санаңыз танитын нәзік түрткілер ретінде әрекет етуге арналған, өйткені бұл сізді қуғын-сүргіннен арылтады – мен өмір сүру үшін ойындарды талдауым керек. Жап, иә, бұл нағыз жұмыс.

Мен бұған дейін қалай жазған болатынмын нашар миникарталар мені айналамды бағалауға мәжбүр етеді, бірақ Lost Legacy миникарталардан мүлдем бас тартады. Оның орнына, жоғарыда аталған дизайн мүмкіндіктерінің барлығы жол салу үшін біріктіріледі. Ойындардағы тәжірибе деңгейіңізге байланысты бұл жол Хлояның үстінен шығып бара жатқан жарқыраған неон белгілері сияқты анық болуы мүмкін немесе ол ормандағы бұғы іздері сияқты әлсіз болуы мүмкін ... егер сіз аңшы болсаңыз, бәрібір анық болуы мүмкін. Қараңызшы, бұл тамаша метафора емес, солай ма? Төбелер басқа аудиовизуалды құралдардан алынған және біздің игілігіміз үшін өзгертілген бейне ойындары қабылдаған визуалды тіл мен кодтардың керемет үлгісі болып табылады.

Келесі: Өмір біртүрлі: шынайы түстер қайғының шынайы бейнесін көрсетуі керек

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу