ಸುದ್ದಿ

ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ: ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಎಚ್‌ಡಿ: ಸ್ಕೈ ಕೀಪ್‌ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಸ್ಕೈ ಕೀಪ್ ಅಂತಿಮ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಾಗಿದೆ ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ: ಸ್ಕೈವಾರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಎಚ್‌ಡಿ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರರು ದ್ವೀಪದ ಸೈಲೆಂಟ್ ರಿಯಲ್ಮ್‌ನಿಂದ ಸ್ಟೋನ್ ಆಫ್ ಟ್ರಯಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಸ್ಕೈಲಾಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ದೇವಿಯ ಪ್ರತಿಮೆಯ ಕೆಳಗೆ ಅಡಗಿರುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಅದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಚಿಕ್ಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಅದರ ಒಗಟುಗಳು ಮಾಡದವರಿಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಟ್ರಿಕಿ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಸಂಬಂಧಿತ: ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ: ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಎಚ್‌ಡಿ: ಎಲ್ಲಾ 24 ಹೃದಯದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು

ಆಟದಲ್ಲಿನ ಇತರ ಆರು ಬಂದೀಖಾನೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸ್ಕೈ ಕೀಪ್ ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್‌ನ ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ವಿಷಯಗಳು ಸುಲಭವಾಗಲಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಾರದು. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು ನೇರವಾಗಿ ಎರಡು ಬಿಗ್ ಬಾಸ್ ಕದನಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳಿಂದ ಪಾರಾಗದೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪರಿಣಿತ ಕತ್ತಿವರಸೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

In ಹಿಂದಿನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು, ಆಟಗಾರರು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಮೊದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕಾಯುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ಕೈ ಕೀಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಡಂಜಿಯನ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸ್ಕೈ ಕೀಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವಲ್ಲ, ಕೆಲವು ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಿಶೇಷ ಕಲ್ಲಿನ ಬಲಿಪೀಠಗಳ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದೀಖಾನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಈ ಬಲಿಪೀಠಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು.

ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್ ಆಫ್ ಕರೇಜ್ (ಬಲಿಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಹಸಿರು ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್ ತುಂಡು ಹೊಂದಿರುವ ಚೌಕ) ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೂ, ಸಣ್ಣ ಕೀ ಇಲ್ಲದೆ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರಂತೆ, ಅವರು ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಲಿಪೀಠದ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದ ಮೂಲೆಗೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗೆ ಅದರ ಮೇಲಿನ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು.

ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ದೇಕು ಬಾಬಾಗಳನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಅವರು ದೊಡ್ಡ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಾವಟಿಯಿಂದ ಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಕೊಂಬೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲು ಬೀಟಲ್ ಅನ್ನು ಅಂತರದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ತೂಗಾಡುವಂತೆ ಎದುರು ಕಟ್ಟೆಗೆ ಕಟ್ಟಿರುವ ಬಳ್ಳಿಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅವರ ಚಾವಟಿಯಿಂದ ಬಳ್ಳಿಯ ಮೇಲೆ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ದ್ವಾರದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಸ್ಕಲ್ಟುಲಾದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವ ಕಲ್ಲಿನ ಕಂಬದ ಮೇಲೆ ಬಳ್ಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಲು ಕ್ಲಾವ್‌ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಕಂಬದ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ, ಅವರು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಾವ್‌ಶಾಟ್ ಗುರಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರುತ್ತಿರುವ ಫರ್ನಿಕ್ಸ್‌ನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯದೆಯೇ ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಚಾವಟಿ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಆಟಗಾರರು ಮುಂದೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಬೆಂಕಿ-ಉಸಿರಾಡುವ ಪೈರಪ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅವರು ಬೀಟಲ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಕಲ್ಲಿನ ಕಾಲಮ್‌ನಿಂದ ಬಾಂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪೈರಪ್‌ಗಳು ಅಡಗಿರುವ ಗೋಡೆಯ ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಚಿತ್ರದಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಎರಡರಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಲು ಬಳ್ಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಸ್ವಿಂಗಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೊಠಡಿಯ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ತಲುಪಲು ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಗಸ್ಟ್ ಬೆಲ್ಲೋಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ.

ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಟೈಮ್‌ಶಿಫ್ಟ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಟೆಕ್ನೋಬ್ಲಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟಿಕ್ ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದಾಗಿ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಶತ್ರುಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮಂಡಲದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಗೋಳವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹಾಕಬಹುದು, ಆದರೆ ಮುಂದೆ ಓಡುವುದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವೇಗವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಮಂಡಲವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಏಣಿಗೆ ಬರುವವರೆಗೆ ಕೆಲವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮಂಡಲವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಏರಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು. ಕೆಳಗಿರುವ ಗೇಟ್ ಈಗ ತೆರೆದಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬೀಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಟೈಮ್‌ಶಿಫ್ಟ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ವಿಶೇಷ ನೆಲದ ಟೈಲ್ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಂಡಲವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗೆ ಎಸೆಯಬೇಕು. ಬಾಂಬ್ ಎಸೆದರು.

ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ನೆಲದ ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಮಂಡಲವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್-ಆಕಾರದ ಟರ್ಬೈನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಂಡಲವನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಾಕ್‌ವೇಯಿಂದ ಗಸ್ಟ್ ಬೆಲ್ಲೋಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೋಣೆಯ ದೂರದ ಕಡೆಗೆ ಅದನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಬೇಕು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇದು ಕೆಲವು ಲೋಹದ ಬಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ವಿಶೇಷ ನೆಲದ ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಇದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ, ಆಟಗಾರರು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ಗೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಕೋಣೆಯ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೀಲಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಬಾಣದಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದು ಬಾರ್‌ಗಳು ಏರಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತರಲು ಹಿಂಬದಿಯ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತೆ ಮಂಡಲವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಬೇಕು. ಮುಂದೆ, ಅವರು ನೆಲದ ಟೈಲ್ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಮಂಡಲವನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು. ಅದು ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅದು ಅದರ ಮೇಲಿನ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ನೀಲಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಾರ್‌ಗಳ ಹಿಂದಿನ ಬಲಿಪೀಠಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಾರರು ಈ ಐದನ್ನೂ ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಬೀಮೊಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮೊದಲ ಪಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಚಾವಟಿಯಿಂದ ನೆಲದ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್‌ನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡದ್ದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಬಲಿಪೀಠದ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚೌಕವನ್ನು ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಚೌಕವನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ, ಅವರು ಲಾವಾದಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬರುವವರೆಗೆ ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು ಲಾವಾದ ಹರಿವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಒಂದೆರಡು ಕೆಂಪು ಹರಳುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಬೀಟಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಲಾವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಿ ನಂತರ ಗೋಡೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಬಲಕ್ಕೆ ಬೇರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಎರಡನೆಯದು ಆಟಗಾರರು ಗೋಡೆಯ ಮೊದಲು ಎರಡು ತ್ವರಿತ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಅದನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಹಸಿರು ಸಸ್ಯವನ್ನು ಬೀಟಲ್ ಅಥವಾ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದಿಂದ ಲಾವಾಕ್ಕೆ ನೀರಿನ ಗೋಳವನ್ನು ಬಿಡಲು ಮತ್ತು ಸವಾರಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಆಟಗಾರರು ಲಾವಾದ ಮೂಲಕ ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಗೋಡೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತೊಂದು ಸಸ್ಯವನ್ನು ತಮ್ಮ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬೇಲಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಹೊಸದಾಗಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹಾರಿ. ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಕ್ಷಣಗಳ ನಂತರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ ಲೋಹದ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಬಾಗಿಲಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು.

ಈ ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ, ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಬೀಟಲ್ ಅನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಳುಹಿಸಬೇಕು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಮೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಕೆಂಪು ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಅವರು ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅದು ಲಾವಾವನ್ನು ಉಗುಳುವುದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಹಸಿರು ಸಸ್ಯವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀರಿನ ಗೋಳವನ್ನು ಲಾವಾಕ್ಕೆ ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ ಗೋಡೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎರಡನೇ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅವರನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಲಾವಾದ ಕಾಲಮ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತುವ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅದರ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಮೇಲೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಜೀರುಂಡೆಯನ್ನು ಅವರು ಈಗ ಬಂದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳ ಹಿಂದೆ ಅವರು ಹೊಡೆದ ಅದೇ ಕೆಂಪು ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಆಟಗಾರನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಲ್ಕೋವ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಳ್ಳಿಯ ರೂಪಾಯಿಯೂ ಇದೆ, ಇದನ್ನು ಬೀಟಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಆದರೂ ಆಟದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರೂಪಾಯಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಕೆಂಪು ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಮೆಯು ಲಾವಾವನ್ನು ಉಗುಳುವುದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ಇದು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಹಸಿರು ಸಸ್ಯವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಬೇಲಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವರು ಈ ಹೊಸ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಲೋಹದ ವೇದಿಕೆಗೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಲೋಹದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಇದ್ದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವರು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ತಿರುಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಸಸ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು.

ಲಾವಾದಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಫ್ರೋಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಗೋಡೆಯ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ ಕ್ಲಾವ್‌ಶಾಟ್ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಗ್ಲಿಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಘನ ವೇದಿಕೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಈ ಗ್ಲಿಫ್‌ಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಕೋಣೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಮೊದಲ ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ; ಶಕ್ತಿಯ ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್. ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಂತರ ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೊದಲ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು.

ಬಲಿಪೀಠದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದ ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚೌಕವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅದರ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಬಲಭಾಗದಿಂದ ಟೈಮ್‌ಶಿಫ್ಟ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವರು ಗೋಳವನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಎದುರು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಒಯ್ಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಾರ್‌ಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಅವರು ಮೊದಲು ಗೋಳವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅವರು ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಈಗ ಬಾಣವನ್ನು ಅಲ್ಕೋವ್‌ಗೆ ಹಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲು ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. .

ಟೈಮ್‌ಶಿಫ್ಟ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಈ ಹೊಸ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗಬೇಕು, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅನೇಕ ದೇಕು ಬಾಬಾಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವರು ವಿಶೇಷ ನೆಲದ ಟೈಲ್‌ಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಮೊದಲು, ಫ್ಯಾನ್ ತಿರುಗದಂತೆ ಮತ್ತು ದೈತ್ಯ ವೇದಿಕೆಯು ನೆಲದಿಂದ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗದಂತೆ ಎದುರು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಟೈಮ್‌ಶಿಫ್ಟ್ ಆರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ಈಗ, ಟೈಲ್ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವುದರಿಂದ ಕೋಣೆಯ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೀಲಿ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಬಾಣವನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎದುರು ಕೆಲವು ಲೋಹದ ಬಾರ್‌ಗಳು ಏರಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೈಮ್‌ಶಿಫ್ಟ್ ಗೋಳವು ಮತ್ತೆ ಲಿಂಕ್‌ನ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ, ಆಟಗಾರರು ಹೊಸದಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ನೆಲದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕ್ಲೌಶಾಟ್ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅದರ ಪಕ್ಕದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಬಾಗಿಲು ಆಫ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಮಂಡಲವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ. ಅವರು ಮೊದಲು ಗೋಳವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರರು ಈಗ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹಾಪ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಈ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕ್ಲಾವ್‌ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಂದು ಗ್ಲಿಫ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ಡಮ್ನ ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ತಮ್ಮ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಓಡಿಸಬೇಕು. ಈಗ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್‌ನ ಮೂರನೇ ಎರಡರಷ್ಟು ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಮೊದಲ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಬಂದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬಾರಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಬಲಿಪೀಠದ ಕಡೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು.

ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್‌ನ ಅಂತಿಮ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಚೌಕವನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಮಧ್ಯದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ, ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಗೈಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಅದರ ಮೇಲಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್ ಚೌಕ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾಳಜಿಯೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು.

ಲಾವಾ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಗ್ಲಿಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಬಳ್ಳಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಬಲಕ್ಕೆ ಏರುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅವರು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ. ಹತ್ತಿರದ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವುದರಿಂದ ಅದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಲು ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಗಮನದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವರು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮಿನಿ-ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ತಿರುಗುವ ಕಲ್ಲಿನ ಕಾಲಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಡ್ರೆಡ್‌ಫ್ಯೂಸ್ ಕೇವಲ Scervo ಮಿನಿ-ಬಾಸ್‌ಗೆ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮರಳುಗಾರಿಕೆ, ಆದರೆ ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಜಗಳವು ಬಹುತೇಕ ಅದೇ ರೀತಿ ಆಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಡ್ರೆಡ್‌ಫ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಕತ್ತಿಯಿಂದ ಇರಿಯುವ ಮೂಲಕ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಇಡುವುದು ಖಚಿತ. ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡುವುದು ಅಷ್ಟೇ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೇ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಗುರಾಣಿಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ಡ್ರೆಡ್‌ಫ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ವಾಕ್‌ವೇ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಮೂರು ಬಾರಿ ಓಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಕೆಳಗೆ ಪ್ರಪಾತಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಡ್ರೆಡ್‌ಫ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕ್ಲಾವ್‌ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಅಂತರವನ್ನು ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಕೈ ಕೀಪ್‌ನ ಏಕೈಕ ಸಣ್ಣ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಮೊದಲು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದ್ದರೆ, ಕೋಣೆಯ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲು ಈಗ ಧೈರ್ಯದ ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಹತ್ತಿರದ ಪೀಠವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅದು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶವು ಭೂಗತ ವಿಭಾಗದಂತಹ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಸಿಸ್ಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು, ಕೀ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದ ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಮೆಟಲ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಮೊಬ್ಲಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ದೂರದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಿಲ್ಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಸ್ಟಾಲ್ಫೋಸ್ ಮತ್ತು ಬೊಕೊಬ್ಲಿನ್‌ಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬೊಕೊಬ್ಲಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ತಮ್ಮ ಬಿಲ್ಲನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಡುವಂತೆ ಸ್ಟಾಲ್ಫೋಸ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಖಚಿತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಬಿಲ್ಲುಗಾರರು ಹೋದ ನಂತರ, ಸ್ಟಾಲ್ಫೋಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು.

ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಾಗಿಲು ಅನ್ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕೆಲವು ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಬೊಕೊಬ್ಲಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಲ್‌ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಗಮನಹರಿಸಬೇಕು. ಪ್ರಾಚೀನ ಸಿಸ್ಟರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೋರಾಡಿದ ಸ್ಟಾಲ್‌ಮಾಸ್ಟರ್‌ನಂತೆಯೇ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾಲ್‌ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾವಲು ಮಾಡದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಓರಿಯಂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕತ್ತಿಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿದ್ದರೆ ಅವನ ಕಾವಲುಗಾರನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಜಬ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದು ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಅಂತಿಮ ಅಲೆಯಾಗಿದೆ, ಈಗ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಾಗಿಲಿನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಧೈರ್ಯದ ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್ ಇದೆ. ಆದರೂ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಗ್ಲಿಫ್‌ಗೆ ಧುಮುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರನ್ನು ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್‌ನ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಸಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್ ಈಗ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರಗಿನ ದೇವಿಯ ಪ್ರತಿಮೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಡೆಮಿಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಟ್ರೈಫೋರ್ಸ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಡೆಮನ್ ಕಿಂಗ್‌ನ ಬೆದರಿಕೆ ಈಗ ಹೋಗಿರುವುದರಿಂದ, ಜೆಲ್ಡಾ ತನ್ನ ದೀರ್ಘ ನಿದ್ರೆಯಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ಅಂತ್ಯವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತಿದೆ. ಘಿರಾಹಿಮ್‌ಗೆ ಬೇರೆ ವಿಚಾರಗಳಿವೆ. ಡೆಮನ್ ಲಾರ್ಡ್ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಯಜಮಾನನನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ಗೇಟ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಮೂಲಕ ಜೆಲ್ಡಾವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದಾಗ, ಅವರು ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹತ್ತಿರದ ಪಕ್ಷಿ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಲು ಮಲವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅವರು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಅವರು ಘಿರಾಹಿಮ್ ಅನ್ನು ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಬೊಕೊಬ್ಲಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬ್ಲಿನ್‌ಗಳ ಸೈನ್ಯದ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಡಾ ಅವರನ್ನು ತಲುಪಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕರು ಸೋತ ನಂತರ ಹೃದಯವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ಮೈದಾನದ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವರು ಬೊಕೊಬ್ಲಿನ್‌ಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬಾರಿಗೆ ಘಿಯಾರಾಹಿಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಘಿರಾಹಿಮ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಲಿಂಕ್‌ನ ಹೋರಾಟವು ಡೆಮಿಸ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿರುವ ಸ್ಥಳದ ಕುರಿತು ಹಲವಾರು ತೇಲುವ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಕೆರ್ವೊ ಮತ್ತು ಡ್ರೆಡ್‌ಫ್ಯೂಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳಂತೆಯೇ, ಆಟಗಾರರು ಡೆಮನ್ ಲಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವೇದಿಕೆಯ ಅಂಚಿಗೆ ತಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಬೇಕು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಒಂದು ವಿತರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತ ಅವರು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಿಂದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಕೆಳಗಿಳಿಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ.

ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಘಿರಾಹಿಮ್ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಅವನನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಅಂಚಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಅವನನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಬೇಗ ಹೊಡೆಯುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು. Scervo ಮತ್ತು Dreadfuse ಕದನಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವಂತೆ, ಇರಿತ ದಾಳಿಗಳು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಘಿರಾಹಿಮ್ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಕೆಳಗಿನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಇಳಿಯಲು ಮಾರಕ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಈಗ ಮಾತ್ರ, ಘಿರಾಹಿಮ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಅಂಚಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಎರಡೂ ಕೈಗಳ ಮೂಲಕ ಗುಲಾಬಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತೋಳುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಕತ್ತಿಯ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಳನ್ನು ಕೋನ ಮಾಡಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಲಿಂಕ್ನ ದಾಳಿಗಳು ಶಕ್ತಿಯ ಎರಡು ಮಂಡಲಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಬದಲಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ.

ಆಟಗಾರರು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ, ಘಿರಾಹಿಮ್ ಲಿಂಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಯೋಜನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಘಿರಾಹಿಮ್ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ವೇದಿಕೆಯು ಒಂದೇ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಘಿರಾಹಿಮ್ ಈ ಬಾರಿ ತನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಡೆಮನ್ ಲಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೆಲದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕೆಡವಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಖಡ್ಗವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಅವನ ಕೈಯಿಂದ ಹೊಡೆದು ಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತ್ವರಿತ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಸಮತಲ ಕತ್ತಿಯ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ಘಿರಾಹಿಮ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕತ್ತಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಕ್ಷಣದ ಸೂಚನೆಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಂಡ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಜಬ್ ದಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವನ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಇರಿಯಬೇಕು.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಘಿರಾಹಿಮ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಲಿಂಕ್‌ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸಮತಲ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾದ ಕೆಂಪು ಕಿರಣದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಅವರು ನಿಲ್ಲಿಸುವವರೆಗೆ ಇವುಗಳನ್ನು ದೂಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಅವನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ದಿಕ್ಕಿನ ಸ್ವೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅವರು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಟೆನಿಸ್-ಶೈಲಿಯ ರ್ಯಾಲಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಘಿರಾಹಿಮ್ ಕಿರಣದಿಂದ ಹೊಡೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಧಾವಿಸಿ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಜಬ್ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಘಿರಾಹಿಮ್ ತೆಳುವಾದ, ಕಟಾನಾ ತರಹದ ಬ್ಲೇಡ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಲಿಂಕ್‌ಗೆ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ತನ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ವಿರುದ್ಧ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಘಿರಾಹಿಮ್‌ನ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಇರಿದ ಸಣ್ಣ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಾಕು.

ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೋತರೂ, ಘಿರಾಹಿಮ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಗೆದ್ದಂತೆ ತೋರುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಡೆಮನ್ ಕಿಂಗ್ ಡೆಮಿಸ್ ಲಿಂಕ್‌ನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಂಡನು. ಘಿರಾಹಿಮ್‌ನ ಕಠಿಣ ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಪಣೆಗೆ ಅವನು ಅಷ್ಟೊಂದು ಕೃತಜ್ಞನಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಸೇವಕನ ಎದೆಯಿಂದ ಪ್ರಬಲವಾದ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆದುಕೊಂಡು ನಂತರ ಅವನ ಉಳಿದ ಜೀವಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಲಿಂಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಡೆಮಿಸ್ ಸೀಲ್ಡ್ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಡೆಮಿಸ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಅಂತಿಮ ಮುಖಾಮುಖಿಯು ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿಲ್ಲ. ಮೊದಲನೆಯದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೋದರೆ ಕೇವಲ ಮಗುವಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬಹುದು ಹೈಲಿಯನ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಲಾನೈರು ಗಾರ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಥಂಡರ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನಿಂದ. ಅದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯುದ್ಧವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸವಾಲು ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಾರದು.

ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಡೆಮಿಸ್‌ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಲು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಂಚ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಯಾಷ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಸಮಯ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಇದು ಕೆಲವು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಚಿಕ್ಕ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಡೆಮಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೀಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅವನು ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇತರ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ಅವನನ್ನು ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಡೆಮನ್ ಕಿಂಗ್ ಒಂದು ಪಂಚ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಕತ್ತಿಯ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ಅಂತ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ನೆಗೆಯಬೇಕು.

ಲಿಂಕ್‌ನ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ 28 ​​ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಳೆ ಬೀಳಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೆಮಿಸ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕೆಲವು ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್-ಶೈಲಿಯ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ತನ್ನ ಕತ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ಗುಡುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವು ಮಿಂಚನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಡೆಮಿಸ್‌ಗೆ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸಬೇಕು. ಲಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಡೆಮಿಸ್ ಎರಡೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟರೆ, ಇಬ್ಬರೂ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ನಿಂದ ಹೊಡೆದ ತಕ್ಷಣ, ಡೆಮಿಸ್ ಸುಮಾರು ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಧಾವಿಸಿ ಕೆಲವು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಡೆಮಿಸ್ ಅನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಕೆಡವಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಡೆಮಿಸ್ ನೆಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿನಾಶಕಾರಿ ಚಾರ್ಜ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಲಿಂಕ್ ಅವನಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರವಿದ್ದರೆ ಅವರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೆ ಹಂತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು.

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರರು ಡೆಮಿಸ್ ಅನ್ನು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಕೆಡವಿದ ನಂತರ, ಅವರಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಣ್ಣ ವಿಂಡೋವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗದಲ್ಲಿ, ದಾಳಿಯನ್ನು ಇಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಡೆಮಿಸ್ ಅನ್ನು ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ ಕೆಡವಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಇಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಡೆಮನ್ ಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುಗಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ. ರೀತಿಯ.

ಮೂಗೇಟಿಗೊಳಗಾದ ಮತ್ತು ಹೊಡೆಯಲ್ಪಟ್ಟ, ಡೆಮಿಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಖಡ್ಗದಲ್ಲಿ ಲೀನವಾಗುವ ಮೊದಲು ದೇವಿಯ ರಕ್ತ ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಚೈತನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬರುವಂತೆ ಶಪಿಸುತ್ತಾನೆ. Fi ಮತ್ತು Impa ತಮ್ಮ ವಿದಾಯಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು ರೋಲ್ ಆಗುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಕುಳಿತು ಮುಕ್ತಾಯದ ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು. ಇನ್ನೂ ತಮ್ಮ ಭರ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದವರಿಗೆ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಎಚ್‌ಡಿ, ಆಟವು ನಂತರ ಹೀರೋ ಮೋಡ್ ಸೇವ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮರುಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರಿಗೂ, ಸಾಹಸವು ಇದೀಗ ಕೊನೆಗೊಂಡಿದೆ.

ಮುಂದೆ: ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ: ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಕೈವರ್ಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಎಚ್‌ಡಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ