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스타필드에서 보고 싶은 10가지

베데스다 게임 스튜디오의 스페이스 오페라 오픈 월드 RPG 스타 필드 - 수년 만에 처음으로 새로운 IP가 - 공식적으로 발표되기 훨씬 전에 유출되었습니다. 이는 이것이 우리가 한동안 듣고 고대하던 게임이라는 것을 의미합니다. Bethesda의 RPG에 대한 뛰어난 실적을 감안할 때(최근에 약간의 실수를 제외하고), 많은 사람들이 약간 흥분하는 것 이상의 게임이기도 합니다.

우리는별로 몰라요. 스타 필드 그러나 곧 출시될 주요 릴리스의 경우와 마찬가지로 게임이 출시될 때 게임에서 보고 싶은 것에 대한 각자의 소망과 기대가 있습니다. 이 기능에서 우리는 그것에 대해 이야기할 것입니다.

원활한 오픈 월드

원활한 오픈 월드 게임은 지난 콘솔 세대를 거치면서 업계 표준이 되었으며, 오픈 월드 게임에 원활한 지도가 제공되기를 바라는 것조차 무의미해 보일 정도입니다. 그러나 Bethesda는 이 특정 영역에서 과거에 갇혀 있는 것 같습니다. 그들의 최근 게임에서도 폴 아웃 4 폴 아웃 76, 건물이나 특정 마을과 도시를 나갔다가 들어오면 플레이어가 지도 밖으로 나와 로딩 화면으로 이동하게 되며, 이러한 종류의 전환은 현대 오픈 월드 게임에서 그 어느 때보다 적절하지 않은 것 같습니다. 베데스다는 그들의 엔진이 역사상 가장 큰 정비를 받았다고 주장했습니다. 스타 필드 개발을 통해 원활한 오픈 월드 또는 여러 원활한 지도에서 해당 지도로 이동하는 동안 게임을 로드해야 하는 경우에도 자체 내에서 로드 시간을 줄일 수 있기를 바랍니다.

여러 가지 다른 행성

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공상 과학 스페이스 오페라를 배경으로 사람들이 기대하는 것이 있습니다. 스타 필드, 그러나 거의 당연하게 여깁니다. 더 구체적으로 말하면, 거대한 은하계에 흩어져 있는 여러 탐사 가능한 행성은 스페이스 오페라 게임에서 기대할 수 있는 것입니다. 스타 필드 또한. 물론 우리는 오리지널과 같은 게임을 가지고 있습니다. 매스 이펙트 매스 이펙트 : 안드로메다 플레이어가 여러 개의 크고 탐험 가능한 오픈 월드 행성으로 여행할 수 있게 해주었지만, 스타 필드 그 둘보다 더 잘 할 것입니다. 몰입감 있고 역동적인 열린 세계를 만드는 것은 Bethesda의 전문 분야이며 우리의 희망은 그들이 다음 게임에서 그 어느 때보다 더 큰 규모로 그렇게 할 수 있기를 바랍니다. 스타 필드 크고 재미있을 뿐만 아니라 다양하고 의미 있게 차별화됩니다.

출현하고 체계화된 세계

스카이림 스페셜 에디션

점점 더 많은 오픈 월드 게임이 시스템 중심의 새로운 게임 플레이 루프에 의존하기 시작했습니다. 그것이 열린 세계에서 반드시 새로운 것은 아니지만 최근에는 훨씬 더 일반적이 되었습니다. 물론 Bethesda는 오랫동안 이 일을 해왔고, 스타 필드 그런 맥락에서 계속될 것이다. 그렇다면 이 분야에서 우리가 바라는 것은 정확히 무엇입니까? 글쎄, 개선, 무엇보다. 의 체계적인 세계 스카이 림 망각 당시로서는 놀라운 업적을 이루었지만 폴 아웃 4 폴 아웃 76 우리에게 보여줬듯이, 그 내용은 야생의 숨결 메탈 기어 솔리드 5 존재하다. Bessda는 시스템 중심의 접근 방식을 항상 해오던 방식으로 강조해야 하지만 이전에 가본 적이 없는 수준까지 끌어올려야 합니다.

더 나은 스토리텔링 및 제작 가치

스토리텔링에 관한 한 베데스다의 RPG는 항상 이상한 불일치로 고통받습니다. 그들은 풍부한 지식과 역사로 가득 찬 광대하고 믿을 수 없을 정도로 몰입도 높은 세계를 구축하는 대가이지만 실제 줄거리와 적극적인 스토리텔링에 관해서는 그들의 작업은 훨씬 덜 인상적입니다. 폴 아웃 4 이 문제로 고통 받았다 - 지옥, 심지어 스카이 림, 이 문제로 고통받은 최고의 게임 중 하나입니다. 뭐 스타 필드 그렇다면 더 좋고 더 매력적인 이야기가 필요하지만 더 중요한 것은 그것을 잘 전달해야 한다는 것입니다. Bethesda의 버릇없는 스토리텔링 스타일은 개선되어야 합니다. 더 나은 애니메이션, 더 나은 성우, 더 나은 제작 가치, 더 많은 영화 같은 컷씬이 필요합니다.

더 많은 테크니컬 폴리싱

폴아웃 76 웨이스트랜더

당신은 이것이 오고 있다는 것을 알고 있었습니다. 우리가 미래의 Bethesda 게임에서 보고 싶은 것에 대해 이야기하고 사물의 기술적인 측면을 언급하지 않는 것은 불가능합니다. Bethesda의 게임은 오랫동안 기술적인 버벅거림과 문제로 고통을 겪었고 이러한 문제는 다음과 같은 게임에서 변명의 여지가 있었지만 망각 스카이 림, 그런 종류의 물건은 더 이상 날지 않습니다. 좋아하는 레드 데드 리뎀션 2, 호라이즌 제로 던, 젤다의 전설 : 야생의 숨결 게임이 거대하면서도 여전히 극도로 세련될 수 있다는 것을 보여주었습니다. Bethesda는 여기에서 따라잡기 플레이를 해야 하고 그들은 커버할 근거가 많이 있습니다. 기술적인 문제의 목록 폴 아웃 76 (적어도, 부분적으로, 적어도) 스타 필드 에 있어야합니다 많은 발사시에도 더 세련된 상태.

RPG 역학에 대한 더 많은 강조로의 회귀

하드코어 RPG의 가장 크고 저명한 개발자 중 한 명인 Bethesda는 게임의 핵심 역할 역학에 관한 한 항상 높은 기대에 부응해야 하지만 최근에는 그 기대에 미치지 못하는 것 같습니다. 기대. 가장 주목할만한 점은 새로운 게임이 나올 때마다 경험을 더욱 간소화하려고 노력했지만, 폴 아웃 4, 그들은 조금 너무 멀리 간 것 같았다. 선택 및 결과 역학은 장르의 게임에서 기대하는 종류의 깊이가 부족하고 대화 선택이 고통스럽게 제한되었으며 진행 요소가 너무 많이 제거되었으며 게임을 더 가늘고 비열하게 만들려는 다른 잘못된 시도로 인해 다음과 같은 결과가 나타났습니다. 전반적으로 실망스러운 역할 연기 경험. 와 함께 스타 필드, Bethesda는 깊이 있고 기계적으로 밀도가 높은 롤플레잉 게임을 만드는 최선을 다하는 것으로 돌아가야 합니다. 그들은 여전히 ​​​​더 ​​큰 시장에 호소해야하므로 다음과 같은 일을 할 수 있을지 의심됩니다. 모로윈드 다시는, 하지만 그들은 적어도 스카이 림.

더 나은 근접 전투

스카이림 스페셜 에디션

이것은 Bethesda의 게임이 오랫동안 가지고 있던 문제입니다. 젠장, 전투 자체는 BGS 게임에서 문제가 되는 경향이 있지만 특히 근접 전투는 일반적으로 두 게임 모두에서 만족스럽지 않습니다. 낙진 엘더 스크롤. 주어진 스타 필드 우주를 여행하는 SF 게임으로서 자연을 다루기 때문에 근접 전투는 그다지 중점을 두지 않을 것입니다. 그런 다음 다시, 우리는 항상 레이저 검이나 거대한 에너지 망치와 같은 무기를 얻을 수 있습니다. 그리고 그것이 사실로 판명되면 그 무기는 실제로 사용하기 재미있어야 합니다. 이를 위해서는 Bethesda가 일반적으로 근접 전투를 처리하는 방식을 대대적으로 재작업해야 합니다. .

아, 그리고 레이저 소드와 에너지 해머라고 하면...

공상 과학 설정을 적절하게 활용하는 무기

Fallout 76 시즌 1

흥분해야 할 몇 가지 이유가 있습니다 스타 필드 공상 과학 설정 - 그리고 우리는 여기에서 이미 몇 가지에 대해 이야기했지만 매우 직접적인 방식으로 게임 플레이에 잠재적으로 영향을 미칠 수 있는 것은 설정이 길을 닦을 수 있는 종류의 무기입니다. 스타 필드 성간 여행이 가능하고 심지어 일반적이며 기술이 새로운 수준에 도달한 먼 미래에 일어날 것입니다. 종종 비슷한 배경을 가지고 있음에도 불구하고 게임은 무기를 사용하여 쉽고 지루한 경로를 취하는 경향이 있습니다. 와 함께 스타 필드, 상황이 다를 수 있기를 바랍니다. 일반 군용 무기(돌격 소총, 기관총, 반자동, 산탄총 등)를 보유하는 것도 좋지만 그 외에 더 많은 것을 원합니다. 우리는 게임의 미래 지향적인 설정을 진정으로 활용하여 색다른 것을 제공하고 흥미진진한 새로운 것을 테이블에 가져올 독특하고 멀리 떨어진 무기를 원합니다. 아마도 우리는 완전히 외계 기술을 기반으로 구축된 무기를 무기고에 보유할 수도 있습니다. 이는 확실히 Bethesda RPG가 할 수 있는 것처럼 들립니다.

선박 맞춤화

Starfield

모든 성간 여행을 감안할 때 우리가 할 가능성이 가장 큽니다. 스타 필드, 자신만의 우주선을 마음대로 사용할 수 있다는 것은 일종의 주어진 일입니다. 그리고 그것이 게임에서 많은 초점을 두지 않을 가능성이 높지만, 우리는 확실히 그렇지 않기를 바랍니다. 게임이 진행되는 동안 업그레이드, 사용자 지정 및 확장할 수 있는 자신의 배를 갖는 것은 경험에 크게 추가될 것이며 특히 Bethesda에서 만든 RPG에서 집처럼 편안하게 느낄 것입니다.

진영

스카이림 스페셜 에디션

Bethesda의 역사를 감안할 때 이것은 거의 일어날 것입니다. 사실 소원이라기 보다는 기대입니다. 아무거나 골라도 된다 낙진 or 엘더 스크롤 BGS에서 만든 게임에서 고유한 스토리, 캐릭터, 퀘스트 라인 및 목표를 가진 수많은 파벌로 가득 찬 세계를 발견하게 될 것입니다. 에서도 마찬가지일 것이다. 스타 필드 우리가 의심하는 것이 아닙니다. 우리의 희망은 당신이 이 파벌들과 당신 자신을 맞추는 방법(또는 당신 자신을 맞추지 않는 방법)과 그들의 선택에 따라 그들의 이야기가 어떻게 전개되는지가 결국 게임의 세계에, 그리고 심지어 메인에도 가시적이고 영구적인 영향을 미치게 되는 것입니다. 이야기. 메인 스토리에 큰 영향을 미치는 사이드 퀘스트는 시간이 지남에 따라 RPG가 점점 더 많이 하는 일이며, 선택과 결과 루프의 종류를 구동하기 위한 엔진으로 해당 진영을 사용하는 것은 많은 의미가 있습니다. 스타 필드.

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