ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್

ಮಾನವಕುಲವು ಆಗಸ್ಟ್ 17 ಕ್ಕೆ ವಿಳಂಬವಾಗಿದೆ

ಮಾನವಕುಲವು ಆಗಸ್ಟ್ 17 ಕ್ಕೆ ವಿಳಂಬವಾಗಿದೆ

ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ವಿಳಂಬವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿವೆ ಉಂಟಾದ ಮಾನವಕುಲದ, ಆಟವನ್ನು ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳ ಹಿಂದೆ ಆಗಸ್ಟ್ 17 ಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಆಟವು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ ಹಿಂದೆ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಗಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ದಿನಾಂಕಕ್ಕಾಗಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 22 ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕ. ಹ್ಯೂಮನ್‌ಕೈಂಡ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಪಿಸಿ, ಮ್ಯಾಕ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಎರಡೂ ಮೂಲಕ ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಂಗಡಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್), ಮತ್ತು ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾ.

ಮಾಡಬೇಕಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ವಿಳಂಬದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಉಂಟಾದ ಮಾನವಕುಲದ ತಮ್ಮ OpenDev ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ "ಅದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ". ಅವರ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಧನ್ಯವಾದ ಸಲ್ಲಿಸಲು, ಅವರು ಲೂಸಿ ಮತ್ತು ಎಡ್ಗರ್ ಅಲನ್ ಪೋ ಅವರನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಆರ್ಡರ್ ಅವತಾರ್‌ಗಳಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಅವರು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ನಾವು ಪೇಸಿಂಗ್, ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸಿಂಗ್, ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ, ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು AI (ಇತರವುಗಳಲ್ಲಿ) ಪರಿಹರಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ:

  • ಪೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸಿಂಗ್:ಇವುಗಳು ಓಪನ್‌ಡೆವ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಚರ್ಚಿಸಲಾದ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಒಮ್ಮತವು ಆಟವು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ತುಂಬಾ ಹೇರಳವಾಗಿವೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಾವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದರ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
    • ಹೊಸ ಬೆಳವಣಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ: ಲೂಸಿ ಓಪನ್‌ಡೆವ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮಾದರಿಯು (ನಗರದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ) ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸದಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ನಗರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೇವೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಹಾರದ ಮೇಲೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
    • ನವಶಿಲಾಯುಗದ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವ: ನವಶಿಲಾಯುಗದ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಲಾಭಗಳನ್ನು ಮರುಸಮತೋಲನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಆಂತರಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
    • ನವಶಿಲಾಯುಗದ ವೈವಿಧ್ಯ: ನವಶಿಲಾಯುಗವು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿರೂಪಣಾ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.
    • ಸಂಶೋಧನಾ ವೆಚ್ಚಗಳು: ಉದ್ದೇಶಿತ ಯುಗದ ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸುಗಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಂಶೋಧನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
    • ಸ್ಥಿರತೆ: ಸಿಟಿ ಮತ್ತು ಎಂಪೈರ್ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಿರತೆಯು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಅಂಶವಾಗಿರಬೇಕು, ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಲೂಸಿ ಓಪನ್‌ಡೆವ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಶಿಕ್ಷಿಸದೆ ಅಥವಾ ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸದೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಲು ನಾವು ಸ್ಥಿರತೆಯ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮರುಸಮತೋಲನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
    • ಹಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವ: ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಅದನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಕಡಿಮೆ, ನಾವು ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಆದಾಯ ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
    • ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್: ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೈತರು ಅಥವಾ ತಯಾರಕರ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇವುಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.
    • ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು: ಅಂತಹ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದವು, ಕೆಲವು ಇತರ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ಹಂತಕ್ಕೆ. ಅವರ ಲೆಗಸಿ ಟ್ರೇಟ್‌ಗಳು, ಲಾಂಛನದ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಾಂಛನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮರುಸಮತೋಲನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಗಳು ಈಗ ತಮ್ಮ ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಜೆನೆರಿಕ್ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
    • ಸಿಟಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಮಿ ಕ್ಯಾಪ್: ಎರಡೂ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ನಾವು ಎರಡರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಮಿತಿಯನ್ನು ವಿಧಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ದಂಡವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ.
    • ಮುತ್ತಿಗೆಗಳು: ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ಸ್ವತಂತ್ರ ಜನರ ನಗರಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
    • ಯುಗ ನಕ್ಷತ್ರದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು: ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಮರುಸಮತೋಲನದೊಂದಿಗೆ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ನಾವು ಯುಗದ ನಕ್ಷತ್ರದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಗಮನದಲ್ಲಿರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ:ಬಹಳಷ್ಟು OpenDev ಆಟಗಾರರು ಮಾನವಕುಲದಲ್ಲಿ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಿಂದಾಗಿ ಅನೇಕರು ಅದನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
    • ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳು: ಯಾರು ಏನು ಮಾಡಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ನಾವು ಅನೇಕ ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳು, ಕುಂದುಕೊರತೆಗಳು, ಬೇಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಶರಣಾಗತಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
    • ಸುಧಾರಿತ ಸಂವಾದ ಹರಿವು: ವಿರಾಮಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅವಧಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಅವತಾರ್ ಡೈಲಾಗ್ ಹರಿವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಹರಿಯುತ್ತದೆ.
    • AI ವರ್ತನೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು: ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ AI ನಿಮ್ಮ ಬಗೆಗಿನ ಅವರ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ "ಮೂಡ್ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು" ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
    • ವ್ಯಾಪಾರ ನೋಟ: ನಾವು ಇನ್ನೂ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮೆರುಗುಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಳಬರುವ ಮತ್ತು ಹೊರಹೋಗುವ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾರ್ಗಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಾಪಾರ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
    • ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವದ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ: ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ UX ನ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ AI ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಆನ್‌ಬೋರ್ಡಿಂಗ್:ಹ್ಯೂಮನ್‌ಕೈಂಡ್‌ನ ಕೆಲವು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗ್ರಹಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆನ್‌ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:
    • ಆಟದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವೀಡಿಯೊಗಳು: ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಕಿರು ವೀಡಿಯೊಗಳ ಸೆಟ್, ಇನ್-ಗೇಮ್ ಮೆನು ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.
    • ಟೂಲ್ಟಿಪ್ ಪೋಲಿಷ್: ಟೂಲ್‌ಟಿಪ್‌ಗಳ ಓದುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
    • ಸುಳಿವುಗಳು: ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಉತ್ತಮ ಸುಳಿವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು.
  • ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್/ಅನುಭವ:ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ:
    • ಪ್ರದೇಶದ ಹೆಸರುಗಳು: ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಿದ್ದೇವೆ. ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾರ್ಗಗಳು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾರ್ಗಗಳ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸುತ್ತವೆ.
    • ಫೇಮ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್ ಪಾಪ್-ಅಪ್‌ಗಳು: ನೀವು ಯುಗ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪರದೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸದೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.
    • ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳು: ಅಧಿಸೂಚನೆಯ ರಿಬ್ಬನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಂದೇಶಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಕಂಡುಕೊಂಡಂತೆ, ನಾವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಯಾವ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
    • ನಿರ್ವಹಣಾ ಪರದೆಗಳು: ನಾವು ಇನ್ನೂ ನಗರ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಮೆನುಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
    • ಐಡಿಯಾಲಜಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು: ಸಿವಿಕ್ಸ್ ಮೆನು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
    • ವಿಭಜಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು: ನಗರದಿಂದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
    • ಯುದ್ಧದ ಮುನ್ಸೂಚನೆ: ಸಾಪೇಕ್ಷ ಘಟಕದ ಬಲವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿಸದಿರಲು ನಾವು ಯುದ್ಧದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ರನ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು (ಮೂಲಕ ಸ್ಟೀಮ್) ಕೆಳಗೆ:

HUMANKIND™ ಎಂಬುದು a ಐತಿಹಾಸಿಕ ತಂತ್ರದ ಆಟ, ನೀವು ಎಲ್ಲಿರುವಿರಿ ಮಾನವ ಇತಿಹಾಸದ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮಂತೆಯೇ ಅನನ್ಯವಾಗಿರುವ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು.

ನಿಮ್ಮ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ ಜನರನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದ ಆಧುನಿಕ ಯುಗಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವಾಗ 60 ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ. ವಿನಮ್ರ ಮೂಲದಿಂದ ನವಶಿಲಾಯುಗದ ಬುಡಕಟ್ಟು, ಪ್ರಾಚೀನ ಯುಗಕ್ಕೆ ಬ್ಯಾಬಿಲೋನಿಯನ್ನರು ಪರಿವರ್ತನೆ, ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಯುಗದ ಮಾಯನ್ನರು, ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಉಮಯ್ಯದ್ಗಳು, ಆರಂಭಿಕ ಆಧುನಿಕ ಯುಗದ ಬ್ರಿಟಿಷರು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶೇಷ ಆಟದ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇತಿಹಾಸಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕಥೆ

ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿ, ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ನೈತಿಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಪ್ರಪಂಚದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಅಥವಾ ಮಾನವಕುಲದ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ಅಂಶವು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ.

ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಗುರುತು ಬಿಡಿ

ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರಯಾಣವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಖ್ಯಾತಿಯು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಏಕೀಕರಿಸುವ ವಿಜಯದ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸಾಧಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಹಾನ್ ಕಾರ್ಯ, ನೀವು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನೈತಿಕ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಗೆದ್ದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯುದ್ಧವು ನಿಮ್ಮ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಶಾಶ್ವತವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಆಳವಾದ ಗುರುತು ಬಿಡಲು ನೀವು ಒಬ್ಬರಾಗುತ್ತೀರಾ?

ಭೂಮಿ, ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧಗಳು

HUMANKIND™ ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯುದ್ಧವು ನಿಜವಾದ ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಮಿನಿ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದಂತೆ ಆಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಆದೇಶ ನೀಡಿ. ನಗರಗಳನ್ನು ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಿಸಲು ಮುತ್ತಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಬಹು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಿ, ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ತರಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ!

ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ

HUMANKIND™ ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಅವತಾರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಮಾಜದ ನಾಯಕನನ್ನು ನೀವು ಆಡುತ್ತೀರಿ! ನಿಮ್ಮ ನಾಗರೀಕತೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಂತೆ ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅವತಾರವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 8 ಆಟಗಾರರವರೆಗಿನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಪರಿಚಿತರು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಕಸ್ಟಮ್ ನೋಟವನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮೆಟಾ-ಪ್ರೊಗ್ರೆಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನನ್ನು ಮಟ್ಟ ಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ