ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್

ಡರ್ಟ್ 5 ಸಂದರ್ಶನ: ದೇವ್ ಟಾಕ್ಸ್ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ಸ್, ಕೆರಿಯರ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ನೆಕ್ಸ್ಟ್-ಜೆನ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಜೇಸನ್ ರೋಚ್ಲಿನ್ ಗೇಮ್ ರಾಂಟ್ - ಫೀಡ್

ಡರ್ಟ್-5-ಆಟದ ಮೈದಾನ-ದಿನ-ಜಂಪ್-ಫೀಚರ್ಡ್-4497990

Gamescom 2020 ರ ಓಪನಿಂಗ್ ನೈಟ್ ಲೈವ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ-ವಿಷಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಪತನ ಗೈಸ್ ಎರಡನೇ .ತುಮಾನ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಲಾಯ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡಾಕ್ ಬ್ರೌನ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಲು ಮರಳಿ ಭವಿಷ್ಯದತ್ತ ಅಚ್ಚರಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿ ಸರ್ಜನ್ ಸಿಮುಲೇಟರ್ 2. ಪ್ರಮುಖ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು ಹಾಗೆ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ, ರಾಟ್ಚೆಟ್ ಮತ್ತು ಖಾಲಿ, ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಯಸ್ಸು ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಈವೆಂಟ್‌ನ ಪೂರ್ವ-ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತಹ ಒಂದು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಕೋಡ್‌ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳ ಆಫ್-ರೋಡ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿತ್ತು ಡರ್ಟ್ 5, ಇದು ತನ್ನ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು.

ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು, ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಿಗೂಢ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಕಾರನ್ನು ಸಹ ಗೇಲಿ ಮಾಡುವ ಟ್ರೈಲರ್, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಟ್ರಕ್-ಶೈಲಿಯ ಸ್ಟಂಟ್ ಅರೇನಾಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇಳಿಜಾರುಗಳು, ಲೂಪ್‌ಗಳು, ಸುರಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಉಂಗುರಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉಡಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಕೇಪ್ ಟೌನ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಂ ಮತ್ತು ಅರಿಝೋನಾ ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಸ್ಥಳ, ಹಾಗೆಯೇ ಅರೇನಾವನ್ನು ಬಳಸುವವರಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಮೂರು ಸವಾಲು ಪ್ರಕಾರಗಳು. ಗೇಮ್ ರಾಂಟ್ ಕೋಡ್ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಲೀಡ್ ಡಿಸೈನರ್ ಮೈಕೆಲ್ ಮೊರೆಟನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು ಡರ್ಟ್ 5ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳ ಸಂಪಾದಕ, ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗೊಳಿಸಿದ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ: ಡಾಕ್ ಬ್ರೌನ್ ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರ್ಜನ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ 2 ಸರ್ಪ್ರೈಸ್ ಲಾಂಚ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಈ ಹೊಸ ನಮೂದನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಎಷ್ಟು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಕೊಳಕು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಸತನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?

ಉ: ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ ಹಲವಾರು ಕೋಡ್‌ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದೇವೆ ಡರ್ಟ್ 5. ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲವು ವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ ಡರ್ಟ್ 2 ಮತ್ತು ಡರ್ಟ್ 3, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಮ್ಮದೇ ಆದ ಹೈಪರ್-ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ. ನಾವು ಸರಣಿಯಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮೋಟಾರ್‌ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಕಾರುಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವಾಹನ ರೋಸ್ಟರ್‌ಗಾಗಿ ಚೆರ್ರಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ರೋಮಾಂಚಕ, ಸವಾಲಿನ ಆಫ್-ರೋಡ್ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿಗೂಢ ರೇಸಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಕೊಳಕು-5-ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು-ಅಪ್-ರಾಂಪ್-ಪೂರ್ಣ-2465348

ಪ್ರಶ್ನೆ: ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಕೊಳಕು ವಿಶೇಷ ಮತ್ತು ಇತರ ರೇಸಿಂಗ್ ಸರಣಿಗಳು forza? ಇದು ಮುಂಬರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೇಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ Forza ಮೋಟಾರ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್?

ಉ: ನಮ್ಮ ವರ್ಧಿತ ರೇಸಿಂಗ್ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಆಫ್-ರೋಡ್‌ನತ್ತ ಗಮನಹರಿಸುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇತರ ರೇಸಿಂಗ್ ಸರಣಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ನಮ್ಮನ್ನು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆನಂದಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ನಮ್ಮ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ಫೋಟಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ಆನಂದಿಸುವುದು. ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರುಗಳ ಆಳ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಅನುಭವವನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಹಾಯಗಳ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನಾವು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಆಟದ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಮೋಡ್ ಹೇಗೆ ಎದ್ದು ಕಾಣಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಥೆ ಅಥವಾ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸೇರಿಸಲು ಯೋಜನೆಗಳಿವೆಯೇ?

ಉ: ವೃತ್ತಿ ನಿರೂಪಣೆಯು ನಮಗೆ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಾಲಿಷ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೌಂಡಿಂಗ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರತಿಭೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿದ್ದೇವೆ ಟ್ರಾಯ್ ಬೇಕರ್ ಮತ್ತು ನೋಲನ್ ನಾರ್ತ್ ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ನಟಿಸಿದ್ದಾರೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ. ಡೋನಟ್ ಮೀಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ನಂಬಲಾಗದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ರೇಸ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಥ್ರೋಡೌನ್ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅವರು ರಚಿಸಿದ ಎ ಕೊಳಕು ವಿಭಿನ್ನ ಜನಾಂಗ ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಸುತ್ತ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ವಿವರ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಪಾಡ್‌ಕ್ಯಾಸ್ಟ್.

ಆಟಗಾರನ ಸುತ್ತ ಕಥೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವರು ಭಾಗವಹಿಸಲು ಬಯಸುವ ಓಟದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಸವಾಲನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು; ಆಧುನಿಕ ರ್ಯಾಲಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು. ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಹೊಸ ಕಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಾವು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ನಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯ-ಚಾಲಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ವಿಷಯದ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಮೀಸಲಿಡಲು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಎಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ? ಇದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಹೋಲುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಇರುತ್ತದೆಯೇ?

ಉ: ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳ ರಚನೆಯು ನಮಗೆ ಆಟದ ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಾವು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಗಿ ಮೊದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿಲ್ಲ. ನಾವು ರಚಿಸಿದ ಮೋಡ್ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ: ಡರ್ಟ್ 5 'ಕದಿಯುವುದು' ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ

ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಖಾಡವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅವರು ಸವಾಲನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪೂರ್ವನಿರ್ಮಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಸ್ತುಗಳು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಮೂರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ಅಲಂಕಾರಿಕ, ವಿಶ್ವ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ. ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರರು ನಮ್ಮ ಮೂರು ಆರಂಭಿಕ ಸವಾಲು ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ಸಂತೋಷಗೊಂಡರೆ, ಆಟಗಾರರು ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಸವಾಲನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ; ನಂತರ ಅವರು ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಬಹುದು ಡರ್ಟ್ 5 ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಆಡಲು ಸಮುದಾಯ. ಸವಾಲನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದಾಗ, ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಲೀಡರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಡರ್ಟ್-5-ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು-ಫೈರ್-ರಿಂಗ್-ಬ್ಯಾಕ್-ಫುಲ್-3272080

ಪ್ರಶ್ನೆ: ತಮ್ಮದೇ ಆದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಸವಾಲು ಪ್ರಕಾರಗಳ ಕುರಿತು ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿವರಿಸಬಹುದೇ? ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ?

ಉ: ಖಚಿತವಾಗಿ, ಉಡಾವಣೆಗಾಗಿ ನಾವು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿರುವ ಮೂರು ಸವಾಲು ಪ್ರಕಾರಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

  • ಜಿಮ್ಖಾನಾ: ಆಟಗಾರರು ಡ್ರಿಫ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಡೋನಟ್ ಮಾಡಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ನಿಖರವಾದ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು "ಕಿರಿದಾದ ಅಂತರ", ಹೊಡೆಯಲು ಡ್ರಿಫ್ಟ್ ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಲು ಬೋನಸ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶೇಷವಾದ ಐಟಂಗಳು. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಅಖಾಡವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಸಮಯಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಲು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು.
  • ಗೇಟ್ ಕ್ರ್ಯಾಷರ್: ಆಟಗಾರರು ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ ಗೇಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸವಾಲಿನ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮುಗಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡಬೇಕು.
  • ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಅಟ್ಯಾಕ್: ಆಟಗಾರರು ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬೋನಸ್ ವಸ್ತುಗಳ ಹೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಆ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ತಲುಪಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಆಟಗಾರನ ಅಂತಿಮ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ.

ಈ ಸವಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಆಟಗಾರರು ಏನನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಸೇವೆಯ ಮೂಲಕ ಆಟ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಉತ್ತಮ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವಿದೆಯೇ? ಸಮುದಾಯದಿಂದ ಇಷ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಕೋಡ್‌ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕವೇ?

ಉ: ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳನ್ನು 'ಲೈಕ್' ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಡಿಸ್ಕವರ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಆಟಗಾರರಿಂದ ಈ 'ಇಷ್ಟಗಳು' ನಮ್ಮ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗೆ ಫೀಡ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ಅದು ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ರಂಗಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. 'ಹೊಸ' ಮತ್ತು 'ಹೆಚ್ಚು ಆಡಿದ' ನಂತಹ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವಾ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು 'ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟವರು' ವರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಒಂದು ಹೊಂದುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ನಾವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ಗಮನಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವೆಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಅಥವಾ ನಾವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೆ ಒಬ್ಬನೇ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ ಆದರೂ, ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ತಂಪಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ನೀಡುವ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ ಡಿಸ್ಕವರ್ ಮೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದೇವೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಆಂಪ್ಲಿಫೈಡ್ ಎಡಿಷನ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಿಡುಗಡೆ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮ ಹೊಳಪು ಅಥವಾ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಳಜಿಗಾಗಿ, ಇದಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರಣವಿದೆಯೇ?

A: ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಉಡಾವಣಾ ದಿನದಂದು ಮುಂದೆ ಹೋಗುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಾವೇ ನೀಡುವುದಕ್ಕಾಗಿ.

ಸಂಬಂಧಿತ: RuneScape ಸಂದರ್ಶನ: Devs ಟಾಕ್ ಡೆಸ್ಪರೇಟ್ ಮೆಷರ್ಸ್ ಅಪ್‌ಡೇಟ್, ವರ್ಕಿಂಗ್ ಫ್ರಮ್ ಹೋಮ್

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗವು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ ಡರ್ಟ್ 5? ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ತಂಡ ಏನು ಮಾಡಿದೆ?

ಕೋಡ್‌ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ನಾವೆಲ್ಲರೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಜಗಳದೊಂದಿಗೆ ರಿಮೋಟ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಇದ್ದವು, ಪ್ರಮಾಣದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಐಟಿ, ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಸೌಲಭ್ಯಗಳ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಎದ್ದೇಳಲು ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮುಖಾಮುಖಿ ಸಭೆಗಳನ್ನು ದೂರದಿಂದಲೇ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಇದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ದೂರಸ್ಥ ಕೆಲಸವು ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರಿಮೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸವಾಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಕೋಡರ್ ಅಥವಾ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ತೊಂದರೆಗೊಳಿಸಲು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅಲೆದಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಸಭೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಕೊಳಕು-5-ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು-dr-dre-car-full-7714927

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಆಟವನ್ನು PS5 ಮತ್ತು Xbox ಸರಣಿ X ನಲ್ಲಿ ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಜನ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹೇಗಿದೆ?

ಉ: ಇದು ಸ್ಫೋಟವಾಗಿದೆ! ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ಕಿಟ್ ಏನು ಮಾಡಬಲ್ಲದು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ನಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದ್ಭುತವಾದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು. ಈ ಪೀಳಿಗೆಯ ಜಿಗಿತವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಹಾಗೆಯೇ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುಖ್ಯ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ತಯಾರಕರು ನಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ ಅದ್ಭುತವಾದ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್‌ನ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಜನ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳು ಎಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ? ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಇದೀಗ ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಆಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಾಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ನಂಬುತ್ತೀರಾ?

ಉ: ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕವು ಈ ಪೀಳಿಗೆಯ ಉಡಾವಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ ಉಚಿತ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್, ಅವರಿಗೆ ಎರಡೂ ಪ್ರಪಂಚಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಅಳವಡಿಕೆದಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಅವರ ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಬಂದಾಗ ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರರಿದ್ದಾರೆ, ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾವು ಸೇರಿಸಿರುವ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಅವರು ಹಿಂದೆ ಆನಂದಿಸಿದ ಆಟದಿಂದ ಹೊಸ ಜೀವನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಶ್ರಮಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಅಡ್ಡ-ಪೀಳಿಗೆಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್, ಇದು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ರೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸರ್ವರ್‌ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಆಯ್ಕೆಯ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಯೋಗ್ಯ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಎರಡು ತಲೆಮಾರುಗಳ ನಡುವೆ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಮೋಡ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? PS4/Xbox One ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯವು PS5/Xbox Series X ನಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆಯೇ? ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ?

ಉ: ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು ಕ್ರಾಸ್-ಜೆನೆರೇಶನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ PS4 ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು PS5 ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಸರಣಿ X ಮತ್ತು Xbox One ಗಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಮುಂದಿನ-ಪೀಳಿಗೆಯ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳು; ಆದರೆ ನಾವು ಮಾತನಾಡಿರುವ ಕೋರ್ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಯಾವುದೇ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಸಿಸ್ಟಂಗಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆಯೇ? ಫಾರ್ ಡರ್ಟ್ 5 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ?

ಉ: ಎರಡೂ ತಲೆಮಾರುಗಳ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಾವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಿರುವಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ - SSD ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ಸೂಪರ್ ಕ್ವಿಕ್ ಲೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು; ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೀಡಲು ನಮ್ಮ 120FPS ಮೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಲಿಸ್ಟರಿಂಗ್ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳು; ಮತ್ತು PS5 ನ ಹೊಸ DualSense ಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಧಿತ ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೊಸ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ರೇಸಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ತಲೆಮಾರುಗಳಾದ್ಯಂತ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಡರ್ಟ್ 5 ಆಟಗಾರನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ.

[ಅಂತ್ಯ]

ಡರ್ಟ್ 5 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 16 ರಂದು PC, PS4 ಮತ್ತು Xbox One ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಮತ್ತು Xbox ಸರಣಿ X ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಈ ವರ್ಷದ ನಂತರ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 2021 ಕ್ಕೆ Stadia ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇನ್ನಷ್ಟು: ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿ PS5 ಲಾಂಚ್ ಗೇಮ್

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ