PCTECH

GTA 6 ರಾಕ್‌ಸ್ಟಾರ್‌ನ ಹೊಸ NPC AI ಪೇಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು

ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳ ಕುರಿತಾದ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು NPC ಗಳ ವಿವಿಧ ನಡವಳಿಕೆಗಳು. ಎಲ್ಲವೂ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲದೆ ಹೋದರೆ ಮತ್ತು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಆಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉತ್ತಮ NPC ನಡವಳಿಕೆಯು ಅರ್ಹವಾದ ಪ್ರಶಂಸೆ ಅಥವಾ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಟ್ಟ NPC ನಡವಳಿಕೆ ಅಥವಾ ಅಭಾಗಲಬ್ಧ ಚಲನೆಗಳು, ಬೆಸ ಸನ್ನೆಗಳು ಅಥವಾ ಅಮಾನವೀಯ ನೋಟಗಳೊಂದಿಗೆ NPC ಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾದವು ನಿಜವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ವಾಸ್ತವವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ NPC ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಶ್ಲಾಘಿಸದೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ದೃಢೀಕರಣವನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ನಡವಳಿಕೆಯ ಗೊಂದಲವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು.

ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳಿಗೆ ನಂಬಲರ್ಹವಾದ NPC ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಏರಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಏರಿಕೆಯ ಗಮನಾರ್ಹ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ದೂರದ ನಡುವೆ, ಮತ್ತೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರಲು ವಿಫಲವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಮಸುಕಾಗಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಕಳೆದ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ದೂರ ಸಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಡಲಾಗದ ಪಾತ್ರಗಳ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿಳಿದುಕೊಂಡು, NPC ನಡವಳಿಕೆಯು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಯಾರಿಗೂ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಬಾರದು. ರಾಕ್‌ಸ್ಟಾರ್‌ನಂತಹ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ.

2019 ರ ಏಪ್ರಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ರಾಕ್‌ಸ್ಟಾರ್‌ನ ಪೋಷಕ ಕಂಪನಿ ಟೇಕ್-ಟು ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಹೊಸ NPC ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಾಗಿ ಪೇಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿತು, ಅದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ NPC ಚಲನೆ, ರೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್‌ಗಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ವಿಧಾನ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೋಡ್‌ಗಳ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಇದುವರೆಗೆ ನೀಡಲಾದ ಅತ್ಯಂತ ಹೊಳಪಿನ ಹೆಸರಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ ನಾವು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ತರುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ರಾಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ NPC ಗಳಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಾಕ್‌ಸ್ಟಾರ್‌ನ ಸೈಮನ್ ಪರ್ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಹೈಂಡ್ ನೇತೃತ್ವ ವಹಿಸಿದ್ದರು - ರಾಕ್‌ಸ್ಟಾರ್‌ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಉನ್ನತ-ಅಪ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಪೇಟೆಂಟ್‌ನ ಹಿಂದಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಷ್ಟು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸ್ಮಾರಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅಂಶವೆಂದರೆ ವಾಹನಗಳು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾರು ಅಥವಾ ದೋಣಿ ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವುದರಿಂದ ಎಲ್ಲೋ ಪಾದಚಾರಿ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿರುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ವಾಹನಗಳಿಗೆ ಏಕೆ ಅಂತಹ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ. .

ದೋಣಿಗಳು, ಕಾರುಗಳು, ಬಸ್ಸುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಳಗೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸುಧಾರಿತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಹೇಗೆ ಕೆಲವು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ವೇಗವಾಗಿ, ಕೆಂಪು ದೀಪಕ್ಕಾಗಿ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಂಚಾರ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರುಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ತರ್ಕಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸುರಕ್ಷಿತ, ವಾಸ್ತವಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾಹನದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಮಿತಿಗಳು ಯಾವುವು, ನೀವು ವಾಹನವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ನೀವು ಮಾಡುವಂತೆಯೇ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ 5. ಇದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಬಹಳ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಪಾದಚಾರಿ NPC ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವಸ್ತು ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವಾಗ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೂ ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವರ ನಡಿಗೆ ಅಥವಾ ಓಟದ ವೇಗವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಇದು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ದೈತ್ಯ ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ಓಡುವುದು ಅಥವಾ ಬಿಡುವಿಲ್ಲದ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದು. ಇದು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕಾರಣ. ಆದರೆ ನಾವು ಮೊದಲೇ ಮುಟ್ಟಿದಂತೆ, NPC ರಚನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದದ್ದು. ಮಹತ್ತರವಾದ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳು ವಿರಳವಾಗಿ ಗಮನಸೆಳೆದಿವೆ, ಆದರೆ ಅನುಭವದ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಎತ್ತುವ ಮತ್ತು ಅದರ ದೃಢೀಕರಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ NPC ಗಳು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದರೂ ಪೇಟೆಂಟ್ ಅಲ್ಲಿಗೇ ನಿಲ್ಲಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಪೇಟೆಂಟ್‌ನ ವಿವರಣೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವು "ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ವರ್ಚುವಲ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆ" ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ, ಪರಿಣಾಮಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಆಲೋಚಿಸಲು ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಇದು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ? ಹಾಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅದು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ರಾಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ ಆಟವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್-ಕೇಂದ್ರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥವೇ? ನಾನು ಹಲವಾರು ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ B ವರೆಗೆ ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯದಿರುವುದು ಕಷ್ಟ. ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ 5 ಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮೋಡ್ ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವ ಸಂಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡಿದೆ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ 6 ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ದಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ, ರಾಕ್‌ಸ್ಟಾರ್‌ನ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ದೃಢವಾದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬಹುದು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ 6 ಅಥವಾ ಅವರ ಮುಂದಿನ ಆಟ ಏನೇ ಇರಲಿ.

ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅದು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಬೇಯಿಸಿದಂತಹ ದೃಶ್ಯ ತಂತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ 2D ಆಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿದ 3-ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನುಮತಿಸಬಹುದೆಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇತರ ಸ್ನೀಕಿ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಈ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯವು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಕವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದರೆ ದೃಶ್ಯ ತಂತ್ರಗಳ ದಿನಗಳು ಮುಗಿದಿರಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, 5, Xbox One, ಅಥವಾ Series X ನ ಸಂಬಂಧಿತ ಶಕ್ತಿಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕವು ಏನೇ ಇರಲಿ ಅದರ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯೇ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ದೊಡ್ಡ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ವೇಗದ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಬಹುಶಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಉದಾರವಾದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾದ ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಈ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದು ಬಳಸಲು ಸಂಪರ್ಕ, ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಈ ಪೇಟೆಂಟ್ ಸೂಚಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿದರೆ, ಅದು ಬಹುಶಃ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು: ಈ NPC ಸಿಸ್ಟಂನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ರಾಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ ಆಟವು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಅನುಭವವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಈ NPC ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಇನ್ನೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಅಭಿಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ NPC ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್‌ಗಾಗಿ ಈ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಷ್ಟು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ರಾಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ ಈ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಲಘುವಾಗಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವಾಗ, ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಂದಿ ಇದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಂದಿ ಇದ್ದಾರೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಫ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಸಿಸ್ಟಂನ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ರಾಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ ಬಳಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಜನರನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. NPC ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಎಷ್ಟು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮವಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ, ಅದು ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಅದರ ಅರ್ಥವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಗಮನಿಸಿ: ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಲೇಖಕರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಬೋಲ್ಟ್‌ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಾರದು.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ