ನಗರ ಬಿಲ್ಡರ್ ಪ್ರಕಾರವು ಕಳೆದ ಎರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹರಿಯುತ್ತಿದೆ. ಮಧ್ಯ ಆಟ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ 2, ಮುಂತಾದ ಆಧುನಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಟ್ರಾಪಿಕೋ 6, ಮತ್ತು ಇಂಡೀ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಬಹಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ; ಸಿಟಿ ಬಿಲ್ಡರ್ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ತಾಜಾವಾಗಿಸಲು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ವೈಕಿಂಗ್ಸ್ ನಗರ ನಿರ್ಮಾಣಕಾರರಿಗೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ, ಅವರ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಬೆಟ್ಟಗಳು ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ವೈಕಿಂಗ್ಸ್ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗವನ್ನು ವಲ್ಹಲ್ಲಾದ ವೈಭವಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ.
ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಬೆಟ್ಟಗಳು
ಡೆವಲಪರ್: ಫ್ಯೂನಾಟಿಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್
ಪ್ರಕಾಶಕರು: ಡೇಡಾಲಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್
ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು: ವಿಂಡೋಸ್ ಪಿಸಿ (ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ), ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್
ಬಿಡುಗಡೆ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2, 2015
ಆಟಗಾರರು: 1
ಬೆಲೆ: $ 14.99
ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಬೆಟ್ಟಗಳು Funatics ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ನಮಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಜರ್ಮನ್ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು ಸರಣಿ. ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಡೇಡಾಲಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ ಡಿಪೋನಿಯಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಸಾಹಸ ಸರಣಿ.
ಓಡಿನ್ನ ಕಿರಿಯ ಮಗನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಬಿಲ್ಡರ್ಗಳ ದೇವರು, ಅವನ ಸಮರ ಪರಾಕ್ರಮದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅಸ್ಗಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟನು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಓಡಿನ್ ಅವರು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ವೈಕಿಂಗ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಮತ್ತೆ ವಲ್ಹಲ್ಲಾದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಸೇರಲು ಗೌರವವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ವಿಧಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಾವಿಡೆನ್ಸ್ ಮೂಲಕ, ಬಿಲ್ಡರ್ಗಳ ಯುವ ದೇವರು ಮತ್ತು ಬಹಿಷ್ಕೃತ ವೈಕಿಂಗ್ಸ್ ವಲ್ಹಲ್ಲಾದ ತಪ್ಪಲಿನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅಡಗಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಓಡಿನ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಯೋಗ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಇಬ್ಬರೂ ಸೇರುತ್ತಾರೆ.
ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರರು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಟ್ಟಗಳ ಮೃಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಬದಲು ಅವುಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.
ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಇತ್ಯರ್ಥವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬದಲು, ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಬೆಟ್ಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಗತಿಯ. ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹೊಸ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ.
ದ್ವೀಪಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಗಿಸುವ ಏಕೈಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಸಾಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗೌರವ. ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಸುತ್ತಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.
ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ವಸಾಹತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಕಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಗೌರವವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈಕಿಂಗ್ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಶಾಶ್ವತ ಅಂಕಿಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಗೌರವವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ವೈಕಿಂಗ್ಗಳು ವಲ್ಹಲ್ಲಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪುನರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
ಆಟದ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಬೆಟ್ಟಗಳು. ಆಟಗಾರರು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೆಲವು ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾರಂಭವು ಮೂಲತಃ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸದೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಹಸಿವಿನಿಂದ ಆಗುವುದು ಸುಲಭ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಅರ್ಧ-ಮುಗಿದ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಹಸಿವಿನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ವೈಕಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮರದ ಕಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ವಿಷಯವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಲಾಗ್ಗಳಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೆಡವದೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ವೈಕಿಂಗ್ಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಹಸಿದಿರಬಹುದು (ಆಹಾರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಹ), ಇದು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಹಾರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಗೋಡೆಗೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಹಸಿದ ವೈಕಿಂಗ್ಗಳು ಸಾಯುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಾಜಾ ವೈಕಿಂಗ್ಗಳು ಆಹಾರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬರುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಕಾಡು ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತೆ ಬೆಳೆದು ಅವುಗಳನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಸಾಕುತ್ತವೆ.
ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹತಾಶೆಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬ್ರೆಡ್ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಹಸಿದಿರುವ ಬೇಕರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಬುಷೆಲ್ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸಿದ ನಿರುದ್ಯೋಗಿ ವೈಕಿಂಗ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಫೆಡ್ ವೈಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಸ ಬೇಕರ್ ಆಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಮೈಕ್ರೋಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ನ ಕೊರತೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕೊರತೆಯು ನಗರದ ಬಿಲ್ಡರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವವರಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹತಾಶೆಯ ಮೂಲವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಯೂನಿಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಕೂಡ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೊಂಡಾದ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಂದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಕೊರಿಯರ್ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಕಳಪೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೊರಿಯರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಸಂಗ್ರಹದ ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ ಬಹು ಹಳ್ಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.
ಯುದ್ಧದೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ನಗರ ಬಿಲ್ಡರ್ಗಳಂತೆ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಶಿಬಿರದ ಸಗಟು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ; ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾಡುವ ಬದಲು ಜ್ಯೂರಿ-ರಿಗ್ ಯುನಿಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.
"ನಿಮ್ಮ ವೈಕಿಂಗ್ಸ್ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ" ಎಂದು ಆಟವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನೀಡಿದ ಮಾಹಿತಿಯು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿಲ್ಲ. "ದಣಿವು -2" ಅಥವಾ "ಹಸಿವು +4" ಮೂಲಕ ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗಮನ ಕೊಡಲು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅವುಗಳು ಅಲ್ಲ; ಇದು ಈ ರೀತಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಬೆಟ್ಟಗಳು ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿದ್ದು, ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಛಾಯೆಯಿಂದ ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೈಕಿಂಗ್ಸ್ ತಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಝೂಮ್ ಮಾಡದ ಹೊರತು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗದ ಮೂರ್ಖ ಸಣ್ಣ ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರು.
ರಚನೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಹ ಕಷ್ಟ. ಅದಾಗ್ಯೂ ಆಟವು ಕೃತಜ್ಞತೆಯಿಂದ ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒವರ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಘನ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಏನೆಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಕಾಡು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಂತಹ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮೌಸ್ ಮಾಡದ ಹೊರತು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹತ್ತಿರದ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಸಣ್ಣ ಮೊಲಗಳು ಇವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯದಿರುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಹಳ್ಳಿಯಿಂದ ಪರದೆಯ ಹೊರಗೆ ನೇತಾಡುತ್ತಿವೆ.
ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹ ಕಷ್ಟ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಬಾವಿಗಳು ಮತ್ತು ನೀರಾವರಿಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಜಮೀನುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಭೂಪ್ರದೇಶವು ಹುಲ್ಲಿನಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದರೂ ಬೂದು ಕೊಳಕು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಗೂಢ ಕುಳಿಗಳು ಇವೆ, ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದು ಯಾವ ಮೈದಾನ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಬೆಟ್ಟಗಳು ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ವೈಕಿಂಗ್ಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ ಆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೋಷಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸಂಗೀತವು ಹೆಚ್ಚು ಮಸುಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಸಂಗೀತದ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ವೈಕಿಂಗ್ ಓಡಿಹೋದಾಗ ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ತದನಂತರ 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಶತ್ರು ಹಿಡಿದಾಗ ನವೀಕರಿಸಿದ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಬೆಟ್ಟಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಗರ ಬಿಲ್ಡರ್ ಆಗಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಸಾಧಾರಣ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ವೇಗದ ಗತಿಯ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಸಿಟಿ ಬಿಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರು ಈ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ; ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನುಮಾನವಿದೆ ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಬೆಟ್ಟಗಳು ಬೇರೆಡೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ.
ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಹಿಲ್ಸ್ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಂಡೋಸ್ PC ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಚೆ ಗೇಮರ್ನ ವಿಮರ್ಶೆ/ನೈತಿಕ ನೀತಿಯ ಕುರಿತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ.