TECH

PS6 ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ Xbox ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಮುಂದೂಡಬೇಕು

Ps5 Xbox02 002 973b 8666197

ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಒಂದು ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬೇಕೆ? (ಚಿತ್ರ: Metro.co.uk)

AAA ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬೇಕಾಗುವ ಸಮಯ, ಹಣ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯು ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಓದುಗರು ಚಿಂತಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಟ್ರಿಪಲ್-ಎ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಹೊರೆಯಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಿದೆ.

ಘಾತೀಯ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.

1952 ರಲ್ಲಿ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಎ.ಎಸ್. ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಅವರು OXO ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮಕ್ಕಳ ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್-ಆಧಾರಿತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

25 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ 1970+ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಫಾಸ್ಟ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮಾಡಿ. ಟೊರು ಇವಾಟಾನಿ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಜಾಗತಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನವಾದ ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು.

ಅವರ ತಂಡವು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಸದಸ್ಯರು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾದ್ಯಂತ ಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ಡಜನ್ ಇತರ ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು.

ನನ್ನ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ನನ್ನ ಚೆರ್ರಿ-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಂದ ಮುಂದಿನದು, 1983 ರ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್. ಕೇವಲ ಐದು ಜನರು ಮಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ! [ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ 1985, ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ 1983 - ಜಿಸಿ]

ಈ ಯೋಜನೆಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಶ್ರೀಮಂತ ಇತಿಹಾಸದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು, ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣಗಳನ್ನು ಸಹ ವ್ಯಾಪಿಸಿದೆ. ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಇಂದಿನ AAA ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಇದರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂಬುದರ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

Minecraft ಅನ್ನು 10 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ 2000 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಜನರ ತಂಡದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2014 ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅವರು 40 ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು!

 

ಇಂದು ಮೊಜಾಂಗ್ ಸುಮಾರು 600 ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ… ಆರು ನೂರು. ಆ ತಂಡದ ಕೇವಲ 20% ಮಾತ್ರ Minecraft ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳು, ಆಂತರಿಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಜಾಹೀರಾತು, ವ್ಯಾಪಾರೀಕರಣ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ 120 ಜನರನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ 2 (ಕೇವಲ 2, ಬ್ಲಾಕ್ ಓಪ್ಸ್ 2 ಅಥವಾ ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್ 2 ಅಲ್ಲ) 75 ರಲ್ಲಿ 2005 ಜನರ ತಂಡದಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕೆಲವು, ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಸಂವೇದನಾಶೀಲವಾಗಿ, 2022 ರಲ್ಲಿ ವರದಿಗಳು ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್ 3,000 ರೀಬೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ 2 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸಿವೆ.

ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ 2 4GB ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 720p ನಲ್ಲಿ ಓಡಿತು, ಆದರೆ ಆಧುನಿಕ ವಾರ್‌ಫೇರ್ 2 131GB ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ)!

ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ;
ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ
ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಕಥೆ/ಆಟದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
ಕೊನೆಯ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ
ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬಗ್/ಗ್ಲಿಚ್ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ
£70 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ

ನೀವು ಪ್ರತಿ ಪೀಳಿಗೆಯ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, 60fps ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆಗಿ ರೇಸಿಂಗ್, 4K ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಿ (ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅದನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ) ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 10-300 ಪಟ್ಟು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ, 'ಈ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆಯೇ?' ಎಂಬಂತಹ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳು ನಂತರದಲ್ಲಿ ತೇಪೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ನಂತರದ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿರಬಹುದು.

 

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಉದ್ಯಮವು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು/ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಈ ಮಿತಿಮೀರಿದ, ಸ್ವಯಂ ಹೇರಿದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪೀಳಿಗೆಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ 800GB ಮತ್ತು 16K ಟಿವಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಉದ್ಯಮವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು-ಸಂಬಂಧಿತವಾದ ವಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವಾಗ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟ. ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಜನರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮೊದಲು ಅವರು ವಿಮರ್ಶೆ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ತಿಳಿದ ನಂತರ ಈ AAA ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಬಹುದು.

ಕೆಲವರು ಹೊಸ ಕಂಪನಿಗಳ ಸಮೂಹವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಹೋಗಬಹುದು. ನಕಲು-ಅಂಟಿಸಲಾದ ಸರಣಿಯ ನಮೂದುಗಳ ನಡುವೆ 5-10 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಕಾಯುವ ಬದಲು ಪ್ರತಿ ವರ್ಷವೂ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಉತ್ತೇಜಕವಾದದ್ದನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಬಾಹ್ಯ ಸ್ಟೋರೇಜ್‌ಗಾಗಿ ಫೋರ್ಕ್ ಔಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ SSD ಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವೂ 4K ಮತ್ತು 60fps ನಲ್ಲಿ!

ಘಾತೀಯವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ತೊಡಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

500 ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, 4K ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು 60fps ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ಉತ್ತಮ ಆಟ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆಯು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ.

ನಾವು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಉಬ್ಬುವ, ಪ್ಯಾಡ್ಡ್ ಮತ್ತು ನೀರಿರುವ ರಾಜಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಉದ್ಯಮವು ಅದರ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಗಂಭೀರವಾದ ಮರುಚಿಂತನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಾಹಕರು ಆಟ ಎಂದು ದೂರುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಮಾತ್ರ 30fps ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ರನ್ ಮಾಡಲು ಓವರ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಘಟಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಗಡಿಯನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ... ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಖರೀದಿಸಬೇಕು... ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳು?

ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ! ಇಲ್ಲ! ಅದು ನನ್ನ ಮಾತಿನ ಅರ್ಥವಲ್ಲ...

ಓದುಗರಾದ ಜೇ ಅವರಿಂದ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ