PCTECH

ಡೈಯಿಂಗ್: 1983 ಸಂದರ್ಶನ - ಪದಬಂಧಗಳು, PS5 ವಿಶೇಷತೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು

ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಒಗಟುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಚಲವಾದ ಗಮನ, ಮತ್ತು ಅದರ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಡೆಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆದರೆ ಘನ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಹಲವಾರು ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಭರವಸೆ- ಮರಣ: 1983 ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೋ ಎಂದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೋರುತ್ತದೆ. ಮುಂಬರುವ ಫಸ್ಟ್ ಪರ್ಸನ್ ಪಝಲ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಇಂಡೀ ಸ್ಟುಡಿಯೋ NEKCOM ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು, ನಾವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅದರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. NEKCOM CEO ಮತ್ತು ಡೈಯಿಂಗ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ನಮ್ಮ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಓದಬಹುದು: 1983 ರ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕ ಲುವೊ ಕ್ಸಿಯಾಂಗ್ಯು ಕೆಳಗೆ.

1983 ರಲ್ಲಿ ನಿಧನರಾದರು

"ಈ ಆಟದ ಶೈಲಿಯು SCP ಫೌಂಡೇಶನ್‌ನಂತೆಯೇ ಇದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ತತ್ವಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತೇವೆ."

ನೀವು ವಿವರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮರಣ: 1983 ರ ದಶಕ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಿಸಬಹುದೇ? ಆಟವು ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆಯೇ?

ಈ ಆಟದ ಶೈಲಿಯು SCP ಫೌಂಡೇಶನ್‌ನಂತೆಯೇ ಇದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ತತ್ವಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಲ್ಲೆ.

ಜನರು ತಮ್ಮ ಪಂಚೇಂದ್ರಿಯಗಳಿಂದ ಗ್ರಹಿಸುವ ಜಗತ್ತನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿದ-ಜಗತ್ತು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಪಂಚವು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾನವರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು ನೈಜ-ಜಗತ್ತು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾನವರು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಸಂವೇದನಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮಿತಿಯಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮಾನವ ದೇಹದ ಮಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಇಡೀ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ.

ಈ ಅಂಶದಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಮೀಸಲಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆ ಇದೆ.

ಕೆಲವು ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದಾಗ, ಎಡ ಇಂದ್ರಿಯಗಳು ವರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೃಷ್ಟಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದಾಗ ಶ್ರವಣ, ವಾಸನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶದ ಇಂದ್ರಿಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಪುರಾತನ ಧರ್ಮಗಳು "ದೇಹ ಇಂದ್ರಿಯಗಳ ಮೇಲಿನ ಅವಲಂಬನೆಯಿಂದ ದೂರವಿರಿ, ನೀವು ವಿಶಾಲವಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು" ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಹೇಗಾದರೂ, ವರ್ಧನೆಯು ರಾತ್ರೋರಾತ್ರಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಮೆದುಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ವರ್ಧಿಸುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮದ್ದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪದವಿ ಮತ್ತು ಕಾಲಾವಧಿಯು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮದ್ದು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಮಿದುಳಿನ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯಿಂದ ಕೆಲವರು ಸಾಯುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಅಂತಹ ಮದ್ದು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

ಹೇಗಿದೆ ಮರಣ: 1983 ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಗಟುಗಳ ಮೇಲೆ ಅದರ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆಯೇ? ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಬಲೆಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ?

ಆಟವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಒಗಟುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಹೋರಾಡಲು ಕೆಲವು ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಹ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಸತ್ಕಾರಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನವು ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ.

ಆಟಗಾರರು ಗಳಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಿಸ್ತೂಲ್, ವಾಟರ್ ಗನ್, ಬಿದಿರು ಡ್ರಾಗನ್ಫ್ಲೈ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನು ಹೋರಾಡುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.

ಆಟಗಾರನು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ "ಇಂದ್ರಿಯಗಳ ವರ್ಧನೆ" ಮದ್ದು ಮೂಲಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ವಿವಿಧ ಐಟಂಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನಮಗೆ ಏನು ಹೇಳಬಹುದು, ಅವರು ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಎಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಟಗಾರರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು?

ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಕರಗಳ ಜೊತೆಗೆ (ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್, ವ್ರೆಂಚ್, ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ) ಆಟದಲ್ಲಿನ ಐಟಂಗಳು ಬಹಳ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಇನ್‌ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಅಲ್ಲೊಂದು ಇಲ್ಲೊಂದು ನಿಗೂಢ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್, ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ SPA ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಹೋಗುವ ಧರ್ಮದ ಬೊಂಬೆ, ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಆಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ತನುಕಿ ಪ್ರತಿಮೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು, ಯಾವುದೇ ವಿಷವಿಲ್ಲದ ನಿಗೂಢ ಚೆಂಡು, ಆದರೆ ನೆಕ್ಕುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ...

ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು.

1983 ರಲ್ಲಿ ನಿಧನರಾದರು

"ಇಂದ್ರಿಯಗಳ ವರ್ಧನೆ" ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ DualSense ನ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ."

ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಗಟು ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ವಿಧಾನ ಏನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸವಾಲು ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶದ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಬಂದಾಗ?

ಒಗಟುಗಳು ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್, ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುಳಿವುಗಳು ಅಡಗಿವೆ.

ನೀವು ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡರೆ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ವಿನೋದವನ್ನು ನೀವು ಆನಂದಿಸಬಹುದು. ಪರಿಹರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ನಾಣ್ಯದೊಂದಿಗೆ "ರಹಸ್ಯ ಫೈಲ್" ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಯಾವುದೇ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸರಿಸುಮಾರು ಸರಾಸರಿ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಆಡುತ್ತದೆ ಮೂಲಕ ಮರಣ: 1983 ಇರಲಿ?

ನಮ್ಮ ಆಂತರಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣನಾಗಲು ಸುಮಾರು 12-15 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಥೆಯ ಗಾತ್ರವು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿರಬಹುದು.

ಸಮಯದ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಹಿಂದಿನ ಕಾರಣವೇನು?

"ಇಂದ್ರಿಯ ವರ್ಧನೆ" ವಿನ್ಯಾಸವು ಡ್ಯುಯಲ್‌ಸೆನ್ಸ್‌ನ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. PS5 ನ ನಿಯಂತ್ರಕವು ಆಟದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಾಗ, ನಾನು ಯಾವುದೇ ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ PS5 ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಗುರಿಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಹಾಗೆ ನೋಡಿದರೆ ಮರಣ: 1983 PS5 ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ನಮಗೆ ಏನು ಹೇಳಬಹುದು? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, DualSense ನ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ?

ಅದು ಸರಿ. ನಾವು ಡ್ಯುಯಲ್‌ಸೆನ್ಸ್‌ನ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಅನೇಕ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಹೊಸ ಒಗಟುಗಳ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಒಗಟುಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, PS5 ನ ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ನಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ನೆಕ್ಸ್ಟ್-ಜೆನ್ ಆಟವಾಗಿ, ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ-ಜನ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

PS5 ಕನ್ಸೋಲ್ ವಿಶೇಷತೆಯಾಗಿ, ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಅನನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಆಟವು ಹತೋಟಿಗೆ ತರಲು ಆಟಗಾರರು ಹೇಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 3D ಆಡಿಯೊ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ?

ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ನ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಉತ್ತಮ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು "ಇಂದ್ರಿಯ ವರ್ಧನೆ" ಮದ್ದನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲುಗಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ಪರ್ಶದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ವರ್ಧಿಸಿದಂತೆ ಭಾಸವಾಗಬಹುದು.

1983 ರಲ್ಲಿ ನಿಧನರಾದರು

"ನಾವು ಡ್ಯುಯಲ್‌ಸೆನ್ಸ್‌ನ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಅನೇಕ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಹೊಸ ಒಗಟುಗಳ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ."

PS5 ನ SSD ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಮಾತನಾಡುವ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ- ಇದು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ?

SSD ಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗವು ಆಟವನ್ನು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯಿಂದ ನಿಜವಾದ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳವರೆಗೆ ಬಹಳ ಸರಾಗವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲೋಡಿಂಗ್ ಸಮಯವನ್ನು ಸಹ ಅನುಭವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಇದು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ನೈಜ-ಜಗತ್ತಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಗ್ರಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಂತೆ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಬಲವಾದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತರುತ್ತವೆ. ಇದು ಅವರ ದೀರ್ಘ ಲೋಡ್ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ-ಜನ್ ಆಟದ ಅನುಭವಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

PS5 ಹೊಂದಿರುವ ಬೇರೆ ಯಾವುದೋ ಒಂದು Zen 2 CPU ಮತ್ತು 10.28 TFLOPS GPU- ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ-ಜನ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗಿಂತ ಇದು ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ಹಿಂದಿನ ಜನ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, PS5 ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ; ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ ಇದು ಅನೇಕ ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ತರುತ್ತದೆ. ಇದು ಉತ್ತಮ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ವಿವರಗಳು, ವಾಸ್ತವಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್, ನಿರರ್ಗಳವಾದ FPS, ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ 3D ಆಡಿಯೊ, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತದ ಕಾರ್ಯಗಳು ದೃಶ್ಯಗಳು, ಆಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಅನುಭವವನ್ನು ತರುತ್ತವೆ.

ಅರ್ಧ ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ PS5 ನಲ್ಲಿ UE5 ನ ಅದ್ಭುತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಾನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ; ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡಿದಾಗ ನನಗೆ ಈಗಲೂ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ N ವರ್ಚುವಲ್ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದು ಮುಂದಿನ-ಜನ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಿತಿಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಮುಂದಿನ ಜನ್‌ನ ತಿರುಳು.

ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವಾಗಿ, ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು (PS/XBOX/NS) ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಪೂರೈಕೆದಾರರ ನಡುವಿನ ಬಿಗಿಯಾದ ಸಹಕಾರವನ್ನು ನೋಡಲು ನಾವು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ನಮಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ದೃಢವಾದ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ಇದು ನಮಗೆ ಕಡಿಮೆ ಚಿಂತಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಯಾವ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ? ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟವು ಬಹು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ?

ನಾವು 4K + ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ + 60FPS ಅನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ನಾವು 120FPS ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿರುವ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಯಾವುದು?

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಇದು "ಇಂದ್ರಿಯ ವರ್ಧನೆ" ಮತ್ತು "ಇಂದ್ರಿಯ ಅಭಾವ" ದಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅದ್ಭುತವಾದ ಐಟಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅದ್ಭುತ ಅನುಭವವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ