PCTECH

Cyberpunk 2077 ಕನ್ಸೋಲ್ ವಿಮರ್ಶೆ - V ಬಂದಿಲ್ಲ

ಸೂಚನೆ: Cyberpunk 2077 ನ PC ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಅವರು ನೀಡುವ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಒಂದರಂತೆ ಎರಡು ವಿಮರ್ಶೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೈವ್ ಆಗುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಲೇಖಕರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಕ್ಲಿಕ್ ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ PC ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಓದಲು.

ಒಂದು ಆಟವು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಜೀವಿಸುತ್ತದೆ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ? ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಸಮಯದಿಂದ, ಅನೇಕರು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಹಿಂದೆಂದೂ ಯಾವುದೇ ಆಟ ಮಾಡದಿದ್ದನ್ನು ಅದು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ- ಮತ್ತು ಖಚಿತವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಆ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು CD ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ RED ಸ್ವತಃ ನೇರವಾಗಿ ಬೆಳೆಸಿತು. ಅದನ್ನು ಕೇಳಿ ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಬೇಕಿಲ್ಲ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಆ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಟವು ಆ ರೀತಿಯ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಲ್ಲ- ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಮೋಜಿನ ಆಟ, ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ.

ಬಹಳ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಸಹಜವಾಗಿ, 2015 ಎಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ Witcher 3 ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು CD ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ RED ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಆಧಾರಿತ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಆಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಸಿಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು. ಇದೊಂದು ಸ್ಟುಡಿಯೋವಾಗಿದ್ದು, ಜಗತ್ತನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಆಟಗಾರರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾವಯವ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಹೊಸ RPG ಯಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ.

"ಅದನ್ನು ಕೇಳಿ ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಬೇಕಿಲ್ಲ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಟವು ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಅಪರೂಪದ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಲ್ಲ- ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಮೋಜಿನ ಆಟ, ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ."

ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಮಾಪಕಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಕಠಿಣ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಕಥೆಯ ಹಾದಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು - ಮತ್ತೆ, ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ - ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಸುಂದರವಾದ ಆದರೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ನೈಟ್ ಸಿಟಿಯನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮುಂದೆ ಯಾವ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿರುವವರ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ರೂಪಿಸಬಹುದು. ಕಥೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಬರಲಿವೆ. ಆಟದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಚೈತನ್ಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಕಥೆ ಹೇಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಂತರ, ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಖಾತೆಗಳ ಮೂಲಕ - ಅದಕ್ಕೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ವಂಶಾವಳಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ - ಅದು ಹೊಂದಿರಬಾರದು ಎಂಬ ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳಿಗೆ ತತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಡ್ಡ ವಿಷಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿರುತ್ತದೆ. Witcher 3 ಅದರ ಐಚ್ಛಿಕ ವಿಷಯದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಟೋ-ಟು-ಟೋ ನಿಲ್ಲುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಡ್ಡ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಲೈನ್‌ಗಳ ಕೊರತೆಯಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು.

ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಂತಹ ಕೆಲವು ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆ ರತ್ನಗಳು ಅವು ಇದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ನಡುವೆ ಇವೆ Witcher 3. ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮುಖ್ಯ ಅಡ್ಡ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಲೈನ್‌ಗಳು ಸಹ ಜೆನೆರಿಕ್ ಟ್ರೋಪ್‌ಗಳನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸುತ್ತವೆ. ನಕ್ಷೆಯಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿರುವ ಈ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನಗರದಾದ್ಯಂತ ಈ ರೇಸ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಮುಷ್ಟಿ ಕಾದಾಟಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿರಿ, ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕಾಗ X ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಿರಿ- ಆ ರೀತಿಯ ವಿಷಯ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ತೀರಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ಇತರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಇದರರ್ಥ ಅವರು ಅರ್ಥಹೀನ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೆ, ಇಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಹಾಗೆ, ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ CD ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ RED ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ನೆನಪಿಸುವ ಕೆಲವು ನಾನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ- ಅವುಗಳು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬರಲು ಕಷ್ಟ.

ಮುಖ್ಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಟವಾಡಲು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುವ ಸ್ಮರಣೀಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ತಲುಪಿಸುತ್ತವೆ. ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಹೇಳಿದ ಕಥೆ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ 2077 ರ ಮೇನ್ ಆರ್ಕ್ ಕೂಡ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. CD ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ RED ನ ಹಿಂದಿನ ಕೃತಿಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಕಥೆಯಾಗಲಿ ಅಥವಾ ಅದರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಲಿ ಅವರು ಇದ್ದಂತೆ ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ದಿ ವಿಚರ್ 3. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಸ್ವಂತ ಅರ್ಹತೆಯ ಮೇಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಇನ್ನೂ ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಬೇರುಬಿಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ- ಆದರೂ ನಾಯಕ ವಿ, ದುಃಖಕರವಾಗಿ ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಶುಷ್ಕ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ ನಾಯಕನಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಜಾನಿ ಸಿಲ್ವರ್‌ಹ್ಯಾಂಡ್ ಇದ್ದಾರೆ. ಕೀನು ರೀವ್ಸ್ ಕೀನು ರೀವ್ಸ್ ಅಭಿನಯದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ದ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಕೀನು ರೀವ್ಸ್ ಅವರ ಮರದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಜಾನಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ.

ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077

"ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಂತರ, ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಖಾತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ - ಅದಕ್ಕೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ವಂಶಾವಳಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ - ಅದು ಹೊಂದಿರಬಾರದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ."

ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಅದರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯುದ್ಧವು ನಿಜವಾದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ- ಗಲಿಬಿಲಿ ಯುದ್ಧ, ತುಂಬಾ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗನ್‌ಪ್ಲೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಬುಲೆಟ್ ಸ್ಪಾಂಜ್ ವೈರಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪ್ರತಿ ಗನ್ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಪಂಚ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಘನ ಆಡಿಯೊ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಗನ್‌ಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಆರ್ಸೆನಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಬಲೀಕರಣವಾಗಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ-ಔಟ್ ಯುದ್ಧ, ರಹಸ್ಯ, ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್, ಅಥವಾ ಮೂರು ಸಮಾನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದ ಪರ್ಯಾಯಗಳ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು ಬಹುಶಃ ಒಂದಾಗಿದೆ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ 2077 ರ ದೊಡ್ಡ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು.

ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಡ್ಯೂಸ್ ಎಕ್ಸ್, ಆದರೆ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ನ ಲೇಯರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಜಟಿಲವಾದ ಪ್ರಗತಿಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಇತ್ಯರ್ಥದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘನ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಕಥೆಯಲ್ಲ. ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ನಿಮ್ಮ ಕೋರ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಐದು ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನೀವು ಆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾದ್ಯಂತ ಪರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಬಹು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೌಶಲ್ಯ ವೃಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಬಹು ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ನಂತರ ನಿಮಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದಾದ ವರ್ಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ದೇಹವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವುದು) ಅಥವಾ ಸಕ್ರಿಯವಾದವುಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಡಬಲ್ ಜಂಪ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ). ರಿಪ್ಪರ್‌ಡಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೈಬರ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಐದು ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅಂಚನ್ನು ನೀಡಬಹುದಾದ ಅನನ್ಯ ಪರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಗಿರಬಹುದು, ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ನಿಮ್ಮ V ಹೇಗೆ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸೈಬರ್ ಸೈನಿಕರಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಒಂದು ಅಂಶವು ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು - ಲೂಟಿಯಾಗಿದೆ. ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಎಷ್ಟು ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ಗೇರ್‌ಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಲೂಟರ್ ಶೂಟರ್‌ನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊಸ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ನೀಡುವ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪರ್ಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಗಳು ಕೆಲವು ವಿನಾಯಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಹರಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. DPS ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಗೋಚರ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುವ ಏಕೈಕ ಅಂಕಿಅಂಶವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಹೊಸ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಬಯಸುವ ಏಕೈಕ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು.

ಲೂಟಿ, ಅರ್ಥಹೀನವೆಂದು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಗತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಿಡುವಿಲ್ಲದ ಕೆಲಸದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕರಕುಶಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೂ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ಧುಮುಕಲು ಆಳವಾದ ಕರಕುಶಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇದೆ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 - ಇದಕ್ಕೆ ಸಮರ್ಪಿತವಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೌಶಲ್ಯ ವೃಕ್ಷವಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಿಸಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಆಟವು ಹೇಗಾದರೂ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಿರುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂದಿಗೂ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲತೆಗೆ ಪರ್ಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು. ಅಂತೆಯೇ, ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಲೂಟಿ ಮಾಡುವಿಕೆಯು ಉತ್ತಮವಾದ ಮೊದಲ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಳ ಮತ್ತು ಜಟಿಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ- ಆದರೆ ಎರಡೂ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅನುಪಯುಕ್ತ ಅನುಬಂಧಗಳಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ.

ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077

"ಅದು ರಿಪ್ಪರ್‌ಡಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೈಬರ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಐದು ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅಂಚನ್ನು ನೀಡಬಹುದಾದ ಅನನ್ಯ ಪರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ, ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ನಿಮ್ಮ ವಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸೈಬರ್ ಸೈನಿಕರಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ."

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿದೆ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟವಾಗಿಯೂ ಸಹ. ನೈಟ್ ಸಿಟಿ, ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಬಹುಕಾಂತೀಯ, ರೋಮಾಂಚಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಭರವಸೆ ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಆಳದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಹಿಡಿದಿಲ್ಲ. ನೈಟ್ ಸಿಟಿಯು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಪರಿಸರವಲ್ಲ, CD ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ RED ಬದಲಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವೂ ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ- ಆದರೆ ನೈಟ್ ಸಿಟಿಯು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುವಷ್ಟು ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುಕ್ತ ಪದವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರಪಂಚವು ಕೇವಲ ಸೆಟ್ ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಜವಾದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಳ, ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯರ್ಥ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಆಫರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವಾಹನಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಇತರರಿಂದ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಓಡಿಸಲು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ- ಆದರೆ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಆ ಅಡಿಪಾಯದ ಮೇಲೆ ರಚನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೈಟ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಪೊಲೀಸರು ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ಜಾರಿಕಾರರು ಎಷ್ಟು ಅಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆಂದರೆ, ಆಟವು ವಾಂಟೆಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು (ಇದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ), ಮತ್ತು ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಸಹ ನಿಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. . ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ನೈಟ್ ಸಿಟಿಯ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಜನಸಂದಣಿಗಳಿವೆ, ಪರಿಸರವನ್ನು ತುಂಬಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಳವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೈಟ್ ಸಿಟಿಯ ಸೌಂದರ್ಯವು ಚರ್ಮದ ಆಳವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮಿನುಗುವ, ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಸರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ತೋರಿಸಲು ಬಹಳಷ್ಟು, ಆದರೆ ಹೇಳಲು ಕಡಿಮೆ.

ಅಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರದೇಶ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಕಾಯ್ದಿರಿಸದ ಟೀಕೆಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ ಅದರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ - ಹಲವಾರು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳ ನಂತರವೂ - ನಾನು ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದೇನೆ CD Projekt RED ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ . ನಾನು PS5 ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಅನುಭವವು PS4 ಮತ್ತು Xbox One ಆಟಗಾರರು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವ ಬೇಸ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳವರೆಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಆಡಿಯೊ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ದೋಷಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೇಲುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಆಡಿಯೊ ಬಗ್ ಔಟ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯಗಳು (ಕಾರುಗಳಂತಹವು) ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಮೌನವಾಗುತ್ತವೆ. ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು ಲೋಡ್ ಆಗಲು ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪಾಪ್-ಇನ್ ಆಗುತ್ತಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ತುಂಬಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ತೋರುತ್ತವೆ.

ತದನಂತರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಿಚ್ಛಿದ್ರಕಾರಕವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಬಹು ದೋಷಗಳನ್ನು ನಾನು ಎದುರಿಸಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹಳೆಯ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಲು ನನ್ನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟದು, ಕುಸಿತಗಳು- ಹುಡುಗ, ಮಾಡುತ್ತದೆ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಬಹಳಷ್ಟು ಕುಸಿತ. ನಾನು ಏನು ಹೇಳಲಿದ್ದೇನೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾನು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ- ಆದರೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ, ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಗಂಟೆಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಆ ಕುಸಿತಗಳ ನಡುವೆಯೂ ನಾನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧನಿರುವ ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ- ಆದರೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುವ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾನು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷಯುಕ್ತ ಆಟಗಳ ನನ್ನ ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಪಾಲುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ.

ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077

"ನೈಟ್ ಸಿಟಿಯ ಸೌಂದರ್ಯವು ಚರ್ಮದ ಆಳವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮಿನುಗುವ, ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಸರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ತೋರಿಸಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಇದೆ, ಆದರೆ ಹೇಳಲು ಕಡಿಮೆ."

ದುಃಖದ ವಿಷಯ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಇಲ್ಲಿ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಕರ್ನಲ್ ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು - CD ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ RED ಭರವಸೆ ನೀಡಿದಂತಹ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದು. ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಆ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಗ್ಲಿಂಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಳಪಿನ ಹೊಳಪುಗಳು ಅದರ ಸ್ಥಿರವಾದ ನಿರಾಕರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಭರವಸೆಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಜೀವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಇದು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಕೇವಲ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೆಟ್ಟ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಮ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಬದಲಾಗಿ, ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಗೆ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಹತ್ತಿರವಾಗುವುದರ ನಡುವೆ ನಾವು ಆಟವಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಎಂಟು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಮಾಡಿದ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತೀರಿ. ಬಹುಶಃ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿನ, CD ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ RED ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ಹೊರತರುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಮೂಲ Witcher ಭೀಮನ ಹತ್ತಿರ ಎಲ್ಲೂ ಇರಲಿಲ್ಲ Witcher 3 ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಯಿತು - ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಈಗ, ನಿರೀಕ್ಷೆ, ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಭರವಸೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿರುವುದು ಬಹಳಷ್ಟು ಭರವಸೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ.

ಆಟದ PS4 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ