PCTECH

ಮಧ್ಯಮ ವಿಮರ್ಶೆ - ಮಧ್ಯಮ ಗುಣಮಟ್ಟ

ಬ್ಲೂಬರ್ ತಂಡವು ಕಳೆದ ಅರ್ಧ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಸಮೃದ್ಧ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಯದ ಪದರಗಳು, ವೀಕ್ಷಕ, ಮತ್ತು ಬ್ಲೇರ್ ವಿಚ್ ಅವರ ಬೆಲ್ಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಯಾರೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವರ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆ, ಮಧ್ಯಮ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಗಿ ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಆಟ, ಇದು ಅವರು ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಶಕದಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾ ಕುಳಿತುಕೊಂಡಿರುವ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡಲು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಕೇವಲ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು. ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆ ಕಲ್ಪನೆಯು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬ್ಲೂಬರ್ ಇತರ ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿಯೂ ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಅವರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ದೋಷರಹಿತವಾಗಿಲ್ಲ.

In ಮಧ್ಯಮ, ನೀವು ಮರಿಯಾನ್ನೆಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತೀರಿ, ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು ನೈಜ ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಎರಡನ್ನೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಾಟಬಲ್ಲ ಮಾಧ್ಯಮ. ಆಟದ ಆರಂಭದ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನಿಗೂಢ ಅಪರಿಚಿತರಿಂದ ಬಂದ ಕರೆಯು ಮರಿಯಾನ್ನೆಯನ್ನು ಒಳಸಂಚುಗಳ ದುಃಸ್ವಪ್ನದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಹಗ್ಗವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವಳು ಪೋಲೆಂಡ್‌ನ ಕ್ರಾಕೋವ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೈಬಿಟ್ಟ ನಿವಾ ರೆಸಾರ್ಟ್‌ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಮತ್ತು ಅವಳ ಸ್ವಂತದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅದರ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಭೂತಕಾಲವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅಧಿಕಾರಗಳು.

ಮಧ್ಯಮ

"ಮಧ್ಯಮ ನ ಕೇಂದ್ರ ಕಲ್ಪನೆಯು ಘನವಾದದ್ದು, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬ್ಲೂಬರ್ ಇತರ ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿಯೂ ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಅವರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ದೋಷರಹಿತವಾಗಿಲ್ಲ."

ಕಥೆ ಹೇಳುವುದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಮಧ್ಯಮ ನ ಬಲವಾದ ಸೂಟ್ಗಳು. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪಿ ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಘನ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಂದ ಕಟ್‌ಸ್ಕೇನ್‌ಗಳನ್ನು ನುಣುಪಾದವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಹಾಯುವ ಮರಿಯಾನ್ನೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮ ಸಿನಿಮೀಯ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ದ್ವಿತೀಯ ಕಥಾವಸ್ತುಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಒಂದು ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಅದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಮರಿಯಾನ್ನೆ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಗೆ ಕೇವಲ ವರದಾನವಲ್ಲ- ಅವು ಡ್ಯುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನ ಬೆನ್ನೆಲುಬಾಗಿವೆ, ಇದು ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಮಧ್ಯಮ ಮೀಸಲಾತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರಶಂಸೆಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೊಮ್ಮೆ, ಮಧ್ಯಮ ಪರದೆಯನ್ನು ಎರಡಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಅದ್ಭುತ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ನ್ಯಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು, ಅದು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಸಕ್ತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಮೇರಿಯಾನ್ನೆ ದೇಹದ ಅನುಭವಗಳಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವುದನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವಳು ತನ್ನ ಭೌತಿಕ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕೋಮಾ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಸ್ವಯಂ ಸೀಮಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಸಂಕೋಲೆಯಿಲ್ಲದೆ ತಿರುಗಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ನೈಜತೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಮೇರಿಯಾನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅನುಭವದ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬಹುದಾದ ವಿಭಾಗಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೈಜತೆಗಳ ನಡುವೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎರಡೂ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅದೇ ಸ್ಥಳದ ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮವಾದ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಆಟವು ಎಂದಿಗೂ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗದ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ಸ್ವತಃ ತುಂಬಾ ಸವಾಲಿನ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಡ್ಯುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ನವೀನತೆ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ತಾಜಾ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಧ್ಯಮ_02

"ಡ್ಯುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಮಧ್ಯಮ ಮೀಸಲಾತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರಶಂಸೆಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ."

ದುಃಖಕರವೆಂದರೆ, ಒಗಟುಗಳು, ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಡ್ಯುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ಗಳ ಹೊರಗೆ, ಮಧ್ಯಮ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಡವುತ್ತಾನೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಸವಾಲಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೊರತೆಯೇ ದೊಡ್ಡ ನಿರಾಶೆಯಾಗಿದೆ. ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಸವಾಲುಗಳು ಎಂದಿಗೂ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮಧ್ಯಮ ಆ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಹುತೇಕ ಶೂನ್ಯ ಕಾದಾಟವಿದೆ, ಮತ್ತು ಬದಲಾಗಿ, ನೀವು ಆಗೊಮ್ಮೆ ಈಗೊಮ್ಮೆ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಒಳಪಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ದಿ ಮಾವ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಲೌಕಿಕ ಬೆದರಿಕೆಯಿಂದ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರದೆಯೇ ಕೋಣೆ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ಗುಟ್ಟಾಗಿ ನುಸುಳಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಸವಾಲು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ವೈಫಲ್ಯದ ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲ.

ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ಮಂದಗೊಳಿಸಲು ಆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆ ಮಧ್ಯಮ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. ಕೆಲವು ಬಾರಿ, ಮೇರಿಯಾನ್ನೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸುವ ಭಯಾನಕ ದೈತ್ಯಾಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅವಳ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧವಿಲ್ಲದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬಾಸ್ ಫೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅನ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸೆಟ್-ಪೀಸ್ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ- ಆ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯು ಅವರಿಗೆ ಎದ್ದು ಕಾಣಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರ ಈಗಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳು ಕೇವಲ ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳಾಗಿವೆ, ನಾನು ಅವರಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳದೆ ಇರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಆದರೂ ಮಧ್ಯಮ ಎಲ್ಲಾ ಭಯಾನಕ ಅಲ್ಲ, ಇದು ಕನಿಷ್ಠ, ಅತ್ಯಂತ ವಾತಾವರಣದ ಆಗಿದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿರಂತರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕೊಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ಹಲ್ಕಿಂಗ್ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದರೆ, ಮಧ್ಯಮ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಿರುತ್ತದೆ. ಆಡಿಯೋ-ದೃಶ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಇಲ್ಲಿ ದೂರು ನೀಡಲು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಇದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಕೂಡ, ಮಧ್ಯಮ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಲಿಪ್ ಸಿಂಕ್ ಮಾಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದರೂ ಸಹ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ದೃಷ್ಟಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಮಧ್ಯಮ

"ದುಃಖಕರವಾಗಿ, ಒಗಟುಗಳು, ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಡ್ಯುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನ ಹೊರಗೆ, ಮಧ್ಯಮ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಡವುತ್ತಾನೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಸವಾಲಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೊರತೆಯೇ ದೊಡ್ಡ ನಿರಾಶೆಯಾಗಿದೆ.

ಮಧ್ಯಮ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಹ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಗೌರವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಮತ್ತು ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ (ಹಿಂದಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ). ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಅದರ ಅರೆ-ಸ್ಥಿರ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನಗಳು. ಬ್ಲೂಬರ್ ತಂಡವು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಭಯಾನಕ ಆಟ ಇದಾಗಿದೆ, ಅದು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಎಷ್ಟು ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆಂದು ನೀವು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮಧ್ಯಮ ನ ಅರೆ ಸ್ಥಿರ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು. ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸ್ಟ್ರೋಫೋಬಿಕ್ ಶಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಿನಿಮೀಯ ವಿಸ್ಟಾಗಳನ್ನು ಸಮಾನ ಅಳತೆಯಲ್ಲಿ ನೀಡಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಅವು ಹೇಗೆ ಸಿನಿಮೀಯಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಮಧ್ಯಮ ಸತತವಾಗಿ ಆಟದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅರೆ-ಸ್ಥಿರ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೈ-ಜೋಡಿಸುವಿಕೆಯು ಜಡ ಮತ್ತು ಜಡ ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ. ಮೇರಿಯಾನ್ನೆಯ ಚಲನೆಗಳು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವಳು ತಿರುಗಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದಾಗ), ಮತ್ತು ಚಲನೆಯಷ್ಟೇ ಸರಳವಾದ ವಿರುದ್ಧ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೋರಾಡುವುದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳು ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದು ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಮತ್ತು ತಿರುಗಲು ಹೆಣಗಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಚಲಿಸುವುದು ಉದ್ವಿಗ್ನ ಆಟದ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಭಯಾನಕ. ರಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದೆ, ನಿಧಾನವಾದ, ತೊಡಕಿನ ಚಲನೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಉಪದ್ರವದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೋ ಮಧ್ಯಮ ಹಿಂಭಾಗವು ಅದರ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಸುಮಾರು ಆರೂವರೆ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ನಾನು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ಆಟವು ಆ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಚಲವಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ಮಧ್ಯಮ ಉಸಿರಾಡಲು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ರನ್‌ಟೈಮ್‌ಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಬಹುದೆಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಥಟ್ಟನೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಕಥೆ ಹೇಳುವುದು ಮಧ್ಯಮ ಘನವಾಗಿದೆ, ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಅಂತ್ಯವು ಕೆಲವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಟದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಅಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಮಧ್ಯಮ

"ಮಧ್ಯಮ ಉಸಿರಾಡಲು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ರನ್‌ಟೈಮ್‌ಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಬಹುದೆಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಬ್ಲೂಬರ್ ತಂಡವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಶ್ಲಾಘಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಅದರ ಅರೆ-ನಿಶ್ಚಿತ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅದರ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮಧ್ಯಮ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಭಯಾನಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮನವಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಅದರ ಡ್ಯುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಒಂದು ಜೀನಿಯಸ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅಪರೂಪದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಅಷ್ಟೇ ಘನವಾದ ಮರಣದಂಡನೆಯಿಂದ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಬಲವಾದ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವು ಒಗ್ಗೂಡುವ ವಾತಾವರಣದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕುಂಠಿತಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಪೀಡಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದದಿಂದ ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸವಾಲಿನ ಕೊರತೆ. ನಮಗೆ ಉಳಿದಿರುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಭಯಾನಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದುಕಲು ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟವನ್ನು Xbox ಸರಣಿ X ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ