ಸುದ್ದಿ

ಸ್ಟೇಡಿಯಾದ 'ಪೇ-ಫಾರ್-ಪ್ಲೇ' ಆದಾಯ ಮಾದರಿಯು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಕರನ್ನು ಚಿಂತೆಗೀಡು ಮಾಡಿದೆ

ಈ ವಾರದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ Google for Games Developer Summit 2021 ನಲ್ಲಿ Stadia ಕೀನೋಟ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, Stadia ನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವ್ಯಾಪಾರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಭಾಗದ ಕ್ಯಾರೀನ್ ಯಾಪ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ಆದಾಯ ಹಂಚಿಕೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಈ ತಿಂಗಳಿನಿಂದ, Stadia Pro ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಗೇಮ್‌ಗಳು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾಸಿಕ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ಕಂಪನಿಯು "ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುವ ಹೊಸ ಆದಾಯ ಮಾದರಿಯು ಆಟವನ್ನು ಎಷ್ಟು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತದೆ.

"ಇದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಅಧಿವೇಶನ ದಿನಗಳ ಮೂಲಕ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಯಾಪ್ ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಭಾಷಣದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದರು. “ಒಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರು ದಿನಕ್ಕೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಒಂದು ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಪ್ರೊ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಒಂದು ಸೆಷನ್ ದಿನಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. Stadia Pro ಆಟವನ್ನು ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ದಿನದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಆಡುವ ಬಳಕೆದಾರನು ಎರಡು ಸೆಷನ್ ದಿನಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಅದೇ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದಿನ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಆ ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ನಂಬಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಮಾತನಾಡಿದ Stadia ಪ್ರತಿನಿಧಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಆಡಿದ ಒಟ್ಟು ಸಮಯದಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನಿರೂಪಣೆ-ಕೇಂದ್ರಿತ RPG ಗಳು ರೋಗುಲೈಕ್‌ಗಳಂತಹ ಪಿಕ್-ಅಪ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದಾಯವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಸಂಬಂಧಿತ: ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಹೋಗಲು ಬಹಳ ದೂರವಿದೆ

ಕೆಲವು ಡೆವಲಪ್‌ಗಳಿಗೆ, ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆದಾಯವು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಎಡ್ಡಿ ಲೀ, ಫಂಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ, ಅವರ ಆಟ ಅಲೆಯ ವಿರಾಮ ಕಳೆದ ವರ್ಷ Stadia ನಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿದ್ದು, ತಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ "ಪ್ರೋ-ಡೆವಲಪರ್ ಆದಾಯ-ಹಂಚಿಕೆ ಮಾದರಿಗಳ" ಪರವಾಗಿರುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

"ಅಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ, ಬದುಕಲು ಹೋರಾಟವು ನಿಜವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಲೀ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆದಾಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು." ಈ ಮಾದರಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಟೇಡಿಯಾದತ್ತ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಆಶಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೂ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಅವರು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. “ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ತರುವ ಆದಾಯವು ಅದನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ವೆಚ್ಚಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ ಅಂತಿಮ ಕಲನಶಾಸ್ತ್ರ. ಡೇಟಾ ಏನೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ನೀವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ Stadia ಗೇಮರ್ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ.

ಈ ಮಾದರಿಯು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದು ಆಟವು ನೀಡುವ ಅನುಭವದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಡೆಸ್ಟಿನಿ 2 ನಂತಹ ಲೈವ್-ಸೇವಾ ಆಟಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ದೈನಂದಿನ ಸೆಷನ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೂ, ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಈ 'ಪೇ-ಫಾರ್-ಪ್ಲೇ' ಮಾದರಿಯು ಕೆಲವು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮ ವಿಶ್ಲೇಷಕರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಎಫ್-ಸ್ಕ್ವೇರ್ಡ್‌ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಮೈಕ್ ಫುಟರ್, ಈ ಮಾದರಿಯು ಸೀಮಿತ ಆಯ್ಕೆಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒಲವು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ನಿಮ್ಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ರೇಖೀಯ, ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ಆ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವಿದೆ" ಎಂದು ಫಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಇದು ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ಇಂಡೀ ದೇವ್‌ಗಳು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತ್ಯಜಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ."

ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವ ಮೂಲಕ - ದಿನದಿಂದ ದಿನಕ್ಕೆ ಆಟವಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ - Stadia ಕಡಿಮೆ ಅನುಭವಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ದೂರ ತಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಟಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ, ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರ ಆಸಕ್ತಿಯು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಫಟರ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. "ನೀವು ಇದನ್ನು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಗೇಮ್ ಪಾಸ್, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬರುವುದನ್ನು ಕಂಡಿದೆ, ಆಟಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸುವುದು ಏಕೆ ನಡೆಯಲು ಕಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ”ಅವರು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಳೆದ ನವೆಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಫಿಲ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಗೇಮ್ ಪಾಸ್ ಮೂಲಕ ಹಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತನಾಡಿದರು. The Verge's Decode with Nilay Patel ನ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಪಾಸ್‌ಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು. "ನಮ್ಮ ವ್ಯವಹಾರಗಳು, ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ," ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಹೇಳಿದರು. "ಅದು ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಲ್ಲವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಡೆವಲಪರ್‌ನ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ."

ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರತಿ ಆಟವನ್ನು ಕೇಸ್-ಬೈ-ಕೇಸ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ವಿವರಿಸಿದರು. ಕೆಲವು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಗೇಮ್ ಪಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು X ಮೊತ್ತದ ಹಣವನ್ನು ಮುಂಗಡವಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಬಳಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. "ನಾವು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಹೇಳಿದರು. "ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಲುದಾರರು, 'ಹೌದು, ಹೌದು, ನಾವು ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಮಗೆ ಹಣವನ್ನು ಮುಂಗಡವಾಗಿ ನೀಡಿ' ಎಂದು ಹೇಳಿದರು.

ಆ ನಮ್ಯತೆಯು ಗೇಮ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸೇವೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಸಾರಸಂಗ್ರಹಿ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೇವೆಯನ್ನು ಗಣಿತದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದಾಗ, ಗೇಮ್ ಪಾಸ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಪೇ-ಫಾರ್-ಪ್ಲೇ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅದು ಆಟಗಾರರ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಇಡೀ ಉದ್ಯಮದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಕ್ಸಿಯೋಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸುದ್ದಿಪತ್ರದಲ್ಲಿ, ರಾ ಫ್ಯೂರಿಯ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಸ್ಕೌಟ್ ಆಗಿರುವ ಜೋಹಾನ್ ಟೊರೆಸನ್, ಪೇ-ಫಾರ್-ಪ್ಲೇ ಮಾಡೆಲ್‌ಗಳು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು "ಪ್ರತಿ ಎಚ್ಚರದ ಗಂಟೆಯನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಾಕಲು" ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು.

"ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂಗಡ ಪಾವತಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಜನರು ಈ ರೀತಿಯ ಧಾರಣ-ಭಾರೀ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ," ಟೊರೆಸನ್ ಹೇಳಿದರು. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾತ್ರ ತೃಪ್ತಿ."

ಆಕ್ಸಿಯೊಸ್ ಗಮನಸೆಳೆದಿರುವಂತೆ, ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ವಿಧಾನದ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾದರಿಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಆಟಗಳನ್ನು ಕಠಿಣಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ರಚನೆಕಾರರಿಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡುವ ಆರ್ಕೇಡ್ ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತವೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಬ್ಲಾಕ್‌ಬಸ್ಟರ್ ಬಾಡಿಗೆಗಳ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊದಲ್ಲಿನ ದಿ ಲಯನ್ ಕಿಂಗ್‌ನಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ತೀವ್ರ ತೊಂದರೆ ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಬಾಡಿಗೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. Stadia ಈಗಷ್ಟೇ ಪರಿಚಯಿಸಿರುವ ಮಾದರಿಯು ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಹಿತದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

"Stadia ಗಾಗಿ, ಬಹಳಷ್ಟು ವ್ಯಸನದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ, ಗ್ರೈಂಡಿ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಲಾಭದಾಯಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ" ಎಂದು Mischief ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಡಾಕ್ ಬರ್ಫೋರ್ಡ್ ನನಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಆಟಗಾರರ ಕಂಡೀಷನಿಂಗ್‌ನ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಆ ರೀತಿಯ ವ್ಯಸನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ."

ಬರ್ಫೋರ್ಡ್ ಅವರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟ, ಆಡಿಯಾಸ್, ಇದು ಚಿಕ್ಕದಾದ, ನಿರೂಪಣೆಯ ಅನುಭವವಾಗಿದ್ದು ಅದು Stadia ನ ಹೊಸ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು Stadia ಗಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಶಸ್ವಿ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರು ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ಜನರು ಪ್ರತಿದಿನ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಂತಿರುಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬರ್ಫೋರ್ಡ್ಗೆ, ಆ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

"ನೀವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ತರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಜನರು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ; ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಶೇಕಡಾವಾರು ತಿಮಿಂಗಿಲಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಇಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಭಯಾನಕ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಮುಂದೆ: Google TV ಯೊಂದಿಗೆ Chromecast ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿದೆ

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ