PCTECH

ಸಿಂಗಲ್ ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಎಸ್‌ಕೆಯು ಹೊಂದುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಸ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಲಸ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ದೇವ್

xbox ಸರಣಿ ಪು

ಕಳೆದ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಜನರು Xbox Series S ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಕೇಳಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಇದ್ದಾರೆ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ, ಇತರರು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಅದರ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಹಾರಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಖಡಾಖಂಡಿತವಾಗಿ ಹೊಗಳಿದರು (ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ವತಃ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು) Xbox Series S' ದುರ್ಬಲ ಯಂತ್ರಾಂಶವು PS5 ಮತ್ತು Xbox Series X ಗಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ Exor Studios CO Paweł Lekki - ಪ್ರಸ್ತುತ ಮುಂಬರುವ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಕ್ರಿಯೆ RPG ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ರಿಫ್ಟ್ ಬ್ರೇಕರ್ - ಸಿಸ್ಟಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಾತುಕತೆ ವಿಕ್ಫ್ಟೆಕ್ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಏಕೈಕ ಎಸ್‌ಕೆಯು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಸಿಪಿಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್‌ನಂತೆಯೇ ಇರುವುದರಿಂದ ಎರಡೂ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು. ತುಂಬಾ ಚಾಲೆಂಜಿಂಗ್ ಆಗಿಲ್ಲ. ಅವರು ಎರಡು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ನೆನಪುಗಳಲ್ಲಿ ಗಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದರೂ, ಇದು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಮುಂದಿನ ಜನ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಗ್ಗದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್‌ನ ಉತ್ತಮ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಿ ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

"ಹೌದು, ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಸ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ" ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಿ ಹೇಳಿದರು. "ನಾವು Xbox ಸರಣಿ X ಗಾಗಿ ರಿಫ್ಟ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದು 'ಕೇವಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ', XSS ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇನ್ನೂ, XSS ನಲ್ಲಿ 1080p ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ನ ಉತ್ತಮ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎರಡೂ Xbox ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿನ CPU ಶಕ್ತಿಯು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇಗಿಂತ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.

"ನಾವು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಗಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರೊಳಗೆ ಎಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೆಮೊರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. XSS ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೆಮೊರಿಯ ಗಾತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕನ್ಸೋಲ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ನಿಜವಾದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪೆಕ್‌ಗೆ ಅಳವಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಒಂದೇ XSX SKU ಇದ್ದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಅಗ್ಗದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು ."

ರಿಫ್ಟ್ ಬ್ರೇಕರ್ PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, ಮತ್ತು PC ಗಾಗಿ ಈ ವರ್ಷ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಬಾಕಿಯಿದೆ.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ