ವಿಮರ್ಶೆ

ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್ ಓಪನ್ ಝೋನ್ ಮತ್ತು ಸೈಬರ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಕಸನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ

ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್

ನೀವು ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಎಲಿವೇಟರ್ ಪಿಚ್ ಆಗಿ ಬಟ್ಟಿ ಇಳಿಸಿದರೆ, ಅದು ಎಲ್ಲೋ "ಓಪನ್-ವರ್ಲ್ಡ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಕಾರದ ಅನೇಕ ಬಾಡಿಗೆದಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವಾಗ, ಸೋನಿಕ್ ತಂಡವು ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್‌ಗಳನ್ನು "ಮುಕ್ತ-ವಲಯ" ಆಟ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಅಚಲವಾಗಿದೆ. ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದರ ಅರ್ಥವನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಅಗೆಯುವುದರಿಂದ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

2017 ರ ಸೋನಿಕ್ ಫೋರ್ಸಸ್, ವಿಮರ್ಶಕರು ಅಥವಾ ಅಭಿಮಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ. ಆಗ ಹೊಸದಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸೋನಿಕ್ ಉನ್ಮಾದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪಡೆಗಳು ಅದರ ಜೆನೆರಿಕ್ 3D ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ, ಅಪೂರ್ಣ ಕಥೆ, ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ 2D ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇಗಾಗಿ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವು. ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮೊರಿಯೊ ಕಿಶಿಮೊಟೊ (ಇವರು ಫೋರ್ಸಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ) ಪ್ರಕಾರ, ತಂಡವು ಸೋನಿಕ್ ಫೋರ್ಸಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಿಂದಿನ 3D ಸೋನಿಕ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್‌ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪಾಠಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿತು.

ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್

"ನಾನು ಈಗ 19 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಸೋನಿಕ್ ತಂಡದಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸೋನಿಕ್ ಫೋರ್ಸಸ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೋನಿಕ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲೂ ನಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ವೈಫಲ್ಯಗಳಿಂದ ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ" ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. "ಈಗ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ 32 ವರ್ಷಗಳ ಸೋನಿಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ, ನಾನು ಈ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅನುಭವದ ಕಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. […] ಸೋನಿಕ್ ಫೋರ್ಸಸ್‌ನ ಕಲಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಯ್ದವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ (ಇದು ಸೋನಿಕ್ ಅನ್ಲೀಶ್ಡ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು) ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಸೋನಿಕ್‌ನ ವೇಗವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್‌ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಮ್ಮ ಸೋನಿಕ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟೇಜ್-ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವವರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಪಾಠಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ, ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು, ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸೋನಿಕ್ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಸೂತ್ರದ ವೇಗವನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಸೋನಿಕ್ ಟೀಮ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಆಫೀಸರ್ ತಕಾಶಿ ಐಜುಕಾ ಅವರು ಫೋರ್ಸಸ್ನಿಂದ ಹೊರಬರುವುದನ್ನು ಕೇಳಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಟೀಕೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅತಿ ಉದ್ದದ ಮುಖ್ಯವಾದ ಸೋನಿಕ್ ಆಟ ಎಂದು Iizuka ನಂಬುತ್ತಾರೆ. "ನಾವು ಹೊಸ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ಪಾಠಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಸಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಐಜುಕಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಸಮಯವು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮುಕ್ತ ವಲಯ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಂದಾಗಿ ಈ ಬಾರಿ ಗಣನೀಯ ಸುಧಾರಣೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ."

ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್

ಓಪನ್-ಝೋನ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ಒಂದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸವಾಲು ಎಂದರೆ ಅದು ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ಗೆ ನಿಜವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. "3D ಸೋನಿಕ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಸವಾಲನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೋನಿಕ್‌ನ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು Iizuka ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸೋನಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು. ಅದು ಸೋನಿಕ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಸಾಹಸವು 3D ಗೆ ವಿಕಸನೀಯ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು ಅದೇ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ-ವಲಯಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತವನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್‌ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಹೊಸ ಆಟದ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ವಿಕಸನೀಯ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಿದೆವು.

Kishimoto ನೀವು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಬಹು ರೇಖೀಯ ಶೈಲಿಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಅದರ ಹಬ್ ವರ್ಲ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ 3 ವರೆಗೆ ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್‌ನ ಮುಕ್ತ-ವಲಯ ಸ್ವರೂಪದ ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. 1988 ರ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ, ಕಿಶಿಮೊಟೊ ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಳ ವಿಕಾಸವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಆನಂದಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸೋನಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್‌ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರೆ, ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಕಸನಗೊಳಿಸಲು ಸೋನಿಕ್ ತಂಡ ಬಯಸಿದೆ. ಈಗ, ಆಟಗಾರರು ಪರಿಸರದ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹಬ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸಾಹಸ ಆಟದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 3D ಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುವಂತಹ ಹಲವಾರು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್

ಓಪನ್-ಝೋನ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ - ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ - ಸೋನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಕನಿಷ್ಠ Iizuka ಪ್ರಕಾರ. ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. "2D ಸೋನಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋದರು, ಮತ್ತು 3D ಸೋನಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಐಜುಕಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ತೆರೆದ-ವಲಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ, ಅನಂತ ದಿಕ್ಕುಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು."

ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ ಆಟದ ಅಚ್ಚುಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಜಗತ್ತು ಮೋಜು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲಾಗಿದೆ ಎಂದು Iizuka ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ನಾವು 20 ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಒಂದು ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸುಲಭವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು Iizuka ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಎಫ್1 ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ, ಸಮತಟ್ಟಾದ ಬಯಲಿನಲ್ಲಿ ಓಡಿಸಲು ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಅದು ಯಾವುದೇ ವಿನೋದವಲ್ಲ, ಅಲ್ಲವೇ? ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆದರ್ಶ ಮುಕ್ತ ವಲಯದ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಹೊಂದಿಸುವ ದ್ವೀಪದ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಾವು ರಚಿಸುತ್ತಲೇ ಇದ್ದೇವೆ.

ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್

Iizuka ಜೊತೆಗಿನ ನನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ರೇಖೀಯ ಸೋನಿಕ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ತಂಡವು ಹೇಗೆ ಶ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ವಿಷಾದಿಸಿದರು, ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತಾರೆ - ವೇಗದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಅನಿವಾರ್ಯ ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮ . 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು, ಏಕೆಂದರೆ 2D ನಿಂದ 3D ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಯಿತು; ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕೆಲಸವು ವೇದಿಕೆಯ ರಚನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು, ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ನನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತೆರೆದ-ವಲಯ ಸ್ವರೂಪವು ಹಿಂದಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಅಗಾಧ ಪರಿಸರವು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್‌ನ ಮುಕ್ತ-ವಲಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ನನ್ನ ಪ್ರವೇಶವು ಸ್ಟಾರ್‌ಫಾಲ್ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಕ್ರೋನೋಸ್ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಮೊದಲ ದ್ವೀಪವು ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೂ, ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್ ಕಥೆಯು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟಾರ್‌ಫಾಲ್ ದ್ವೀಪಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಐಜುಕಾ ನನಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸಾಹಸದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಬಯೋಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ - ಇದು ಸೋನಿಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವೇನಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್‌ನ ಓಪನ್-ಝೋನ್ ಟ್ವಿಸ್ಟ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್

ಈ ಆಟದ ಶೈಲಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್‌ಹಾಗ್ (2006) ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅವನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಹಬ್ ವರ್ಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್‌ನ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಅಪಾಯವು ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕ್ರೋನೋಸ್ ದ್ವೀಪದ ಮುಕ್ತ ವಲಯದ ಮೂಲಕ ನನ್ನ ಸಮಯವನ್ನು ನಾನು ಆನಂದಿಸಿದೆ. ವೇಗ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆಗಾಗಿ ಸೋನಿಕ್ ಸರಿಯಾದ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಂತೆ ಅವನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಸಹ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿಸಿವೆ.

ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆ, ಅನೇಕರು ಮುಕ್ತ ವಲಯದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಖಾಲಿತನವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆ ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳ ನಿರ್ವಾತದಲ್ಲಿ ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಸೋನಿಕ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳ ಅಂತರವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ: ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್ ನಂತಹ ಆಟಗಳು ತಮ್ಮ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದಟ್ಟವಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ಸೋನಿಕ್ ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ, ಅಂತರವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ; ಮುಂಚಿನ ನಿರ್ಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಯದಿಂದ ಎದುರಿಸಲು ಅಥವಾ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಸಮಯವು ಉತ್ತಮ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ಸೈಬರ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಹಂತಗಳು ಅನೇಕರಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ತಾಣವಾಗಿದೆ. ತೆರೆದ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಈ ರೇಖಾತ್ಮಕ ಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತಗಳು ಹಿಂದಿನ ಸೋನಿಕ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 3D ಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸೈಬರ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಹಂತಗಳು ಹಿಂದಿನ ಸೋನಿಕ್ ಆಟಗಳಾದ ಸೋನಿಕ್ 1, ಸೋನಿಕ್ 2 ಮತ್ತು ಸೋನಿಕ್ ಅನ್‌ಲೀಶ್ಡ್‌ನಂತಹ ಇತ್ತೀಚಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಗ್ರೀನ್ ಹಿಲ್ ಝೋನ್ ಮತ್ತು ಕೆಮಿಕಲ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ ಝೋನ್‌ನಂತಹ ಹಂತಗಳ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ಕಾಲಾತೀತವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಜನರೇಷನ್ಸ್, ಉನ್ಮಾದ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಸಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪೀಳಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಉನ್ಮಾದದಂತಹ ಆಟಗಳು ಸೋನಿಕ್‌ನ ಗತಕಾಲದ ಆಚರಣೆಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಈ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಇತರವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ Iizuka ಅವರ ಸಮರ್ಥನೆಯು ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ಸೈಬರ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಮಟ್ಟಗಳು ಸೋನಿಕ್‌ನ ನೆನಪುಗಳಿಂದ ಎಳೆಯುತ್ತವೆ.

ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್

ತೆರೆದ ವಲಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಬಹುಶಃ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್‌ನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಮಾರಾಟದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸೋನಿಕ್ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಸೈಬರ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಹಂತಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ. "ನಾವು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವಾಗಲೂ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಿದೆ - ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಇತರ 'ಹಂತ-ಸ್ಪಷ್ಟ' ನಡುವೆ ಸೋನಿಕ್ ನಿಲುವನ್ನು ಹೊಂದಲು 'ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳು," ಕಿಶಿಮೊಟೊ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರೀತಿಸಿದ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ, ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಿರ್ಬಿ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಂತಹ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ - ಮತ್ತು ಜೆನೆಸಿಸ್ ಯುಗದ ಸೋನಿಕ್ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ಆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ನಿಂತಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಸರಳವಾದ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಆದರೆ ವಾಸ್ತವೀಕರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ನಾವು, ಸೋನಿಕ್ ತಂಡವು ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವ ಸವಾಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸೈಬರ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಹಂತಗಳು ಆಟದ ಚಾಲನಾ ಶಕ್ತಿಗಳಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವುದರಿಂದ, ಆಟಗಾರರು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮುಕ್ತ-ವಲಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಇನ್ನೂ, ಕಿಶಿಮೊಟೊ ನೀವು ತೆರೆದ-ವಲಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯುವ ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕೀಟಲೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. "ಓಪನ್-ಝೋನ್ ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಸ್ಟೇಜ್-ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ವಿಕಸನಗೊಳಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಓಪನ್-ಝೋನ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ನ ಒಳಗಿನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೇಖೀಯ ಆಟದ ಆಟವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ವಸ್ತುತಃ ಪ್ಲೇಸ್ಟೈಲ್ ಅಲ್ಲ. ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ನೀವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೇಖೀಯ ಆಟದ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಆಯಕಟ್ಟಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನೀವು ಆ ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಮೊತ್ತವು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್

ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ತೆರೆದ ವಲಯದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಹಬ್ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನನ್ನ ಮೂರು-ಹೆಚ್ಚು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಕ್ರೋನೋಸ್ ದ್ವೀಪದ ಮುಕ್ತ ವಲಯವು ನನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದೆ, ಅನೇಕ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದೆ, ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ, ವಿವಿಧ ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸೈಬರ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಮರಳಲು ನನ್ನನ್ನು ಕೇಳುವ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳು ಇದ್ದವು, ಆದರೆ ಆ ಮಟ್ಟಗಳು ತ್ವರಿತ-ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ವೇಗವಾದವು, ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಾಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸುತ್ತವೆ.

ಸೈಬರ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೈಬರ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನಿಂದ ಆಮಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮುಕ್ತ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಬಹು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಸೈಬರ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಮತ್ತೊಂದು ಪಾಕೆಟ್ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ನೆಚ್ಚಿನ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಬಿಗ್, ಫಿಶಿಂಗ್ ಮಿನಿಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವನ ಆಟದ ಅಂಗಡಿಗೆ ಕರೆನ್ಸಿ ಗಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸೈಬರ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ರಹಸ್ಯಗಳು ನಾನು ಆಡಿದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಳಗೊಳಿಸಿದವು, ಆದರೆ ನಾನು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಳೆದ ಮೂರು-ಪ್ಲಸ್ ಗಂಟೆಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ತೆರೆದ ವಲಯಗಳ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿಸಿದರು.

ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಆಡಿದ್ದೇನೆ, ತೆರೆದ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಕದನಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು, ಆಕ್ಷನ್-ಪ್ಯಾಕ್ಡ್ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸೈಬರ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಹೊಸ ಚೋಸ್ ಎಮರಾಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತ ವಲಯಕ್ಕೆ ಮರಳುವ ವಿವಿಧ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಲೂಪ್‌ಗಳನ್ನು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದಿಸಿದೆ. ನೀವು ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ವಲಯದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರೆ, ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಇದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸರಣಿಯ ನಿರ್ದೇಶನವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು. "3 ರಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ರೇಖೀಯ, ಹಂತ-ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ 1998D ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿಕಸನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಸೋನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಮೂಲಾಧಾರವಾಗಿರುವ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು - ನಾವು [ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್] ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅದು ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು" ಎಂದು ಐಜುಕಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಸೋನಿಕ್ ತಂಡವು ಅದರ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ಸೂತ್ರ ಮತ್ತು ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆಶಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾನು ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದೇನೆ. ಸೋನಿಕ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್‌ಗಳು ಈ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5, ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ X/S, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್, ಸ್ವಿಚ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ