NintendoШОЛУ

Неліктен Зелда ойынының ең төмен бағаланған аңызы ақыры ремейкке лайық?

 

Nintendo-ның соңғы көрмесі Зельда туралы аңыз: Патшалықтың көз жасы (қазір дұрыс аталған жалғасы Wild тынысы) құқығы бар көптеген жанкүйерлер шуылдады, бірнеше болса таң қалмаңыз Zelda Диехардтар Nintendo-ның соңғы Direct презентациясынан көңілі қалған сияқты. Ақыр соңында, сенімді болып көрінетін қауесеттер сериясы Nintendo екеуінің де Switch ремастерлерін ашады деп қатты болжады. Жел оятушы және Сумерки ханшайымы шоу кезінде.

Шынымды айтсам, мен бұл көңілсіздікті түсінемін. Иә, біз жай ғана ескі ремастерлер туралы айтып отырмыз Zelda ойындар, бірақ Желді вакер және Сумерки ханшайымы олардың сапасынан асатын себептер бойынша сериядағы арнайы жазбалар болып табылады. Олар шығарылған кезде аздап бөлетін керемет ойындар болды. Қазір екеуін де жақсы қабылдайды (Желді вакерның бұрылысы әсіресе әсерлі болды), бірақ менің ойымша, бұл ойындардың жақсы жасалған ремастерлері олардың мұрасын қорғауға шынымен көмектеседі деген сезім бар. Тек көп екенін айтпағанда Zelda жанкүйерлер коммутаторда керемет ойындарды ойнауға сылтау іздейді.

Мен Nintendo осы екі ойынды да қайта өңдеуге кіріседі деп үміттенсем де, назардан тыс қалғандар туралы айту қиын. Zelda Ең жақсы болуы мүмкін нәрселер туралы айтпай-ақ, заманауи қайта бағалауға лайық ойындар төмендетілген Zelda ойын олардың барлығы. Иә, мен айтып тұрмын Миниш қақпағы.

2004/2005 жылы Game Boy Advance үшін шығарылды, Миниш қақпағы біртүрлі болды Zelda ойын басынан бастап. Оны Capcom және Flagship студиясы жасаған (бірдей жұп Oracle of Seasons және Ғасырлар Оракл ойындар), бұл оны санаулылардың бірі етеді Zelda Nintendo әзірлемеген ойындар. Егер сіз білмесеңіз, тарихы Zelda Nintendo жасамаған ойындар ...керемет емес. Seasons және Жастар әдетте жақсы қабылдады, бірақ сол кезде көптеген адамдар аутсорсингке шынымен сене алатындығына сенімді емес еді. Zelda атауы.

Кейбір батылдықпен Capcom және Flagship олар жай ғана ірі, канондық жасағысы келмейді деп шешті. Zelda GBA ойыны, бірақ олар мұны жасайтын болды Zelda ойын анық түсініксіз. Миниш деп аталатын мифтік адамдар тобымен әрекеттесу үшін сілтемені микроскопиялық өлшемге дейін кішірейтуді қажет ететін ойынды тағы қалай сипаттайсыз? Оның үстіне, Миниш Hyrule тарихындағы үлкен ойыншылар болып шықты. Мен білемін Zelda уақыт шкаласы біраз тәртіпсіздік, бірақ бұл ойын Nintendo отбасынан тыс студиялардан шыққанын ескерсек, бұл серияның танымына соншалықты маңызды «сол жақтағы өріс» элементін қосатыны өте жабайы.

уақыт Миниш қақпағы өз күнінде, әрине, жақсы қаралды, көпшілігі қол жетімді деректер ойынның ең көп сатылатын негізгілердің бірі екенін болжайды Zelda титулдары әрқашан. Оның салыстырмалы сатылымдағы кемшіліктерінің себептері көп. GBA аппаратурасының өзі Game Boy сату стандарттары бойынша ғана емес, бірақ Миниш қақпағының түрлі-түсті бейнелері мен сүйкімді кейіпкерлері кейбір адамдарды дұрыс емес жолмен ысқылағандай болды Желді вакерұқсас визуалды стилі соншалықты бөлетін болды. Бұл сонымен қатар тез танымал Nintendo DS дүкен сөрелерінде болғанына көмектеспеді Миниш қақпағы ақыры жаһандық шығарылымға ие болды. Әрине, DS артқа қарай үйлесімді болды, бірақ ешқашан жаңа табынуды бағаламаңыз. Сол кезде көптеген адамдар DS және оның сенсорлық экранмен үйлесімді ойындарын осы біртүрлі жаңадан көргісі келді. Zelda тіпті Nintendo жасамаған кейбір ескі жабдыққа арналған тақырып. Бұл да көмектеспеді Миниш қақпағы керемет қысқа болды (шамамен 6-10 сағат) және бір қарағанда өзін сатудың ең жақсы жұмысын орындамады.

Дегенмен, ойынның сатылымындағы қиындықтардың көпшілігін жағдайларға оңай жатқызуға болады. Жаңасына көп нәрсе керек Zelda ойын радар астында ұшуға арналған, бірақ бұл күштердің барлығы мұны қамтамасыз ету үшін келісім жасады Миниш қақпағы келген-келмейтін жолмен кеткен Zelda ойын өте жақсы өтті. Сіз осы мақаланың тақырыбынан жиналғаныңыздай, мен бұл ұят деп ойлаймын. Дегенмен, мен олай ойламаймын Миниш қақпағы жай ғана жақсы ойын болды, оған әділ мүмкіндік болмады. Менің ойымша, бұл абсолютті үздіктердің бірі Zelda бұрыннан жасалған ойындар, бұл да дәл осындай болады Zelda ойынды көптеген жанкүйерлер дәл қазір пайдалана алады.

Біріншіден, Миниш қақпағының орталық «кішірейту» трюктері өте керемет. Әрине, ойын тек таңдаулы бөлімдерде кішірейтуге мүмкіндік береді, бірақ бұл шын мәнінде ойынның пайдасына жұмыс істейді. Capcom және Flagship әзірлеушілері ойынның әрбір шағын өлшемді сәтін Link-тің кенеттен кішірейетін табиғатынан әлдеқайда үлкен сезінді. Жапырақтар зәулім ғимараттарға айналады, жапырақтар гүрілдеген өзендер (шын мәнінде су тамшылары) арқылы салынған үлкен көпір ретінде қызмет етеді және оңай еленбейтін жаулар эпикалық бастық шайқастарына айналады.

Кез келген ойындағы ең жақсы сәттердің кейбірі (әлдеқайда аз Zelda ойындар) оларды құру кезінде пайда болған қуаныш сезімін қаншалықты анық сезіне алатындығыңызға байланысты болуы мүмкін. Осы уақытқа дейін сіз шайтанның жымиғанын көре аласыз Миниш қақпағы команда сол есте қаларлық миниатюралық сәттердің бірін жасаған кезде киген болуы керек. Бір кездері болды деп ойлаудың өзі жабайы Миниш қақпағы және Желді вакерның мультфильмдік визуализациясы назардан тыс қалды. Аз Zelda Кез келген жабдықтағы немесе кез келген көрнекі стильдегі ойындар жай ғана зерттеу сияқты қуанышты сезінеді Миниш қақпағы.

Дегенмен, бұл кішірейген механиктің тартымдылығы Hyrule-ге жаңа көзқараспен қарау мүмкіндігінен де асып түседі. Көптеген Миниш қақпағының зындандары және басқа да негізгі аймақтар белгілі бір мақсаттарды орындау үшін Сілтеменің қысқаруын талап етеді. Бұл аймақтардың кейбіреулері ғимараттардағы анық белгіленген шағын бос орындар болса да, Link толық көлемде кіре алмайтыны анық, ал басқалары әлдеқайда күрделі және ақылды.

Мысалы, бір керемет бастық шайқасы бастыққа кіріп, оларға іштен зиян келтіру үшін Сілтеменің Миниш өлшеміне дейін кішірейгенін көреді. Сондай-ақ, өлшемдерді ауыстырудың артықшылықтары мен кемшіліктерін шынымен қарастыруды талап ететін көптеген басқатырғыштар бар. Бірнеше Zelda ойындар кедергілерді жеңу үшін әлемдер немесе пішіндер арасында жылжу қажет Link идеясымен ойнады, бірақ аз Zelda ойындар бұл ақылды тұжырымдаманы өте жақсы пайдаланады Миниш қақпағы. Сондай-ақ, ойынның сол бөлімдерді бүкіл әлемде және оның айналасында бүкіл қоғам бар екеніне сенетіндей етіп тарату тәсілі туралы айту керек.

Айтуға болатын сонша Миниш қақпағыең жақсы жаңа (немесе салыстырмалы түрде жаңа) идеялар, дегенмен мен қазіргі замандағы ойынның ең үлкен күші - бұл өте дәстүрлі Zelda ойын көптеген жолдармен.

Егер сіз 2D үстеме ойынын ойнаған болсаңыз Zelda стильдегі ойын of Өткенге сілтеме, көпшілігімен сіз өзіңізді үйде сезінесіз Миниш қақпағының негізгі ұғымдары. Есіңізде болсын, бұл олай емес Миниш қақпағы 2D-ны нақтылау және жақсарту жолдарын таппайды Zelda формуласы. Шын мәнінде, Миниш қақпағы толығымен менің сүйікті арнайы заттардың топтамаларының бірін ұсынады Zelda франшиза. Олардың көпшілігі концептуалды түрде ақылды болып қана қоймайды, сонымен қатар сіз нақты жағдайларда емес, ойын барысында олардан таңқаларлық жүгіріс аласыз. Миниш қақпағы Сондай-ақ ойынды өзгертпейтін, бірақ негізгі ойды жандандыруға көмектесетін бірнеше шағын идеялар (Кинстондар мен арнайы ойыншықтарды жинау сияқты) бар. Zelda формуланы жоғарылатпай.

Жоқ, мақтаған себебім Миниш қақпағы өте дәстүрлі ретінде Zelda ойын жай ғана дәстүрлі Zelda ойын - дәл қазір мен ең қалайтын нәрсе. мен сүйдім Wild тынысы, және мен бұған күмәнданбаймын Патшалықтың көз жасы тамаша болады. Дегенмен, Nintendo-ның жеке консольдер желісінің тоқтатылуы «классикалық» 2D-нің аяқталуын білдіруі мүмкін деп алаңдайтын кездерім бар. Zelda шытырман оқиғалар. Егер бұл шығарылым (және сәтті) болмаса Link's Awakening коммутатор үшін (ол ең болмағанда сол классиканың рухын сақтап қалды Zelda ойындар), мен Nintendo ойынынан өтуге дайын екеніне толық сенімді болар едім Zelda ескі ойындар, өйткені заманауи жабдық 3D ойнауға мүмкіндік береді Zelda жолда немесе үйде ойындар.

Сол классикалық Zelda ойындар аппараттық шектеулер туралы ешқашан болған емес. Олар көбінесе сіздің рухыңызды көтеретін таза бейне ойынының шытырман оқиғаларының ең жақсы көзі болып қала береді Миниш қақпағы сол стильдің ізгі қасиеттерінің ең жақсы үлгілерінің бірі болып табылады. Көптеген ойындар (тіпті тамаша ойындар) осы керемет бастамалар сияқты сезінетін уақытта, салыстырмалы түрде қысқа, шексіз сүйкімді және түбегейлі көңілді ойын идеясы. Zelda Жай ғана ойнауға болатын ойын бұрынғыдан да тартымды. Сонымен қатар, біз үнемі көптеген стильдерді алатын әлемнен кім кеткісі келеді Zelda Ойынның бір стилі бірнеше жыл сайын шығарылатын әлемге шытырман оқиғалар?

Уақыт келгенде Миниш қақпағы жағдайлардың құрбаны болды, бірақ ол уақыт қазір емес. Қазір уақыты Zelda, Nintendo және барлық жердегі ойын жанкүйерлері оны (Миништин өзі сияқты) тарихи түрде елемеу және елемеу өте оңай болған миниатюралық шедевр ретінде мойындау үшін.

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу