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5 인류와 문명의 차이점 6

시드 마이어의 문명 시리즈는 전략 게임 장르에서 길고 유서 깊은 역사를 가지고 있습니다. 많은 게임이 시리즈를 인기 있고 지속적으로 사랑받는 이유를 포착하기 위해 어떤 형태로든 이를 에뮬레이트했습니다.

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왕좌를 놓고 경쟁하는 최신 게임은 인류. 둘 사이에는 많은 유사점이 있지만, 장기간에 걸쳐 인구 증가, 지구 사용, 심지어 역사에서 구별되는 지도자의 사용으로 플레이하지만 멈추지 않습니다. 인류 눈에 띄고 능가하는 데 도움이 되도록 여러 가지 일을 다르게 하는 것 문명 6, 프랜차이즈의 최신작.

문화 대 문명

두 게임의 첫 번째 주요 차이점은 문명 자체에 접근하는 방식입니다. 문명 대신, 인류 문화를 활용합니다. 언뜻 보기에 이 두 개념은 동일해 보이지만 고유한 속성을 가지고 있습니다. 첫째, 문화는 단일 캐릭터에 종속되지 않습니다. 플레이어가 어떤 캐릭터를 선택하든 게임 내내 동일하지만 진행하면서 문화를 전환할 수 있습니다.

에서 정부를 선택하는 것과 매우 유사합니다. 문명 6, 의 문화 인류 올바른 기준이 충족되면 뒤쳐진 후 보너스를 제공합니다. 적들이 문화를 주장하여 더 이상 사용할 수 없게 하여 게임을 누가 먼저 선호하는 문화에 도달할 것인지에 대한 일종의 레이스로 만들 수 있습니다.

전쟁

전쟁도 페이스리프트를 받았다. 전투 인류 훨씬 더 많은 이벤트입니다. 싸움이 시작되면 목표가 설정되고 맵의 한 부분이 참가자를 쉽게 하기 위해 경계가 지정됩니다. 대부분의 경우 공격자가 XNUMX턴 안에 수비수를 제거하거나 수비수의 깃발을 탈취해야 하는 상황입니다.

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인류 더 차별화하기 위해 소매에 에이스가 있습니다. 유닛은 군대로 병합될 수 있습니다. 전투 시작 시 전술한 유닛을 전략적으로 배치할 수도 있습니다. 과도하지 않도록 기억하십시오. 단위 건설 비용 인구. 전쟁의 열정은 추적해야 할 또 다른 것입니다. 전쟁에 대한 열정이 많을수록 전쟁을 더 잘하고 더 오래 싸울 수 있습니다. 이는 적을 조종하여 전쟁을 조기에 끝내는 데 유용할 수 있지만, 적도 플레이어에게 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.

등장 인물

앞서 언급했듯이 H인류 개별 문명에 캐릭터를 직접 부착하는 대신 캐릭터를 사용합니다. 게이트 밖에서 선택할 역사적 인물이 많이 있습니다. 그러나 이것은 빙산의 일각에 불과합니다. 플레이어는 또한 자신의 사용자 지정 캐릭터를 만들 수 있습니다.

리더는 10가지 유형 중에서 3가지 성격 특성을 갖고 2가지 다른 편향을 선택할 수 있습니다. 리더는 또한 2개의 강점을 부여받을 수 있습니다. 이 아바타는 다른 사람과 공유하거나 자신의 AI 성향을 설정할 수도 있습니다. 이러한 경향은 선호하는 플레이 스타일을 제공하여 플레이어가 사용하지 않을 때 더 잘 눈에 띄고 유용하게 만듭니다. 다른 AI 설정은 플레이와 업적을 통해 잠금 해제할 수 있습니다. 물론 이러한 캐릭터는 더 우스꽝스러운 스타일을 포함하여 다양한 스타일에 맞게 만들 수 있습니다.

명성/수상

6승 조건 대신 문명 플레이어는 지배, 과학, 문화, 외교, 종교 및 점수에 매우 익숙합니다. 인류 일을 조금 다르게 합니다. 주로 자체 버전의 점수 시스템에 의존하기로 결정합니다. 이제 명성이라고 하는 이 점수는 플레이어가 이웃을 넘어 게임에서 승리하는 방법입니다. 가장 많은 명성을 얻은 사람이 승리합니다.

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플레이어가 포인트를 획득하기 위해 할 수 있는 다양한 일들이 있습니다. 적을 무찌르고, 인상적인 건물을 짓고, 과학을 발전시키고, 특정 목표를 초과 달성하는 등. 더 이상 가능한 한 빨리 전진하기 위해 서두르는 것이 아니라 플레이어는 게임의 각 단계에서 가능한 한 많은 명성을 쌓고 싶어할 것입니다. 단기 전략은 장기 전략만큼 중요합니다. 명성은 6개 시대에 걸쳐 퍼져 각 시대를 진정한 이정표로 만듭니다. 명성 수집은 주로 어떤 문화가 선택되었는지에 달려 있습니다.

분야

지형은 다음과 약간 다르게 재생됩니다. Civ 6. 고도는 이제 플레이어가 전투에서든 도시를 건설할 때든 고려해야 하는 것입니다. 전략 게임에서 예상할 수 있듯이 높은 위치에 유닛을 배치하는 이점이 있습니다. 유닛은 방어 버프를 얻고 일반적으로 더 많은 피해를 줍니다. 숲은 기억해야 할 또 다른 것입니다. 유닛은 숲에 숨겨져 지나가는 적을 매복시킬 수 있습니다.

더 재미있는 부분 중 하나는 인류 자연의 경이로움이나 세계의 다른 주목할만한 특징을 가장 먼저 발견하는 것이 플레이어가 이름을 짓도록 하는 방법입니다. 이 특권에는 문화적 영향력과 명성이 더해져 탐험가들에게 보람을 줍니다. 이 모든 것을 염두에 두고 문명 건설을 신중하게 계획해야 합니다. 예를 들어, 높은 고원 위에 건설된 도시는 잠재적인 침략자로부터 훨씬 더 쉽게 방어할 수 있습니다. 그렇지만, 적에게도 마찬가지 따라서 조심하는 것이 가장 좋습니다.

다음 것: King's Bounty 2: 모든 시작 캐릭터와 그들이 하는 일

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