ಸುದ್ದಿ

ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು - ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಎಂಪೈರ್ಸ್ IV ಯುಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ

ಕ್ವಿನ್ ಡಫ್ಫಿ, ಗೇಮ್ ಡೈರೆಕ್ಟರ್, ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ IV ಮತ್ತು ಆಡಮ್ ಇಸ್ಗ್ರೀನ್, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಡೈರೆಕ್ಟರ್, ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಎಡ್ಜ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ

ದಿ ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ (ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ಪಿನ್‌ಆಫ್ ಕೂಡ ಸೇರಿದೆ ಪುರಾಣಗಳ ಯುಗ) ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಳ ಮತ್ತು ಮರುಪಂದ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು, ಏಕೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ರೆಲಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಇದೀಗ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ - 16 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಕೊನೆಯ ಕಂತು - ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ವಯಸ್ಸು IV, ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅವರು ಎದುರಿಸಿದ ಕೆಲವು ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಯಶಸ್ಸುಗಳ ಕುರಿತು ನಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಳೆದ ಎರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾಗಿದೆ. ವಿಶ್ವ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಅವರ ಕೊಡುಗೆಗಳು, ಅವರ ಹೋರಾಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುವ ಹಳೆಯ ವಿಧಾನಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. "ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳಿಂದ ತಂಡವು ನ್ಯಾಯ ಸಲ್ಲಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಮತ್ತು ಗುರುತು ನಮ್ಮ ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೇಳಿದರು. "ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜನರ ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ನಾವು ಅನೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ತಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಮಿಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನಾವು ಉನ್ನತ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ - ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಅಥವಾ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜೀವನದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಧುಮುಕುವುದು. ಅವಧಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಘಟಕ ಭಾಷಣವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಇತಿಹಾಸಕಾರರು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕರು.

ಕಲೆ, ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು

ಆ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುವ ಭಾಗವು ಆಟದ ಸಿಂಗಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಭಿಯಾನದ ಮೂಲಕ, ಇದನ್ನು ತಂಡವು "ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. "ಇತಿಹಾಸವು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸಿದ ಜನರಷ್ಟೇ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಗುರಿ "ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಮಾನವೀಯಗೊಳಿಸುವುದು" ನಮ್ಮ "ಇತಿಹಾಸದ ಮೇಲೆ" ವೀಡಿಯೊಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರದ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಳವಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀಡುವುದು ಭೂತಕಾಲವು ಆಧುನಿಕ ಕಾಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬದುಕಿದ ಜನರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ IV ನ ಗಮನವು ಅದರ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ. "ಪ್ರತಿ ನಾಗರಿಕರಿಗೆ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ತಂದ ಆಳದ ಪ್ರಮಾಣವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸವಾಲಿನ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿತ್ತು; ಆಟಗಾರನು ವಯಸ್ಸಾದಾಗ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ವಿವರ ಅಲಂಕರಣ. ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಾವು ಬಳಸಿದ ಕೆಲವು ಥೀಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅವಲೋಕನಗಳಿವೆ. ಚಿನ್ನವು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ನಾಗರಿಕರಿಗೆ ಕರೆನ್ಸಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ - ಇದನ್ನು ಕಲೆ ಮತ್ತು ಅಲಂಕರಿಸಿದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಿತ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ UI ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಐತಿಹಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು. ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸಮಕಾಲೀನವಾಗಿಡಲು, ನಾವು ಅದನ್ನು ವರ್ಧಿತ VR ಅನುಭವದಂತೆ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೂಗಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಮತ್ತು ಏನಿದೆ ಎಂಬುದರ ಪ್ರೇತ ಸ್ಮರಣೆಯ ಮೇಲ್ಪದರದಂತೆ.

ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಎಂಟು ಆರಂಭಿಕ ನಾಗರೀಕತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಾದರೂ, ಭೌಗೋಳಿಕತೆ, ಸಂಸ್ಕೃತಿ, ರಾಜಕೀಯ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಇತಿಹಾಸದ ವಿಶಾಲ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಯಾವ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆದರು. "ನಾವು ಆಟಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಭೂತಕಾಲವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಮಧ್ಯಯುಗದಿಂದ ಇಂದಿನವರೆಗೆ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುವ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಅಥವಾ ನಮ್ಮದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವು ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಶಾಶ್ವತವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರಿವೆ. ಜಗತ್ತು ಇಂದು ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಾವು ಯುರೇಷಿಯಾದಾದ್ಯಂತ ಪೂರ್ವದಿಂದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಭೂಗೋಳವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ಮಂಗೋಲರಂತಹ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಚೀನಿಯರನ್ನು ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ತದನಂತರ ಪ್ರಚಾರವಿದೆ. ನೀವು ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಅಥವಾ ರುಸ್ ಮತ್ತು ಮಂಗೋಲರಂತಹ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೇವಲ "ತಂಪಾದ" ಅಂಶವಿದೆ - ಅವರು ಯಾವ ಆಕರ್ಷಕ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಅದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು

RTS ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ IV ಮೊದಲಿಗೆ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಹೊಸ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆ. "ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಣನೀಯವಾಗಿದೆ. ನಾವು ವಿವಿಧ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದ ಕೆಲವು ಸುಂದರವಾದ ನವೀನ ಆರ್ಥಿಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತ 'ಗ್ರಾಮಸ್ಥರ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು' ತಕ್ಷಣವೇ ಅರ್ಥವಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟ. ನಿಮ್ಮ ಆಹಾರ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮಳೆಯಂತಹ ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹವಾಮಾನವನ್ನು ನಾವು ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ನಗರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಂದ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಮಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವು "ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನಂತೆ ಭಾವಿಸುತ್ತದೆಯೇ" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದು. ಆಟವು ಎಂಪೈರ್ಸ್ ಅನುಭವದ ಯುಗದಂತೆ ಭಾವಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನಿಂದ 4k ಮಾಡಬಹುದಾದ ಶಕ್ತಿಯುತ ಗೇಮಿಂಗ್ ರಿಗ್‌ನವರೆಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಯಂತ್ರ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಟವನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಘಟಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮವು ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ವಿಚಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದಾರೆ ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಒಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯು RTS ಆಟಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಥವಾ ದಂಡನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಟದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ನಾವು ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ IV ಯಲ್ಲೂ ಆಡಿದ್ದೇವೆ. ಆದರೆ ತಂಡವು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಿರ್ಧಾರವೂ - ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆಯೋ ಇಲ್ಲವೋ - ಆಟ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶ. RTS ಆಟಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಮ್ಮ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು, ಸಮುದಾಯವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದು, ಬಿಡುಗಡೆಯ ಉತ್ಪನ್ನವು ಅದು ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತ್ರ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಪ್ ಎಡಿಟರ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಂತಹ ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳ ಯೋಜನೆಗಳ ಕುರಿತು ನಾವು ಕೇಳಿದ್ದೇವೆ. "2022 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ "ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್" IV ಗೆ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಬರಲಿವೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲು ತಂಡವು ಉತ್ಸುಕವಾಗಿದೆ, ಕಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರು ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯ ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಹೇಗೆ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ IV ನಲ್ಲಿನ ಹೊಸ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಕುರಿತು ಮುಂಬರುವ ವಾರಗಳು ಮತ್ತು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಟ್ಯೂನ್ ಆಗಿರಿ.

ನೀವು ನಮ್ಮ ಪೂರ್ಣ ಓದಬಹುದು ಏಜ್ ಆಫ್ ಎಂಪೈರ್ಸ್ IV ನ ವಿಮರ್ಶೆ ಇಲ್ಲಿಯೇ COGconnected.com ನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಾವು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ!

COGಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿರುವುದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

  • ಅದ್ಭುತ ವೀಡಿಯೊಗಳಿಗಾಗಿ, ನಮ್ಮ YouTube ಪುಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ.
  • Twitter ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ.
  • ನಮ್ಮ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಪುಟ ಇಲ್ಲಿ.
  • ನಮ್ಮ Instagram ಪುಟ ಇಲ್ಲಿ.
  • ನಮ್ಮ ಪಾಡ್‌ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಲಿಸಿ Spotify ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ನೀವು ಪಾಡ್‌ಕಾಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ.
  • ನೀವು ಕಾಸ್ಪ್ಲೇಯ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಸ್ಪ್ಲೇ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ.

ಅಂಚೆ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು - ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಎಂಪೈರ್ಸ್ IV ಯುಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು COGಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ