PCTECH

ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಲೆಜೆಂಡ್ ಸಂದರ್ಶನ - ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಯುದ್ಧ, ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು

ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ 17 ನೇ ಶತಮಾನದ ನಗರದಲ್ಲಿ ಮತಾಂಧ ಪಂಥೀಯರಿಂದ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟವಾಡುವ ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಕಪ್ಪು ದಂತಕಥೆ ತಕ್ಷಣವೇ ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬೀಳುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್ ವಾರ್‌ಕೇವ್ ಈ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಭರವಸೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ವಿವರಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತೇಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ನಮ್ಮ ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದ್ದೇವೆ ಕಪ್ಪು ದಂತಕಥೆ ಅದರ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲಿತರು. ವಾರ್‌ಕೇವ್‌ನ ಮೆನ್ನೊ ವ್ಯಾನ್ ಡೆರ್ ಹೈಜ್ಡೆನ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಓದಬಹುದು.

ಕಪ್ಪು ದಂತಕಥೆ

"ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವಿವಿಧ ಜಿಲ್ಲೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಕೆಲವು ಹಳೆಯ ಶಾಲಾ ಪರಿಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ, ಅಂದರೆ ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಗಾರನ ಕೈ ಹಿಡಿದು ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಅವರನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ."

ಗ್ರಾಂಟ್ ನಗರದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನಮಗೆ ಏನು ಹೇಳಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ದಂತಕಥೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ?

ಗ್ರಾಂಟ್ ಎಂಬ ಹೆಸರು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಬೆಲ್ಜಿಯನ್ ನಗರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದೆ: ಘೆಂಟ್, ಬ್ರೂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಟ್ವೆರ್ಪ್. ಅಂತೆಯೇ, ಈ ನಗರಗಳಿಂದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಾಗಿ ನಾವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಡಚ್ ಗೋಲ್ಡನ್ ಏಜ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಆ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಆಮ್ಸ್ಟರ್ಡ್ಯಾಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನೌಕಾ ನಗರದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ.

ನಮ್ಮ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೇಂದ್ರೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದಾಗಿ ಗ್ರಾಂಟ್ ಅತ್ಯಂತ ಶ್ರೀಮಂತ ನಗರ ರಾಜ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಅನೇಕ ನೆರೆಯ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರ ವ್ಯಾಪಾರವು ಶ್ರೀಮಂತಿಕೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಯಾವುದೇ ದೇಶವು ಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಾಪಾರ ಪಾಲುದಾರರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. ಹಿಂದಿನ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಕಪ್ಪು ದಂತಕಥೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಈ ನೆರೆಹೊರೆಯ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಒಂದೇ ಬ್ಯಾನರ್‌ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡು, ಈ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ, ಗ್ರಾಂಟ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರು. ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ, ಮೆಫಿಸ್ಟೊ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು, ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್ ಅವರು ನಗರವನ್ನು ಮಂಜಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದರು, ಅದು ಪ್ರತಿವಿಷವಿಲ್ಲದವರನ್ನು ಹುಚ್ಚರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿವಿಷದ ಪಾಕವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಮೆಫಿಸ್ಟೊ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವವರೆಗೂ ಈ ಯೋಜನೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಈ ಘಟನೆಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆರಾಧಕರು ಮೆಫಿಸ್ಟೋನ ಮರಳುವಿಕೆಗಾಗಿ ಪ್ರಾರ್ಥಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪ್ರತಿವಿಷವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಅವಕಾಶಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಅದರಿಂದ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು?

ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವಿವಿಧ ಜಿಲ್ಲೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ಕೆಲವು ಹಳೆಯ ಶಾಲಾ ಪರಿಶೋಧನೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ, ಅಂದರೆ ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಅವರನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಅನುಭವವಾಗಿದ್ದರೂ, ವಿವಿಧ ಚಾನಲ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ NPC ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕುರಿತು ಆಟಗಾರರು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ನಾವು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟವು ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೋಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಸಂಗತಿಯೇ?

ಹೌದು, ಮತ್ತು ಇದು ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ನಮ್ಮ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕೈಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವ ಬದಲು, ನಾವು ಕಥೆಯನ್ನು ಐಟಂ ವಿವರಣೆಗಳು ಅಥವಾ NPC ಸಂಭಾಷಣೆಯಂತಹ ವಿವಿಧ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಕಥೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸುವವರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಬಹಳಷ್ಟು ತೆರೆದಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಜನರು ಸಂಭವಿಸಿದ ಕೆಲವು ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ಉಚಿತ ಪರಿಶೋಧನೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಧುಮುಕುವ ಮೊದಲು ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸಲು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದೇ?

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನೀವು ಎದುರಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ದೂರದಿಂದ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು. ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನು ಅಡೆತಡೆಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಪತ್ತೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅವರ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರು ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಯುಧಗಳಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದ ಶತ್ರುಗಳಂತಹ ಆದ್ಯತೆಯ ಗುರಿಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಯುದ್ಧವು ಅವರ ಹತ್ತಿರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಓಡಿಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಇಡೀ ನಗರವು ಕಲ್ಟಿಸ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಈ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಕಷ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನೀವು ಎದುರಿಸುವ ಕಲ್ಟಿಸ್ಟ್‌ಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಸುಲಭವಾದ ತೊಂದರೆಗಳ ಮೇಲೆ ಆಡುವ ಜನರು ಕಡಿಮೆ ಕಲ್ಟಿಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿರುವವರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಪ್ಪು ದಂತಕಥೆ

"ಕಥೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸುವವರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಬಹಳಷ್ಟು ತೆರೆದಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಜನರು ಸಂಭವಿಸಿದ ಕೆಲವು ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು."

ರಸವಿದ್ಯೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಟದ ಕಾರ್ಯದ ಸುತ್ತ ಯುದ್ಧ ಕೇಂದ್ರಗಳು? ಇದು ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ?

ರಸವಿದ್ಯೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಿದ್ಧಾಂತದಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದೆ. "ಹಾಸ್ಯ"ದ ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ನಾಲ್ಕು "ದೈಹಿಕ ಹಾಸ್ಯಗಳ" ರಾಸಾಯನಿಕ ಅಸಮತೋಲನದಿಂದಾಗಿ ಜನರು ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ: ಕಪ್ಪು, ಹಳದಿ, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ.

In ಕಪ್ಪು ದಂತಕಥೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಈ ಅಸಮತೋಲನವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು 3 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ, ಈ ರಾಶಿಗಳು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು "ವೇಗವರ್ಧಕ" ಆಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ "ವೇಗವರ್ಧನೆ" ಮಾಡಬಹುದು.
ಯುದ್ಧದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹರಿವು ಈ ರಾಶಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು "ವೇಗವರ್ಧಕಗಳು" ಆಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಈ ಯಶಸ್ವಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಪೀಡಿತ ಘಟಕವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಒಂದೇ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ: ಹಾನಿ. ಆದರೆ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ನೀವು "ಟ್ರಿಂಕೆಟ್‌ಗಳು" ಎಂಬ ಸಾಧನದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವೂ ರಸವಿದ್ಯೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸುತ್ತ ಆಡುವ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಘಟಕವು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು "ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಕ್ಯಾಟಲಿಸ್ಟ್" ಆಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ರಕ್ತಸ್ರಾವದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಇದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಗವು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಒಂದೇ ವರ್ಗವು ಎಲ್ಲಾ 4 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದು ಅಪರೂಪ. ಅಂತೆಯೇ, ಆಟಗಾರನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಮ್ಮ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಯೋಜಿಸಬೇಕು. ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ಸಿನರ್ಜಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಕೆಲವು ವರ್ಗಗಳು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಯಶಸ್ವಿ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ರೂಪಿಸುವಾಗ ಹಾನಿಯ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ "ನೈಪುಣ್ಯ" ಅಂಕಿಅಂಶದಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯಿದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಲ್ಕೆಮಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಸರಿಯಾದ ಬಳಕೆಯು ಅನುಭವದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೊದಲೇ ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

15 ಆಡಬಹುದಾದ ತರಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕಪ್ಪು ದಂತಕಥೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಹಲವಾರು ತರಗತಿಗಳು ತಂಡದ ಸಂಯೋಜನೆಯಂತಹ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ?

ಇದು ನಾವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಿಡಲು ಬಯಸಿದ ವಿಷಯ. ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಸವಾಲು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗ ಅಥವಾ ಬೇಸ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಜನರು ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ಸರಿಸುಮಾರು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದ ಸರಾಸರಿ ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಇರುತ್ತದೆ ಕಪ್ಪು ದಂತಕಥೆ ಇರಲಿ?

ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಹೃದಯದಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಲು ನನಗೆ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ 10 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೈಡ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ನಾನು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು 3 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಟಗಾರನ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಾನು 15 ರಿಂದ 20 ಗಂಟೆಗಳ ನಡುವೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಆಟವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಘಟಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ?

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಘನ ಸಿಂಗಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

ಕಪ್ಪು ದಂತಕಥೆ

"ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಘನ ಸಿಂಗಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ."

ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಆಟವು ಯಾವ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ನಮಗೆ ಹೇಳಬಲ್ಲಿರಾ?

ತೊಂದರೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸವಾಲನ್ನು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರು "ಹಾರ್ಡ್" ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ಘಟಕಗಳ ಶಾಶ್ವತ ಸಾವಿನಂತಹ ಅಂಶಗಳು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ನಾವು "ಕಸ್ಟಮ್" ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಹೊಸ ಆಟ+ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಅದು ಆಟಗಾರರು ಹಿಂದಿನ ಪ್ಲೇಥ್ರೂನಿಂದ ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

PS5 ಮತ್ತು Xbox Series X ನ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ, ಎರಡು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ GPU ಗಳ ವೇಗಗಳ ನಡುವೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, PS5 ನಲ್ಲಿ 10.28 TFLOPS ಮತ್ತು Xbox Series X 12 TFLOPS- ಆದರೆ ಎಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ?

10 ಜನರ ಇಂಡೀ ತಂಡಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮ. ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ನಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಗೆ (PS4, Xbox One, Nintendo Switch) ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಇದು ಎರಡೂ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದೇವೆ.

PS5, Xbox Series X ಮತ್ತು Xbox Series S ನಲ್ಲಿ ಆಟವು ಯಾವ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಲು ಗುರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ? ಆಟವು ಬಹು ದೃಶ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ?

ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿನ ದೊಡ್ಡ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣವನ್ನು ಕೇವಲ ಪಿಸಿಗೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಏಕರೂಪದ, ಸುಗಮ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಮ್ಮ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಿಖರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಮುಂಚೆಯೇ. ಹಿಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದರೂ, ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶ್ವಾಸವಿದೆ.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ