ಸಂಪಾದಕರ ಟಿಪ್ಪಣಿ: ಅತಿರೇಕದ ದೀರ್ಘ ವಿರಾಮದ ನಂತರ, ಸೆಗಾಸ್ ವರ್ಚುವಾ ಫೈಟರ್ ಈ ಮುಂಬರುವ ವಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಶೋಡೌನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಮರಳಿದೆ. ಆಚರಿಸಲು, ನಾವು 4 ರಿಂದ ಈ ವರ್ಚುವಾ ಫೈಟರ್ 2013 ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹಳೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮರುಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ಸೆಗಾ ಅವರ ಶ್ರೇಷ್ಠ ದಾರ್ಶನಿಕ ಯು ಸುಜುಕಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ವರ್ಚುವಾ ಫೈಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನಗರ ಪುರಾಣವನ್ನು ಹೇಳಲಾಯಿತು. ಟೊಮೊನೊಬು ಇಟಗಾಕಿ ಮೊದಲ ಡೆಡ್ ಆರ್ ಅಲೈವ್ (ಸೆಗಾದ ಮಾಡೆಲ್ 2 ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿದ್ದ) ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ವರ್ಚುವಾ ಫೈಟರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಾ ವೈಭವೀಕರಿಸಿದ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅವರು ಯು ಸುಜುಕಿಯನ್ನು ಕುಡಿದರು. ದಂತಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ AM2 ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಬೀನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಚೆಲ್ಲಿದರು, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಾತ್ರ. ಸುಜುಕಿಯು ತನ್ನಲ್ಲಿಯೇ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು-ಬಟನ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಆದೇಶ ಮತ್ತು ರಾಕ್/ಪೇಪರ್/ಕತ್ತರಿ ರಚನೆಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಡೆಡ್ ಆರ್ ಅಲೈವ್ನ ಹೋರಾಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ನಾಮ್ಕೊದ 3D ಫೈಟರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಶಾಶ್ವತ ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅವನತಿ ಹೊಂದಿತು. ವರ್ಚುವಾ ಫೈಟರ್ನ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಗೆ ಕೀಲಿಯಾಗಿರಿ.
ವರ್ಚುವಾ ಫೈಟರ್ನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಎಂಟು ದಿಕ್ಕುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಮೂರು ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ತ್ರಿಪಕ್ಷೀಯ ನಿಯಮ ರಚನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಇದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಹೋರಾಟದ ಗತಿಯನ್ನು ಕಮಾಂಡೀರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ. ಇದು ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೈಪರ್ಬೋಲಿಕ್ ವಿಶೇಷತೆಗಳ ಕೊರತೆಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಈ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾದರಿಗಳ ಭೌತಿಕತೆ ಮತ್ತು ಸುಜುಕಿಯ ವರ್ಚುವಾ ಹಿಂಸೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿದೆ - ಮತ್ತು ಇದು ಯು ಸುಜುಕಿ ಅಚ್ಚಿನಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ 'ವರ್ಚುವಾ' ಎಂಬ ಪದವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾಡುವಂತೆಯೇ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ವರ್ಚುಸಿಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.