жаңалықтар

«Үлкен қол жетімділік үлкен инклюзивтілікпен келеді»

Мен осы аптада аздаған адамдардың ойындарды түбегейлі өзгертуге қалай көмектескенін көру үшін қатты әсер еттім. Ойындарда қол жетімділікті жиі елемеймін деп айтуға ұяламын, бұл маған пайдасы жоқ дегенді білдірмейді. Мен қазіргі заманғы ойындардағы қол жетімділік опцияларының ауқымы жай ғана жақсарды деп ойладым, себебі біреу бір жерде мұны істеу керек деп шешті. Бірақ, әрине, олай болған жоқ. Мысалы, The Last of Us 2-бөлім сияқты ойындағы атақты және жаңашыл қолжетімділік құралдарының артында ойын ойнау және ләззат алу мүмкіндігі үшін науқан жүргізетін қауымдастықтың тынымсыз жұмысы жатыр.

Мен осы аптада ойындардағы арнайы мүмкіндіктер конференциясында әрекет еткен қауымдастық немесе GAConf қысқаша айтқанда, мен көп айналысатын немесе қолдау көрсететін адамдар тобында сирек болдым. Конференцияда бір сәттік болды, өйткені ойындардағы қол жетімділіктің толқыны өзгеріп жатқан сияқты. The Last of Us 2-бөлім – қолжетімділіктің жарқыраған гауһар тастары, сондай-ақ Өрмекші адам: Майлз Моралес, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla және Remedy's Control - барлығы саланы реттейді- ойындардағы жақсы қол жетімділіктің қандай болуы мүмкін екендігінің жетекші мысалдары. Алда ұзақ жол бар, бірақ бұл прогресс.

Жақсы қол жетімділік төмен көріну үшін жоғары контраст режимдері және автоматты навигация және ақылды, кеңістіктік дыбыс сигналдары сияқты көрінуі мүмкін. Бұл мақсатты көздеу және қозғалыс үшін көмек ретінде, сондай-ақ уақыт қысымы бар түймелерді басу мен жылдам әрекет ету қиындықтарын жою сияқты көрінуі мүмкін. Бұл әлсіздік сияқты көрінуі мүмкін, өйткені кейбір адамдар өз қиындықтарын қойғанды ​​ұнатады. Бұл ойын тәжірибесін бейімдеуге болатын барлық опциялар жиынтығы сияқты көрінеді Егер қаласаң. Қол жетімділік таңдау сияқты.

Ары қарай оқу

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу