ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್

ಲೂಪ್ ಹೀರೋ ರಿವ್ಯೂ

ಲೂಪ್ ನಾಯಕ

ಸುಮಾರು ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಆಟ ಲೂಪ್ ನಾಯಕ, ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಮರಳಿದ್ದೇವೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಲೂಪ್ ನಾಯಕ; ಸಮಯವು ಒಂದು ವೃತ್ತವಾಗಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಸರಿಯಾದ ವಿಮರ್ಶೆಗೆ ಸಮಯವಾಗಿದೆ.

ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ, ಆಟವನ್ನು ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಮಿನಾ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಕೆಲವು ನಿರ್ಮಾಣಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಗದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಹಾಗೆಯೆ ಲೂಪ್ ನಾಯಕ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆಯೇ? ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ವಿಷಯಗಳು, ಲೂಪ್ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ನ್ಯೂನತೆಗಳಾಗುತ್ತವೆಯೇ?

ಲೂಪ್ ನಾಯಕ
ಡೆವಲಪರ್: ನಾಲ್ಕು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್
ಪ್ರಕಾಶಕರು: ಡೆವಾಲ್ವರ್ ಡಿಜಿಟಲ್
ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು: ವಿಂಡೋಸ್ ಪಿಸಿ (ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ)
ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕ: ಫೆಬ್ರವರಿ 4, 2021
ಆಟಗಾರರು: 1
ಬೆಲೆ: $14.99 USD

ಲೂಪ್ ನಾಯಕ

ಲೂಪ್ ನಾಯಕ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿನಾಶದ ನಂತರ ಉಳಿದಿರುವ ಶೂನ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವ ಹೆಸರಿಸದ ನಾಯಕನ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿನಾಶಕ್ಕಿಂತ ವಿಸರ್ಜನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರಬಹುದು.

ಓಮಿಕ್ರಾನ್ ದಿ ಲಿಚ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಶೂನ್ಯವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಆದಿಸ್ವರೂಪದ ಓಝ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ "ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು" ಪ್ರಪಂಚದ ಬಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ. ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆದರೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಅವನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಬದುಕುಳಿದವರ ಮೊಳಕೆಯೊಡೆಯುವ ಶಿಬಿರವು ಅವನಿಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ.

ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಅವನು ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ, ಎಲ್ಲವೂ ಮತ್ತೆ ಮರೆತುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಶಿಬಿರದ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ವಿಧ್ವಂಸಕರ ಕೋಪವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಾಯಕನು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಓಮಿಕ್ರಾನ್ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಲೂಪ್ ನಾಯಕ

ಲೂಪ್ ನಾಯಕ ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯವಾಗಿರುವ ಸಾಹಸ ರೋಗ್ಯುಲೈಟ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಯುದ್ಧವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಯಾವುದೇ ಸಕ್ರಿಯ ಬಟನ್ ಒತ್ತುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾನೂ "ಐಡಲ್" ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಇನ್ನೊಂದು, ಡೆಕ್‌ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಲೂಪ್ ನಾಯಕ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದೆ; ಆಟಗಾರರು ಬಂಜರು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಅದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಲೋಳೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಆ ಲೋಳೆಗಳು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಬಿತ್ತಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತವೆ.

ಬೀಳುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳೀಯರು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ಆಬ್ಲಿವಿಯನ್ ಕಾರ್ಡ್, ಇದು ತಪ್ಪಾದ, ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಟೈಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ಅನನುಕೂಲವಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ.

ಲೂಪ್ ನಾಯಕ

ಈ ಅಂಚುಗಳು ಸ್ಪೈಡರ್ ಕೋಕೂನ್‌ನಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಇದರ ಏಕೈಕ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿದಿನ ಜೇಡವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದು. ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿಸಲು ಇದು ಪ್ರತಿ-ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಪ್ರತಿಫಲವಿದೆ. ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಡ್ರಾಪ್ ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಫ್‌ಗಳಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ಮುಂದಿನ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಥಿರ ಬಫ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಅಂಚುಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪರ್ವತಗಳು ಪ್ರತಿ ಪಕ್ಕದ ಮೌಂಟೇನ್ ಅಥವಾ ರಾಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ +6 ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಎಚ್‌ಪಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 6 ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಥಿಕೆಟ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಕ್ರಮವಾಗಿ +1% ಮತ್ತು +2% ಅಟ್ಯಾಕ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಬಫ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದರಿಂದ ಮೀಟರ್ ತುಂಬಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಬಾಸ್ ಹುಟ್ಟುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಇಡುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು. ಆರೋಗ್ಯಕರ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಳುಗದೆ ಮತ್ತು ಸಾಯದೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿ.

ಲೂಪ್ ನಾಯಕ

ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದಾಗ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 10 ರಾಕ್ ಮತ್ತು ಮೌಂಟೇನ್ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವುದರಿಂದ ಗಾಬ್ಲಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಪಕ್ಕದ ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿದಿನ ತುಂಟವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. 10 ಅರಣ್ಯ ಮತ್ತು ದಟ್ಟವಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಗೂಢ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮರದ ಹೋಮುನ್‌ಕುಲಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡಬಲ್ಲದು. ಅಜಾಗರೂಕ ಟೈಲ್ ಇರಿಸುವಿಕೆಯು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.

ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರಗಳು. ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರಗಳು ಪ್ರತಿ 2 ಹಳ್ಳಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಹಳ್ಳಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಡರ್ ಕೋಕೂನ್‌ನಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಳ್ಳಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದರಿಂದ ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರವು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಆಳ ಮತ್ತು ತಂತ್ರದ ಪದರವಿದೆ ಲೂಪ್ ನಾಯಕ ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಜಟಿಲತೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಆಳ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂಬತ್ತು ಮೌಂಟೇನ್ ಮತ್ತು ರಾಕ್ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು 3×3 ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು ದೊಡ್ಡ ಶಿಖರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವರ ಸಿನರ್ಜಿಗಾಗಿ ಆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರಿಸಬಹುದು, ಇದು ನಾನು ಪ್ರಯೋಗದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ.

ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಿನರ್ಜಿಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಮೊದಲು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ತಮ್ಮ ಕಳೆದುಹೋದ ಭೂಮಿಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಾದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಗ್ರಾಮವೊಂದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಭವನವನ್ನು ಇರಿಸುವುದರಿಂದ ಅದು ದರೋಡೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಿಶಾಚಿಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಕುಣಿಕೆಗಳ ನಂತರ ಅದು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ಭೂಮಿಯಾಗುತ್ತದೆ; ಹೆಚ್ಚು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡುವ ಹಳ್ಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಲೂಪ್ ನಾಯಕ

ಪ್ರತಿ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರರು ಮೂಲ ಶಿಬಿರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು (ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕ್ಯಾಪ್ ವರೆಗೆ) ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೇಸ್ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಬಫ್‌ಗಳು, ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅನ್‌ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರವೂ, ಹಿಂದಿನ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಆಟವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬೇಸ್ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು "+2 ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಟು ವ್ಯಾಂಪೈರ್" ಅಥವಾ "+1 ಡಿಫೆನ್ಸ್" ನಂತಹ ಸಣ್ಣ ಬಫ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಚಿಕ್ಕ ನಿಕ್-ನಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಈ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪೇರಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಗಮನಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಡೆಕ್‌ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಆಟವಾಗಿ, ಲೂಪ್ ನಾಯಕ ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ವಿನೋದ, ನವೀನ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಯಿಂದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮುಂದಾಲೋಚನೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಇದು ಆಟವಾಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ರೋಗುಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮತಟ್ಟಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೂಪ್ ನಾಯಕ

ಯುದ್ಧವು ನೀರಸ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಎರಡು ವಿಷಯಗಳ ಯುದ್ಧವು ಇರಬಾರದು. ಪಂದ್ಯಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಆಟಗಾರರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ದೂರ ಹೋಗುವುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗುರಿಗಳ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಬಳಸಲು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನು ತಮ್ಮ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಭಯಾನಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೋಡುವ ಭಯವಿದೆ, ರಾಟ್‌ವುಲ್ಫ್‌ನಿಂದ ಚೂರುಚೂರಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಮರದ ಹೋಮಂಕ್ಯುಲಸ್‌ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು.

ಅದು ತೋರುತ್ತಿರುವಂತೆ, ಯುದ್ಧವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ಒಂದು ವರದಾನವಾಗಿದೆ (ನೀವು ಅತಿರೇಕದೊಂದಿಗೆ). ನೀವು ಗೇರ್ ಮಧ್ಯದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಅದರ ಮೇಲೆ ಮೌಸ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡುಗಳು ಯುದ್ಧವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ), ಆದರೆ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ "ಮರೆತುಹೋಗುತ್ತದೆ", ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಮಿತಿಯಾಗಿದೆ.

ನಮೂದಿಸಬಾರದು, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ದಪ್ಪಗಳು ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ಗೇರ್‌ನಲ್ಲಿನ ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪ್ರಸ್ತುತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ- ನಿಮ್ಮ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೆ. ಇತರ ಸಿನರ್ಜಿಗಳನ್ನು ಬಯಸುವುದರಲ್ಲಿ ನಾಚಿಕೆಪಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ನೀವು RNG ರಚಿತವಾದ ಗೇರ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಅವಲಂಬಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಾನು ವಿಫಲನಾಗಿದ್ದೇನೆ (ಇದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಉತ್ತಮ ಗೇರ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರಬಹುದು) ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿನರ್ಜಿಜ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್, ಮತ್ತು ರೋಗ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಕ್ರಿಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್‌ನಂತಹ ವಿಷಯಗಳು, ದಾಳಿಯ ವೇಗದ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸಿದಾಗ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಿದಾಗ ಪೇರಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಫ್ಲಾಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್, ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಟು ಆಲ್ ಮತ್ತು ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ.

ಲೂಪ್ ನಾಯಕ

ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳದ ಮತ್ತು ಐಡಲ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೇರ್‌ಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನು ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ನೀವು ದೂರ ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು ಗೇರ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಲು ಹೊಸ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ವಿಪರ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಗೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ನೀರಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಿಗಾಗಿ ಹಂತ 3 ರ ಒಂದು ದಂಡಯಾತ್ರೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನನ್ನ 8 ನೇ ಲೂಪ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ನಾನು ಉತ್ತಮವಾದ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಹೊರಬರಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಬುದ್ದಿಹೀನವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿದೆ; ಆಟದಲ್ಲಿನ ನನ್ನ ಏಕೈಕ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಗೇರ್‌ನಲ್ಲಿನ ದ್ವಿತೀಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದೆ ಅದು ಕೇವಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಟ್ಟಿತು.

ಲೂಪ್ ನಾಯಕ ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆಶೀರ್ವಾದ ಎರಡೂ ಆಗಿದೆ; ಗ್ರೈಂಡ್ ಪ್ಯಾಡ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹತ್ತಾರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆಯಬಹುದಾದ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೂಪ್ ನಾಯಕ

ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಲೂಪ್ ನಾಯಕ ಅದರ ಯುದ್ಧದ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. ಲೂಪ್ ನಾಯಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಲೆಯ ಭಾರೀ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಡಂಬನಾತ್ಮಕವಾಗಿ (ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ ಇದು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ) ವಿವರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ನಿಗೂಢ ಮತ್ತು ನೆರಳುತ್ತಿರುವ ಓಮಿಕ್ರಾನ್ ದಿ ಲಿಚ್‌ನಿಂದ ಹಳದಿ ಕಣ್ಣಿನ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಹಂಟ್ಸ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನಿಂದ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳಂತಹ ಪ್ರಾಪಂಚಿಕ ಶತ್ರುಗಳವರೆಗೆ; ಈ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ವಿವರವಾದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಕಲಾವಿದ ಬ್ಲಿಂಚ್‌ನ ಸಂಗೀತವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಶುಭ ಮತ್ತು ಸ್ಪೂಕಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲಂಕಾರಿಕವಾಗಿದ್ದಾಗಲೂ ಅದರ 8-ಬಿಟ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ ಬಾಸ್ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಾಗ ಸಂಗೀತವು 11 ಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಗತಿಯ ಶೋಡೌನ್ ಬೀಟ್‌ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೂಪ್ ನಾಯಕ

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಲೂಪ್ ನಾಯಕ ಅದರ ಸೌಂದರ್ಯ, ನಾವೀನ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಆಳದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ರೋಗುಲೈಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ; ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಅದರ ಉದ್ದವಾದ ಗ್ರೈಂಡ್, ಗಾಚಾ-ಶೈಲಿಯ ನಿಕ್-ನಾಕ್ ಬಫ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಿಲ್ಲದ ದೀರ್ಘ ಯುದ್ಧ ಅನುಕ್ರಮಗಳು.

ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಸವಾಲಿನ ನಡುವೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ನಿರ್ಮಿಸುವ ತೃಪ್ತಿಯು ಅದರ ಕೊಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಳಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಎರಡು ಸಮಾನವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಅಥವಾ ಎರಡನೆಯದು ಮುಖ್ಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯಾಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರೋಗುಲೈಟ್ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ತಂತ್ರದ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೋಗ್ಯುಲೈಟ್ ಅನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವವರು ಬೇರೆಡೆ ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಪ್ರಗತಿಯ ಭಾವನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವವರು ಆನಂದಿಸಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಲೂಪ್ ನಾಯಕ.

Devolver Digital ಒದಗಿಸಿದ ನಕಲನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು Windows PC ಯಲ್ಲಿ Loop Hero ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಚೆ ಗೇಮರ್‌ನ ವಿಮರ್ಶೆ/ನೀತಿ ನೀತಿಯ ಕುರಿತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ