ನಿಂಟೆಂಡೊ

ಸೋಪ್‌ಬಾಕ್ಸ್: 'ಇಂಡಿ' ಎಂಬ ಪದವು ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಅದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ

ಇಂಡಿ ಎಂದರೇನು

ಕನ್ಸೋಲ್ 'ಬಿಟ್' ವಾರ್ಸ್‌ನ ಪೂರ್ವ-ಇಂಟರ್‌ನೆಟ್ / ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಸ್ಟೋರ್ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆಟಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಿದ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ದುಬಾರಿ ಅಂಗಡಿ ಖರೀದಿಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಅಥವಾ ಖರೀದಿಸಲು 'ಬದ್ಧರಾಗಲು' ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ನೀಡುವುದನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತೀರಿ. ಯಾವುದೇ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರಿಯಾಯಿತಿಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂದರೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಂಪನಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು.

90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟದ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಅಪೇಕ್ಷಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮಾತ್ರ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು. ಉತ್ಪಾದನೆ, ವಿತರಣೆ, ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳು ಇದ್ದವು. ಅಂದು ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಂತೆ, ನೀವು ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ತೂಕ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅನೇಕ ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಇದ್ದವು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಆ ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು, 90 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೋನಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಿದ ಕಠಿಣ ಪರವಾನಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಕೆಲವೇ ಜನರು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಕಡಿಮೆ ಸಹಾಯದಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಸಾವಿರ, ಲಕ್ಷಾಂತರ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಒಂದು ದಶಕಕ್ಕಿಂತಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಶಾಲವಾದ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗಿದೆ. 2012 ರಲ್ಲಿಇಂಡಿ ಗೇಮ್: ದಿ ಮೂವಿ' ಗಮನ ಸೆಳೆಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಯಿತು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆರಂಭಿಕ ಟ್ರೇಲ್‌ಬ್ಲೇಜರ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ - ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ - ಆಘಾತಕಾರಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ತೋರಿಸಿತು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ತಂಡ ಮಾಂಸ ಸೂಪರ್ ಮಾಂಸ ಬಾಯ್ , ಸಂಖ್ಯೆ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ ಬ್ರೇಡ್, ಮತ್ತು ಪಾಲಿಟ್ರಾನ್ ಜೊತೆ ಫೆಜ್. ಇತರ ಆರಂಭಿಕ ಯಶಸ್ಸುಗಳು ಸಹಜವಾಗಿಯೇ ಇದ್ದವು, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ವ್ಯಾಪಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತೋರಿಸಿದವು - ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಸಮುದಾಯ - ಏನು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅದು.

ಚಿತ್ರ: ಪಾಲಿಟ್ರಾನ್

'ಇಂಡಿ' ಎಂಬ ಪದವು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿತ್ತು - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು 'ಸ್ವತಂತ್ರ' ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ತಂಡಗಳು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದವು, ನಂತರ Xbox, Nintendo ಮತ್ತು Sony ನಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಹೊಂದಿರುವವರು ಮೆಚ್ಚಿಕೊಂಡರು, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು. ಅದರ ಮೇಲೆ, ಈ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಹಿಂದೆ ನೋಡಿರದ ಆಟಗಳು: ಸಣ್ಣ, ಬುದ್ಧಿವಂತ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ. ದೊಡ್ಡ ಬಜೆಟ್ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಇದು ಈಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ದಶಕದ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಇದು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಭಾಸವಾಯಿತು.

ದೊಡ್ಡ ಬಜೆಟ್ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ.

ಇದು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯತ್ತ ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಮಿಂಚುವ ಅವಕಾಶವಿತ್ತು. 'ಬೆಡ್‌ರೂಮ್ ಕೋಡರ್‌ಗಳು' ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪೂರ್ವ-ಎನ್‌ಇಎಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಜನ್ಮ ನೀಡಿತು, ಮತ್ತು ಪಿಸಿ / ಆರಂಭಿಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ದೃಶ್ಯವು ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ನೆಲೆಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್‌ಗಳು, ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಹೊಂದಿರುವವರು, ಈಗ ಈ ಸಣ್ಣ, ಸ್ವತಂತ್ರ ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಈಗ, ನಾವು ಇಂದಿಗೂ ಈ ಇಂಡೀಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ; ಹಿಟ್ ಆಗುವ ಅದ್ಭುತ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಸಣ್ಣ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅದು ಸಾಗುವ ಪ್ರತಿಭೆಯ ಗುಂಪು ನಿಜವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಇನ್ನೂ ಹೊರಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಇಂಡೀ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಏರಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್-ಮಾತ್ರ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರದ ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರರು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ವ್ಯಾಪಾರದ ಹೊಸ ಭಾಗವು ಈ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ಸೀಮಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಭೌತಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು.

ಈ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ; ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಣ್ಣ ಆಟವು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಕೆಲವು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಬಯಸದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ - ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್, PR, ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು eShop ನಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಅಸಹಜತೆ. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು 90 ರ ದಶಕದ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕರಂತೆಯೇ ಇದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಣದ ಮೊತ್ತವು ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಣ್ಣ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಉದ್ಯಮವಾಗಿದೆ. ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಯುಗದಲ್ಲಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಕಸನ.

ಗೆಟ್ಸುಫುಮಾಡೆನ್: ಅನ್‌ಡೈಯಿಂಗ್ ಮೂನ್ ಅನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಇಂಡೀ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಗುರುಗುರು, 'ಜೊತೆಗೆ' ಕೊನಾಮಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಚಿತ್ರ: ಕೊನಾಮಿ)

ಈಗ, ಆದಾಗ್ಯೂ, 'ಇಂಡಿ' ಪದದ ಜನಪ್ರಿಯ ಬಳಕೆಯು ಯಾವುದೇ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ನಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ 'ಸ್ವತಂತ್ರ' ಎಂದು ಅರ್ಥವಾಗದ ಹಂತಕ್ಕೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಇಂಡೀ ವರ್ಲ್ಡ್ ಪ್ರಸಾರಗಳು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ - ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೆಲವು ಪ್ರಕಾಶಕರು Thunderful, Devolver Digital, Team17 ಮತ್ತು ಸಹ ಕೊನಾಮಿ. ಇದನ್ನು ಮುಂಗಡವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ಟೀಕೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ 'ಇಂಡಿ' ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಅವರ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು 'ಸ್ವತಂತ್ರ'ರಾಗಿದ್ದಾರೆ?

Thunderful, Team17 ಮತ್ತು Devolver Digital ಅನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಅವರು ಬುದ್ಧಿವಂತ ವ್ಯವಹಾರ, ಹೂಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಥಂಡರ್‌ಫುಲ್ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್‌ನ ವಿಜಯೋತ್ಸವದ ಕಥೆಯಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಿತು ಸ್ಟೀಮ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಸರಣಿ. ಡೆವಾಲ್ವರ್ ಚಮತ್ಕಾರಿ, ದಪ್ಪ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ 'ಬಾಟಿಕ್' ಆಟಗಳಿಗೆ ಬೈವರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ, ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ವೈರಲ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಕಣ್ಣು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದೆ. Team17 ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಾದ Worms ಅನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸುವಾಗ, ಸಣ್ಣ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಂದ ಆಟಗಳ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ. ಆದರೂ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಘಟಕಗಳಾಗಿ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅವರು ಪದದ ಮೂಲ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ 'ಇಂಡಿ' ಎಂದು ಮೀರಿ; ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಾಪಾರ, ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವರ್ಚಸ್ಸಿನ ಟ್ರ್ಯಾಪಿಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ವಿವಿಧ ಇಲಾಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬಲಶಾಲಿಗಳಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಪೂರ್ವ-ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಯುಗದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕ್ಯಾಪ್‌ಕಾಮ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರ ಬೆಂಬಲ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಹತ್ತಾರು (ಬಹುಶಃ ನೂರಾರು) ಪ್ರಕಾಶಕರು ಇದ್ದಾರೆ, ಅದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಇಂಡಿ ದೃಶ್ಯ.

ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಾನು ವ್ಯಾಪಾರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟದ ಉದ್ಯಮದ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಾಜರಾಗಿದ್ದೇನೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ಸಭೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ. ಡೆವೊಲ್ವರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್‌ನಂತೆಯೇ ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದ ಸಭೆಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು - ಆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ವರ್ಷ ಕಂಪನಿಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂಬ ವರದಿಗಳಿವೆ ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ £1 ಬಿಲಿಯನ್ ತಲುಪಬಹುದಾದ ಸ್ಟಾಕ್ ಕೊಡುಗೆ.

ಆದರೆ, ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ನಾನು ಇದನ್ನು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಆಟದ ಉದ್ಯಮವು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಕಂಪನಿಗಳು ಪದದ ನಿಖರವಾದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇಂಡೀಸ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಗಮನಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ತಂಡಗಳ ಆಟಗಳನ್ನು ಉನ್ನತೀಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಮುಂಬರುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಂತೆಯೇ, 'ಇಂಡಿ' ದೃಶ್ಯವು - ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ - ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾದರಿಗಳ ಮೂಲಕ ಬೆಳೆದು ಹಣಗಳಿಸಿದೆ. ಪೂರ್ವ-ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಯುಗದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕ್ಯಾಪ್‌ಕಾಮ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರ ಬೆಂಬಲ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಹತ್ತಾರು (ಬಹುಶಃ ನೂರಾರು) ಪ್ರಕಾಶಕರು ಇದ್ದಾರೆ, ಅದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಇಂಡಿ ದೃಶ್ಯ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವವು ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಜಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಹೋಲ್ಡರ್ ಶೋಕೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನ ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್.

ಈ ಶ್ರೀಮಂತ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನೂ ನವೀನ, ಆಕರ್ಷಕ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಣ್ಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ಡೌನ್‌ಲೋಡ್/ಟ್ರಿಪಲ್-ಅಲ್ಲದ ಸ್ಥಳದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ನೀವು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ ಯುಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಸಹ ನೀಡುತ್ತವೆ ಇಂಡೀ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕೇವಲ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ, ಆದರೆ ಸುಂದರವಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಸಂಪರ್ಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳು ಒಂದು ದಶಕದ ಹಿಂದೆ ದೊಡ್ಡದಾದ ಹೊರಗೆ ಕನಸು ಕಾಣದಂತಹ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ. -ಬಜೆಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು.

ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಅಂಶವಿದ್ದರೆ, 'ಇಂಡಿ' ಅನ್ನು 'ಕೂಲ್' ಪದವಿಗಾಗಿ ಹೈಜಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೊನಾಮಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಇಂಡಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಪ್ರಸಾರಕ್ಕೆ ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆದಿದೆ, ಇದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಹೊಂದಿರುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು 'ಸ್ವತಂತ್ರ' ಎಂದು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ದೊಡ್ಡ-ಹೆಸರಿನ ಉದ್ಯಮದ ಅನುಭವಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಹೊಸ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವ ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಅವರ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು: Google, Tencent, ಮತ್ತು 505 ಆಟಗಳು.

ಅಮಾಂಗ್ ಅಸ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನರ್ಸ್‌ಲೋತ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ, 2020 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಈ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ನಂಬಲಾಗದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ: ಇನ್ನರ್ಸ್ಲೋತ್)

ಇದರೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದಂತಹ ದೊಡ್ಡ-ಸಮಯದ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ಇಂಡೀ ಟ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಅದು ಹೊಸ ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಟಗಳಂತೆ ಇದು ಅಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ ನಮ್ಮ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಹೈಮ್ ತೋರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಬ್ರೇಕ್-ಔಟ್ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಮಸ್ಯೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಸೂಚನೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬಾರದು. Devolver, Team17, Annapurna Interactive ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಹೊಸ ತಲೆಮಾರಿನ ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದಂತೆ ಅವರ ಸಂಪತ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಇಂಡೀ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ. ಇದೀಗ ನಾವು ಸಣ್ಣ ತಂಡಗಳು ಕಂಡುಬರುವ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ನೀಡುವ ಅದ್ಭುತವಾದ ಸ್ವೀಟ್-ಸ್ಪಾಟ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಪ್ರಕಾಶನ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೊರಗುಳಿಯುವುದನ್ನು ಸಹ ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಸಮತೋಲನವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾವು 'ಟ್ರಿಪಲ್-ಎ' ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಲಾಭ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಹಣಕಾಸು ನೀತಿಗಳು, ಕೆಲಸಗಾರರ ಹಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅನುಭವಗಳ ನೈಜ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸವೆತಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಯುಗದಂತೆ ಎಂದು ಆಶಿಸೋಣ ಮೆಗಾ ಇಂಡೀಸ್ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇದೆ, ಆ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಆನಂದಿಸಿದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಭವಗಳು ಉತ್ತಮಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ 'ಇಂಡೀಸ್' ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ