PCTECH

ವೈಟ್ ಶಾಡೋಸ್ ಸಂದರ್ಶನ - ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ದೃಶ್ಯಗಳು, ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು

ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವರ್ಣಭೇದ ನೀತಿ ಮತ್ತು ಹಾನಿಕಾರಕ ಪ್ರಚಾರದಿಂದ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಸಮಾಜವನ್ನು ಬಾಧಿಸಿರುವ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು ಹೇಳಲು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಎಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡೂ ವಿಷಯಗಳು ಪೂರ್ಣ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಈ ಅಂಶಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ಘನವಾದ ಮರಣದಂಡನೆ ಅಗತ್ಯ - ಆದರೆ ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮೊನೊಕೆಲ್‌ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅದರ ಕಥೆ, ಪ್ರಪಂಚ, ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕ ಡೇನಿಯಲ್ ವ್ಯಾಗ್ನರ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ನಮ್ಮ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಓದಬಹುದು.

ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು

"ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಆಧಾರಿತ ಜಗತ್ತನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಬಡ, ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಹೀನ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆ, ಹತಾಶೆ ಮತ್ತು ಭರವಸೆ."

ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಪರದೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಗಮನಾರ್ಹ ದೃಶ್ಯ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಈ ನೋಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಬಂದಿದ್ದೀರಿ?

ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸರಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಆಧಾರಿತ ಜಗತ್ತನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಬಡ, ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಹೀನ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆ, ಹತಾಶೆ ಮತ್ತು ಭರವಸೆ… ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲವು ಗಂಭೀರ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ - ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವರ್ಣಭೇದ ನೀತಿ, ಪ್ರಚಾರ, ನಾಗರಿಕ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಬದಲು ತನ್ನ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಾಗಿ ಬಳಸುವ ಜಗತ್ತು, ದಯೆಯ ಜಗತ್ತು ಸಾವಿಗೆ ಮನರಂಜಿಸುವುದು. ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತುಂಬಾ ಭಾರವಾದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ಅದ್ಭುತವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಭಯಾನಕ ನೀರಸ ಮತ್ತು ಬೋಧನೆಯಾಗಿರಬಹುದು.

ಕಥೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಶೈಲೀಕೃತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಲು ನಾವು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಸಂಪರ್ಕವಿದೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಗೇಲಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ಶಕ್ತಿವಂತರು ಶಕ್ತಿಹೀನರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಜಗತ್ತು ಇದು. ಪ್ರಪಂಚವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಿಕ್ಕವರಾಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಡುತ್ತೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಸ್ಮಾರಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೂರ್ಖರಾಗಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ಹಾಳಾಗಿದೆ, ಬಾಗಿ ಮುರಿದು ವಿಚಿತ್ರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಜನರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಅಸಂಬದ್ಧ ವಿನೋದ ಎರಡನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪಾಪ್ ಔಟ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ಆಫ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಆಟವು ಸಹ ಹಾಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯ ಪ್ರಮೇಯವು ಕೆಲವು ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾಮೆಂಟರಿಗಳಿಗೆ ತುಂಬಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ- ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ?

ಹೌದು, ಅದು. ಇಂದು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಂತೆ, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುವ ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿದೆ. ವರ್ಣಭೇದ ನೀತಿ, ಪ್ರಚಾರ, ಬೇರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು ಜನರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪರಸ್ಪರ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಇದು ನಮ್ಮ ಚಿಕ್ಕ ಕೊಡುಗೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಅದ್ಭುತವಾದ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದು ನಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ.

ಆಟವು ಅದರ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯು ಸಮಾನವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ?

ಹೌದು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ. ನಮಗೆ, ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳಲ್ಲ. ಅವರು ಒಂದೇ ವಿಷಯದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಒಂದು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಶಕ್ತಿಯುತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ - ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿಹೀನತೆ - ಆಟದ ಅನುಭವದ ಬಹುಪಾಲು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ಬಲವಾದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕೂಡ ಆಗಿದೆ - ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುವಾಗಬಹುದು, ಜನರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ. ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಖಚಿತವಾಗಿರದ ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು

"ನಮಗೆ, ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳಲ್ಲ. ಅವು ಒಂದೇ ವಿಷಯದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಒಂದು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಶಕ್ತಿಯುತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸಹ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ."

ಆಟದ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವರೂಪಿ ಡೆನಿಜೆನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಲ್ಪನೆಯ ಹಿಂದೆ ಏನು?

ಸರಿ, ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಅಲ್ಲವೇ? ಅದರ ಸಾರದಲ್ಲಿ, ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು ಆಧುನಿಕ ನೀತಿಕಥೆಯಾಗಿದೆ. ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಷಯಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವ ಗುರಿಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ತೋಳಗಳು ಕೆಟ್ಟವು, ಇಲಿಗಳು ಕೆಟ್ಟವು, ಹಂದಿಗಳು ಕೊಳಕು, ಕುರಿಗಳು ಸುಮ್ಮನೆ ಉಬ್ಬುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕುರಿಗಳು ಹೇಳುವುದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಜವೇ? ವಿಷಯಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳವಾಗಿದೆಯೇ? ನಾವು ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್‌ಗಳ ಜಗತ್ತನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ಹಂಚಿಕೆಯು ನಿಜವೋ ಅಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಿ.

ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು ಗಾಢವಾದ ಆದರೆ ತಮಾಷೆಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ- ಇದು ಒಂದು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೊಡೆಯಲು ಕಠಿಣ ಸಮತೋಲನವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದೇ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತದೆಯೇ?

ಆಟವು ಹೇಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಆಟಗಾರರು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ನಮ್ಮ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ - ಇದು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಇರುವ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಸಂಪರ್ಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೋಡ್ ಆಗಿರುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಡಾರ್ಕ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಡಾರ್ಕ್ ಕಥೆಗಳು ಕೇವಲ ಡಾರ್ಕ್ ಆಗಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಬೇರೇನೂ ಇಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀರಸ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಕತ್ತಲೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಲು, ನಿಮಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಬೇಕು. ಏನಾದರೂ ತಮಾಷೆಯಾಗಬೇಕಾದರೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಗಂಭೀರವಾದ ಏನಾದರೂ ಬೇಕು. ಆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಗಳು ಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ನಾನು ಕೇವಲ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ - ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನುಭವಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ "ಡಾರ್ಕ್ ಇನ್ನೂ ತಮಾಷೆಯ" ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮಗೆ ವಿರೋಧಾಭಾಸ ಅಲ್ಲ. ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಬೇಕಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಅದರ ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಲಿಯಲು ಆಟಗಾರರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದೇ?

ಹೌದು ಅವರಿಗೆ ಆಗುತ್ತೆ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪುಟ್ಟ ನಾಯಕಿಯ ಮೂಲ ಕಥೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯಗಳಿವೆ. ನಮ್ಮ ಕಥೆಯನ್ನು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಹೇಳುವುದು ನಮಗೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಏನಾದರೂ ಇದ್ದಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿಮಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತೇವೆಯೇ ಹೊರತು ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಆಟದ ಹರಿವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ - ಆದರೆ ಆ ಕಥೆಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.

ಸರಿಸುಮಾರು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದ ಸರಾಸರಿ ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಇರುತ್ತದೆ ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು ಇರಲಿ?

ನಾನು 3 ರಿಂದ 4 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಅದೇ ಉದ್ದ ಲಿಟಲ್ ನೈಟ್ಮೇರ್ಸ್ or ಇನ್ಸೈಡ್. ಆದರೆ ಸಹಜವಾಗಿ, ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಷ್ಟ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡದ ಜನರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ – ಅದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸವಾಲಾಗಿರುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಿಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ?

ಹೌದು, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಅಲ್ಲ. ಉಡಾವಣೆಗಾಗಿ, ನಾವು ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಜನ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು

"ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ನಾನು ಕೇವಲ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ - ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನುಭವಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ "ಕತ್ತಲೆಯಾದರೂ ತಮಾಷೆ" ಎಂಬುದು ನಮಗೆ ಒಂದು ವಿರೋಧಾಭಾಸವಲ್ಲ. ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಬೇಕಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ತಿಳಿಸಲಾಗುವುದು."

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಮುಂಬರುವ ಪೀಳಿಗೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಸ್-ಜನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಿವೆ, ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು PC ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಜನ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇದೆ. ಆ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಬಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದೇ?

ಒಳ್ಳೆಯದು, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಣ್ಣ ತಂಡವಾಗಿರುವ ವಾಸ್ತವದ ಭಾಗವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನೀವು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ತಮ್ಮ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊರತರಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದುದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಣ್ಣ ತಂಡವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಲು, ನಾವು ಗಮನಹರಿಸಬೇಕು.

ಬಿಳಿ ನೆರಳುಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ, ವಿವರವಾದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರರ್ಗಳವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. PC ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಜನ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಅವರು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು: ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವುದು.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ