ಸುದ್ದಿ

ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಟ್ರೆಷರ್ ಫಾಕ್ಸ್‌ಗಳ ಹಿಂದಿನ ಕಥೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ

ದೊಡ್ಡ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಶೈಶವಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ವದಂತಿಗಳು ತೇಲಿದವು ಎಂಬುದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲದ ಒಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ನಂಬಿಕೆ ಅದು ನರಿಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಧಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬಹುದು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ. ವಿವರಿಸಲಾಗದಂತೆ, ಅನೇಕರು ಇದನ್ನು ನಿಜವೆಂದು ಅನುಭವಿಸಿದರು, ನರಿಗಳು ಅವರನ್ನು ಲೂಟಿಯಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತವೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಆಟದ ಮೂಲ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಲಕ್ಷಣವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ನರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ವಿಲಕ್ಷಣತೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಈ ವಿವರಣೆಯು ಜೋಯಲ್ ಬರ್ಗೆಸ್ ಅವರಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಆದರೂ ಅವರು ಜೀನ್ ಸಿಮೊನೆಟ್, ಜೊನಾ ಲೋಬ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ ಟೀರೆ ಅವರಂತಹ ಇತರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಶಕದ ನಂತರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ: ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ 8 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಭಯಾನಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಈ ವರ್ತನೆಗೆ ಕಾರಣವೇನು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಮೂಲಭೂತ ವಿವರಣೆಯು ಆಟವು NPC ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆನ ನಕ್ಷೆ NPC ಗಳು, ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಸುವ ಅದೃಶ್ಯ, 3D ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ನವಮೇಶ್‌ನಲ್ಲಿ ಆವರಿಸಿದೆ. ಶತ್ರುಗಳು, ನಿಧಿ ಮತ್ತು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೆಲಸಗಳಿಂದ ದಟ್ಟವಾಗಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ನವಮೆಶ್ ಟನ್ಗಳಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಕೋನಗಳಾಗಿ ಸಾಂದ್ರೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ವಿರಳವಾದ ಅರಣ್ಯವು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ನರಿಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಧಿಯತ್ತ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅವರು ಓಡಿಹೋದಾಗ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಾದಿಯು ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಿಜವಾದ ದೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನವಮೇಶ್ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಇದನ್ನು ನೋಡುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ನರಿಯು ಆಟಗಾರನಿಂದ 100 ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಮ್ನ ಶಿಬಿರಗಳು ಮತ್ತು ಲೂಟಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು) ಅರಣ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ. ಆಟಗಾರರು ನರಿಯನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಅವರನ್ನು ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಕಡೆಗೆ ಶುದ್ಧ ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ದಟ್ಟವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ನರಿಗಳಿಗೆ 100 ನವಮೆಶ್ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಉದ್ದೇಶಿತ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬರ್ಗೆಸ್ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು "ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಬಬ್ಲಿಂಗ್ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್‌ನಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಯಾರೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸದ ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಪ್ರಕರಣ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೊಗಳುತ್ತಾರೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿರಬೇಕು ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಉದ್ದೇಶಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಇದು ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕೆಲವು ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ನರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ನೋಡಿ ತ್ಸುಶಿಮಾದ ಭೂತನ ನರಿಗಳು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ PC, PS3, PS4, ಸ್ವಿಚ್, Xbox 360, ಮತ್ತು Xbox One ನಲ್ಲಿ ಈಗ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಇನ್ನಷ್ಟು: ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಫ್ಯಾನ್ ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಡಾಗರ್ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ