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게임 회사에 대한 5가지 불행한 사이버 공격

게임 회사에 대한 5가지 불행한 사이버 공격

지난 XNUMX년 동안 점점 더 많은 삶이 사이버 공간으로 이동함에 따라 이 기간에도 사이버 보안 문제가 점점 더 전면에 등장했습니다. 해킹에서 DDoS 시도에 이르는 대규모 사이버 공격은 받는 당사자를 약화시킬 수 있습니다. 회사의 개인 데이터 및 정보가 전 세계에 공개되거나 서비스가 강제로 중단될 수 있습니다. 게임사도 사이버 공격의 위험에서 자유롭지 못했다. 사실, 우리는 지난 몇 년 동안 이러한 것을 점점 더 많이 보았고 각각은 본질적으로 파괴적이고 범위가 방대해 보입니다. 그 중 눈에 띄는 다섯 가지를 소개합니다.

2011 PSN 중단

PSN

오늘날까지 게임 회사(또는 그 문제에 대해 모든 회사)에 대한 가장 큰 사이버 공격 중 하나인 2011년 PSN 중단으로 거의 한 달 동안 PlayStation이 무릎을 꿇었습니다. 당시 PS80와 PSP에 거의 3천만 명의 등록된 PlayStation Network 사용자가 있었고 거의 모두가 손상되었습니다. 서비스에 대한 액세스가 완전히 차단되었고 개인 정보에서 신용 카드 세부 정보까지 기본적으로 모든 계정의 개인 데이터가 도난당했습니다. 당시 이것은 세계에서 가장 큰 사이버 공격 중 하나였습니다.

이 해킹의 결과는 너무 광범위하고 광범위하여 그 결과와 반응이 게임 산업을 훨씬 넘어 퍼졌습니다. 소니는 전 세계 조직과 위원회의 질의와 비판에 응해야 했을 뿐만 아니라 국제 정부로부터 금전적 벌금을 포함하는 결과도 있었고 보안 위반. 전반적으로 상황을 처리하고 작업 상태로 되돌리는 데 XNUMX주가 ​​넘게 걸렸습니다.

2021 EA 데이터 위반

EA 로고

Electronic Arts 데이터 유출은 이 기능의 가장 최근 항목이지만 여전히 규모가 상당히 큽니다. XNUMX월 초, 해커들이 EA의 시스템에 침입하여 다음과 같은 다양한 소스 코드를 훔쳤다는 것이 확인되었습니다. FIFA 21 Frostbite 엔진 자체에, 이후 성명서에서 회사 자체에서 확인했습니다. PlayStation 및 Xbox용 소프트웨어 개발 키트가 포함된 것으로 알려진 780GB 이상의 데이터가 도난당했습니다. EA는 고맙게도 어떤 플레이어의 개인 데이터도 도난당하지 않았음을 확인했습니다.

처음에 EA는 데이터에 대한 몸값 요구를 받지 않았지만 결국 해커는 이에 의존했습니다. 처음에 그들은 훔친 모든 데이터를 경매에 부치려고 했고, 받는 사람을 찾지 못했을 때 그들은 EA에게 돈을 지불하거나 모든 데이터가 유출되는 것을 지켜보라고 말했습니다. 물론 EA는 요구에 응하지 않았고, 해커들은 다른 사람들이 자유롭게 훔치고 다운로드할 수 있도록 훔친 모든 데이터를 인터넷에 올렸습니다. 이 모든 것이 얼마나 최근인지를 감안할 때 우리는 여전히 이 사이버 공격의 완전한 효과를 보지 못했을 가능성이 있지만 꽤 큰 규모의 사건이었음은 분명합니다. EA는 비즈니스나 보안에 영향을 미치지 않았다고 주장합니다.

2020 CAPCOM 랜섬웨어 공격

Capcom 로고

이것은 Capcom에게 절대적으로 파괴적이었습니다. 2020년 XNUMX월, 회사는 해커가 오래된 백업 VPN(COVID로 인해 서버의 더 큰 부하에 대처하기 위해 보관해 온)을 통해 시스템에 침입하는 데 사용한 맞춤형 랜섬웨어에 맞았습니다. 해커가 Capcom의 시스템에 들어간 후 그들은 많은 데이터의. 이름에서 주소, 전화번호에 이르기까지 15,000명 이상의 과거 및 현재 직원의 개인 정보가 도난당했으며, 전체적으로 Capcom은 잠재적으로 최대 350,000명의 사람들이 영향을 받을 수 있다고 추정했습니다(해커는 적어도 신용 카드 정보에 대한 디지털 손을 사용하거나 회사의 온라인 서비스 및 네트워크를 손상시킬 수 있음).

게다가 유출로 인해 아직 발표되지 않은 개발 중인 게임에 대한 놀라운 세부 정보와 내부 문서가 유출되었습니다. 본질적으로 Capcom의 향후 XNUMX~XNUMX년 전체 출시 일정이 매우 상세하게 유출되었으며 주요 프랜차이즈의 여러 항목이 유출되었습니다. 적어도 캡콤과 그 직원들, 그리고 유출된 발표에 망쳐버린 모든 사람들에게 큰 충격이었습니다.

2012 라이엇 게임 해킹

폭동 게임 로고

순전히 인생을 비참하게 만드는 데 집중했습니다. 리그 오브 레전드 플레이어와 라이엇 게임즈 전반에 걸쳐, 이 2012년 해킹은 매우 오랫동안 라이엇을 꽤 골칫거리로 만들 수 있는 교활하고 지속적인 공격이었습니다. 수십만 명의 플레이어가 이름, 이메일 주소, 암호, 암호화된 신용 카드 및 직불 카드 세부 정보를 포함한 개인 정보를 도난당했으며, 게임에 수백 시간을 투자하고 많은 돈을 지출한 많은 플레이어는 -게임 구매 시 계정에 액세스할 수 없습니다.

상상할 수 있듯이 해킹으로 인해 꽤 많은 DDoS 공격이 발생하여 많은 플레이어가 게임을 제대로 플레이하는 것이 거의 불가능하다는 것을 알게 되었습니다. Riot Games 공격에 책임이 있는 해커 그룹의 구성원 중 한 명이 결국 체포되었습니다. 흥미롭게도 같은 당사자가 회사에 대해 한 번이 아니라 두 번의 대규모 사이버 공격을 가한 후에야 발생했습니다.

2021 CD PROJEKT 사이버 공격

작년은 CD Projekt에게 좋지 않은 해였습니다. 험난한 출시 직후 사이버 펑크 2077, 회사는 게임의 조잡한 상태와 실망스러운 품질에 대한 반발에 여전히 휘청이는 동안 대규모 사이버 공격을 받고 있음을 발견했습니다. 해커는 시스템에 침입하여 대량의 데이터를 훔쳤습니다.

Red Engine과 여러 게임의 소스 코드가 도난당했습니다. 한편 내부 법률, 인사, 재무 관련 문서도 유출됐는데, 여기에는 다수의 회사 직원과 개발자와 함께 일했던 계약직 직원의 개인정보가 포함됐다. 해커는 처음에 훔친 데이터를 몸값으로 갖고 있었고 데이터가 배포되지 않도록 하기 위해 CD Projekt에 비용을 지불할 것을 요구했습니다. 물론 회사는 이에 따르지 않았고 해커들은 계속해서 다른 부도덕한 당사자에게 데이터를 판매했습니다.

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