ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್

ಘೋಸ್ಟ್ ಆಫ್ ತ್ಸುಶಿಮಾ - 5 ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯಗಳು ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಓಪನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ

ಒಂದು ದಶಕದ ಹಿಂದೆ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್‌ಗಳು ಬಳಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಓಪನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿವೆ (ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ), ಪ್ರತಿ ಇತರ ಎಎಎ ಬಿಡುಗಡೆಯು ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಣ್ಣ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಸಹ ಅನುಮತಿಸಲು ಬಾಧ್ಯತೆ ಹೊಂದುತ್ತವೆ. ದೊಡ್ಡ, ಅರೆ-ಮುಕ್ತ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಟಗಾರರು. ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಸಹಜವಾಗಿ- ನಾವು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಬೋಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು. ಆದರೆ ಆ ರೀತಿಯ ಶುದ್ಧತ್ವದೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಆಟದೊಂದಿಗೆ "ಇದೆ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ" ಎಂಬ ಭಾವನೆಯು ಬೆಳೆಯುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಚ್ಚಿನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ.

ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆದರೂ, ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾದಾಗ, ಅವರು ಜನಸಂದಣಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಸಕ್ಕರ್ ಪಂಚ್‌ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಮುರಾಯ್ ಮಹಾಕಾವ್ಯ ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ ಯಾವಾಗಲೂ ಅತ್ಯಂತ ಸೃಜನಶೀಲ ಆಟಗಳಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಇದು ಉದ್ಯಮದ ಟ್ರೋಪ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ನಡುವೆ ಅನನ್ಯ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಎದ್ದು ಕಾಣುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ. ಇವುಗಳು ದೊಡ್ಡ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಐದು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಇತರರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಗಾಳಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯ

ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ನಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿನ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ನಂಬರ್ ಒನ್ ನಿಯಮವು ತೋರುತ್ತದೆ- ದೊಡ್ಡದು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ನಿಜ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಲು ವಿಶಾಲವಾದ ತೆರೆದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಳಗಳು ಉತ್ತಮ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬೇಕು, ಸರಿ? ಮತ್ತು ಖಚಿತವಾಗಿ, ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅದು ನಿಜ. ಆದರೆ ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ನೋಡಿದಂತೆ, ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಆ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು- ಉಬ್ಬುವುದು.

ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ ಆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಡಬೇಡಿ, ಇದು ಚಿಕ್ಕ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೃಹತ್, ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೆಲಸಗಳು ಮತ್ತು ನೋಡಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಇದು ಸುಂದರವಾಗಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ, ಸೊಂಪಾದ ಹೊಲಗಳು, ದಟ್ಟವಾದ ಕಾಡುಗಳು, ಗಲಭೆಯ ವಸಾಹತುಗಳು, ಜವುಗು ಜವುಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಪರ್ವತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ನಕ್ಷೆಯು ಮೇಲ್ಮೈ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ ಮೇಲ್ಮೈ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದು ಎಂದಿಗೂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ ಅದು ಬೆದರಿಸುವಂತಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಲ್ಲಿ ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ, ಉಬ್ಬುವ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಓಹ್-ಸೋ-ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಉದಾಹರಣೆ, ಪ್ರಪಂಚವು ಅಗಾಧವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಭಾವಿಸುವ ಕಾರಣ ಪರಿಶೋಧನೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಂದಗೊಳಿಸಿದ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ, ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ ನೋಡಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನೀವು ಮಾಡಲು ಬಯಸದ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅದು ನಿಮ್ಮದೇ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಮಾಡಬಹುದು ನೂರಾರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಖರ್ಚು ಮಾಡದೆಯೇ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ, ಉಬ್ಬುವಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳು ಒಂದು ಹಂತದ ನಂತರ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಬೆರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ- ನೀವು ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ… ಅದು ನನ್ನ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ನನ್ನನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.

ವಾತಾವರಣ

ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ

ವಾತಾವರಣವು ಒಂದು ತ್ಸುಶಿಮಾ ಅವರ ಭೂತ ದೊಡ್ಡ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು. ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಳುಗಿಸಲು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರತಿ ಇಂಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ಬರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸುಶಿಮಾ ದ್ವೀಪದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವಾಗ, ನಾನು ಮೇಲೆ ಚರ್ಚಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ವಿವಿಧ ಬಯೋಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವುದು ಆಟದ ಬಲವಾದ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ ಇದು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಖಚಿತವಾಗಿ, ಆದರೆ ಇದು ಕಲೆಯ ಶೈಲಿಗೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಹೇರಳವಾಗಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ತನಗೆ ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ದೃಶ್ಯಗಳ ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಎದ್ದುಕಾಣುವ ವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಬಣ್ಣದಿಂದ ಸಿಡಿಯುವ ಹೂವಿನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕೆಂಪು ಎಲೆಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಕಾಡಿನ ಮಹಡಿಗಳವರೆಗೆ.

ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಗಾಳಿಯು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಗುರುತನ್ನು ರೂಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯಂತಹ ಸರಳವಾದದ್ದು ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇದೆ. ಗಾಳಿಯ ರಭಸಕ್ಕೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ತೂಗಾಡುವ ಎತ್ತರದ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಎತ್ತರದ ಹುಲ್ಲಿನ ಕಾಂಡಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಬೆಟ್ಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್

ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ

ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಧುನಿಕ AAA ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳು ಕುಂಠಿತಗೊಳ್ಳುವ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ, ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಮ್ಮ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸೌಮ್ಯವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು, ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು, ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಅದರ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ A ನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ B ಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ.

ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ ಅದನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಸದನ್ನು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕವಾದದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅದರ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಕ್ಕದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ನರಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಚಿನ್ನದ ಹಕ್ಕಿಯ ಚಿಲಿಪಿಲಿಯನ್ನು ಕೇಳುವುದರಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಇದೆ, ಅದು ನೀವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.

ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಲಾಭಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಸ್ವತಃ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ದೃಶ್ಯವೀಕ್ಷಣೆಯು ಪ್ರೇರಕವಾಗಿದೆ. ತ್ಸುಶಿಮಾ ಅವರ ಭೂತ ಪ್ರಪಂಚವು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಅದ್ಭುತ ಸೌಂದರ್ಯದ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿರುಪದ್ರವಿ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಹತ್ತುವುದು ನಿಮಗೆ ದಿಗಂತದ ವೈಭವೋಪೇತ ವಿಸ್ಟಾ ಮತ್ತು ಅದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಡುವೆ ಇರುವ ದ್ವೀಪದ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಬಹುದು. ಹರಿಯುವ ನೀರಿನ ಶಬ್ದದ ಕಡೆಗೆ ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಸವಾರಿ ಮಾಡುವಾಗ ಸರೋವರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಸುಂದರವಾದ ಒಂಟಿ ಮರದ ನೋಟವು ನಿಮಗೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಸಮುದ್ರತೀರದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿ ನಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಮಂಗೋಲ್ ನೌಕಾಪಡೆಯು ದೂರದಲ್ಲಿ ಭವ್ಯವಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಸಮುದ್ರದ ಶಾಂತ ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಲ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಚಂದ್ರನ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಸಹ ಉಸಿರುಕಟ್ಟುವ ದೃಶ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸೆನ್ಸ್

ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ

ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಅನೇಕ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ- ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಆಟವು "ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ" ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅದು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಭಾವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಯಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಹಾಗೆ ಕೆಂಪು ಡೆಡ್ ರಿಡೆಂಪ್ಶನ್ 2 ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ ಉಸಿರು ಆ ಮೋಸಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗು, ಮತ್ತು ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟೇ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಬಹಳ ಹತ್ತಿರ ಬರುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ UI ನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೆ, ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ನರಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಲು ನೀವು ನೇರಳೆ ಹೂವುಗಳ ಹಾದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಹೇಳಿದಾಗ, ನೀವು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಆ ಹೂವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ಟ್ರೈಲರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು - UI ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಅಲ್ಲ - ನಿಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಲು ಮಿಷನ್ ಉದ್ದೇಶ. NPC ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ವಿವಿಧ ಅಡ್ಡ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಂಗೋಲರು ಅಥವಾ ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ನೀವು ರಕ್ಷಿಸುವ ನಾಗರಿಕರು ಶತ್ರುಗಳ ಶಿಬಿರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಬಹುದು.

ಅದು ಬೇರೆ ಏನೋ ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಯುದ್ಧದ ಮಂಜು ಭಾರಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೊಸ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅಡ್ಡ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಆಸಕ್ತಿಯ ಅಂಶಗಳು ನಿಮಗೆ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ- ಅದು ಸಾವಯವವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಎಸೆಯುವ ಬದಲು, ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ ಆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಹಾದಿಯಿಂದ ಹೊರಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸರಳವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ತ್ವರಿತ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ

ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ

ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. SSD ಗಳ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಚರ್ಚೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಜನ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಎಳೆತವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಯಾವುದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚ) ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು- ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸುಶಿಮಾ ಭೂತ, ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪುರಾತನವಾದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ, ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ನಮಗೆ ಅನಿಸುವ ರುಚಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಲೋಡ್ ಆಗಲು ನಾವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅಸಹನೆಯಿಂದ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ? ನಾವು ಸತ್ತ ನಂತರ ನಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಎಸೆಯುವ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ನಿರಾತಂಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ? ನಾವು ಆಟವನ್ನು ಬೂಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ? ತುಂಬಾ ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಸರಿ? ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಯೋಚಿಸಿ ಕೆಂಪು ಡೆಡ್ ರಿಡೆಂಪ್ಶನ್ 2 ನೀವು ಉಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತ ಎಲ್ಲಾ ಅಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮಿಂಚಿನ ವೇಗದ ಲೋಡಿಂಗ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ ಅದು ಕೃತಕವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸಕ್ಕರ್ ಪಂಚ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುವ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಓದಲು ಯಾವುದೇ ಸಮಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಜವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿ ಆ ಲೋಡ್ ಸಮಯಗಳು. PS4 ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಮಾಟಗಾತಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಿದೆ?

ಗಮನಿಸಿ: ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಲೇಖಕರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಬೋಲ್ಟ್‌ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಾರದು.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ