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Age Of Empires 4 리뷰 – 전쟁은 절대 변하지 않습니다

에이지 오브 엠파이어 4 스크린샷
Age Of Empires 4 – 여러 면에서 구식 느낌이 듭니다(pic: Microsoft)

16년 후 Age Of Empires 프랜차이즈가 마침내 새로운 속편을 얻었지만 최신 항목이 이전 항목과 너무 유사합니까? 아니면 충분하지 않습니까?

1995년 Command & Conquer가 출시된 후 실시간 전략 게임은 PC에서 가장 인기 있는 게임 유형이 되었으며 전 세계의 모든 서양 퍼블리셔가 게임을 만들기 위해 서두르고 있습니다. 그러나 XNUMX년도 채 되지 않아 이 장르는 본질적으로 죽었습니다. 이유? 그들이 깊은 우주를 배경으로 하든 고대 세계를 배경으로 하든 거의 모든 게임이 정확히 동일하게 플레이되었다는 점만큼 좋았습니다.

오리지널 Age Of Empires는 장르의 황금기 한가운데인 1997년에 출시되었습니다. 비록 프랜차이즈의 진정한 보석이었으며 오늘날에도 그 유형의 가장 좋은 예 중 하나로 기억되는 것은 속편이기는 하지만 말입니다. 몇 년 전 X 박스 마이크로소프트가 전통적인 비디오 게임을 퍼블리싱한 드문 사례이기도 했으며 몇 년 후 오리지널 개발사인 Ensemble Studios를 인수하기까지 했습니다.

그들은 Age Of Empires가 다른 모든 실시간 전략의 길을 가는 것을 막을 수 없었고 계속 유지하기 위한 여러 번의 시도에도 불구하고 Ensemble는 결국 폐쇄되었고 시리즈는 중단되었습니다… Microsoft가 최근 리마스터로 부활시키기 시작할 때까지 세 가지 주요 게임과 새로운 확장팩 모두. 2년이 훨씬 넘은 최초의 새로운 메인라인 Age Of Empires 게임일 뿐만 아니라 2010년 Starcraft XNUMX 이후 모든 종류의 최초의 대규모 예산 실시간 전략입니다.

오리지널 Age Of Empires 게임은 각각 석기 시대에서 철기 시대로의 첫 번째 게임, 중세 시대를 다룬 첫 번째 속편, 19세기 후반까지 이어지는 세 번째 게임으로 역사를 통해 선형적인 진행을 보였습니다. 예상할 수 있듯이 Age Of Empires 4는 역사적 방향을 뒤집으며 이것이 이름만 빼고는 Age Of Empires 2의 리메이크라는 사실을 알고도 놀랄 일이 아닙니다.

이는 마케팅 관점에서 볼 때 이해가 되지만, 이는 게임이 근본적으로 실시간 전략 장르를 부활시키기에, 또는 Age Of Empires 자체를 부활시키기에는 근본적으로 부적절하다는 것을 의미합니다. 여전히 매우 의도적으로 같은 게임이기 때문입니다. 언제나.

Age Of Empires는 항상 Command & Conquer의 공상과학 소설이나 워크래프트의 판타지 멜로드라마보다 더 진지하게 생각했지만, Age Of Empires 4를 이미 플레이하기 전에 실시간 전략을 해본 적이 있다면 할 수 있습니다. Microsoft가 이 접근 방식을 의무화하는 이유를 확실히 이해하지만 현대적인 비주얼로 구식 게임 플레이를 보고 처음 흥분한 후에는 놀랍지 않은 것이 게임 디자인의 본질적인 부분이라는 것을 깨닫는 것이 다소 위축됩니다.

중세 시대를 배경으로 하는 이 게임에는 중국인, 델리 술탄국, 아바스 왕조, 신성 로마 제국, 러시아인, 영국인, 프랑스인, 몽골인의 형태로 XNUMX개의 플레이 가능한 진영이 있습니다. 마지막 XNUMX개는 백년 전쟁과 같은 실제 역사적 사건을 기반으로 하는 자체 스토리 캠페인을 가지고 있지만 유감스럽게도 별도의 역사적 전투나 지도 편집기가 없으며 단지 소규모 교전 모드입니다.

어떤 문명을 제어하든 기본 사항은 동일합니다. 건물을 건설하여 식량과 자원을 제공하고 결국에는 막사와 작업장을 제공하기 때문입니다. Age Of Empires의 가짜 현실주의는 나무와 음식과 같은 자원을 개별적으로 비축해야 하는 것으로 확장되지만 그렇지 않으면 금을 채굴하는지 타이베리움을 채굴하는지 여부는 실제로 중요하지 않습니다.

이전 게임과 마찬가지로 플레이하면서 4가지 기술 시대를 거치게 되므로 경기 시작 시 기본 무기와 건물 유형에만 액세스할 수 있습니다. 그러나 Age Of Empires 4가 시리즈 전통에서 가장 분명히 벗어나는 부분은 해당 세력이 비대칭적이라는 것입니다. 즉, Age Of Empires XNUMX의 파벌은 기본적으로 동일한 유닛을 가지고 있는 것보다 – 단지 몇 가지 사소한 게임 플레이의 차이점으로 다르게 보일 뿐입니다. – 진영은 모두 완전히 독특합니다.

이것은 실시간 전략에서 그런 식으로 작동하는 최초의 방식은 아니지만 Age Of Empire 2의 멀티플레이어의 지속적인 인기를 주는 것은 일반적으로 신중하게 균형을 이루고 대체로 대칭적인 유닛에 기인한다는 점에서 다소 놀랍습니다. 즉, Age Of Empire 4의 멀티플레이어가 출시 이후까지 어떻게 될지 판단하기 어렵지만 Microsoft는 이미 그것이 필요한 희생임을 인정한 것 같습니다.

대칭은 모든 비디오 게임, 특히 매우 다른 문화를 기반으로 하는 게임을 디자인하는 데 매우 지루한 방법입니다. Age Of Empires 4에서 영국인과 프랑스인은 지루한 만능인, 실시간 전략의 Ryu와 Ken이고, 몽골인은 완전히 이동하고 번잡한 도시를 전혀 방해하지 않고 이동할 수 있다는 점에서 가장 독특합니다. . 델리 술탄국의 전쟁 코끼리 사용에서부터 중국의 고도로 발달한 조세 제도에 이르기까지 모든 사람은 자신만의 특기를 가지고 있습니다.

시리즈 템플릿에 다른 작은 변경 사항이 있습니다. 예를 들어 모든 성지를 동시에 최소 10분(게임 시간으로 수십 년에 해당) 동안 유지하면 종교적인 승리를 얻을 수 있습니다. Age Of Empires는 Command & Conquer뿐만 아니라 Civilization의 영향을 항상 받아왔습니다. 따라서 당신의 문명에 고유한 불가사의를 건설하고 10분 동안 그것을 유지해야 하는 불가사의한 승리 조건도 있습니다.

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Age Of Empires 4 – Total War는 크게 걱정할 필요가 없습니다(pic: Microsoft)

종교 승리 조건은 이 방법이 훨씬 더 재미있습니다(예전에는 유물을 수집해야 했습니다). 하지만 폭력을 억제하려고 하든 그렇지 않든 실시간 전략의 요점을 감안할 때 모든 것이 매우 쉽게 정리할 수 있습니다. 유닛이 가고 싶은 곳이나 그들이 싸우길 원하는 곳을 가리키고 클릭하기만 하면 됩니다. Age Of Empires 3의 많은 무역 관련 합병증이 제거되면서 게임이 매우 간소화되고 초보자도 쉽게 접근할 수 있습니다.

또한 유닛 그룹을 더 유연하게 배치하고 숲에 숨길 수 있는 옵션과 같이 게임에 여러 가지 작은 개선 사항이 있지만 가장 큰 단점은 놀라울 정도로 열악한 그래픽입니다. 따로따로 보면 괜찮아 보이지만 최근 리마스터보다 낫지는 않지만 군인과 갈보리는 여전히 매우 인공적인 방식으로 풍경 주위를 돌고 있습니다. 서로 고속으로 달리다가 약간 옆으로 서서 서로를 가볍게 찔러야 합니다.

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전투의 물리학은 매우 약하지만 이것은 리마스터를 고려할 때 특히 불필요해 보이는 원본의 모양과 느낌을 유지하려는 의도적인 시도인 것 같습니다. 그게 길찾기가 나쁜 이유와 같은 변명인지는 모르겠지만 1999년에 갇힌 것 같기도 하다. 모든 것이 분명히 이랬어야 하고, 게임이 재미있다는 점은 부정할 수 없지만, 결국 향수는 공허한 쾌락과 너무 많은 케이크에 탐닉하는 것처럼 결국에는 죄책감과 약간의 담담함을 느끼게 됩니다.

Age Of Empires 4는 훌륭한 실시간 전략이지만 장르의 부를 되살릴 만큼 야심차거나 다른 것은 아닙니다. Age Of Empires 2가 여전히 더 강력한 멀티플레이어 모드(그리고 현재 일반적으로 더 많은 옵션)를 가지고 있다는 점을 감안할 때 이것이 시리즈 최고의 게임인지 여부는 논란의 여지가 있습니다. 세계는 Age Of Empires 2 게임이 두 개 필요하지 않으며 이것은 프랜차이즈의 새로운 시작을 만들 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다.

Age Of Empires 4 리뷰 요약

짧은 있음 : 매우 유능하지만 실망스러울 정도로 야심차지 않은 실시간 전략으로 장르나 Age Of Empires 프랜차이즈를 발전시키는 데 실패했습니다.

장점 : Age Of Empires 2의 유사 리메이크로서 간단하고 접근 가능한 컨트롤로 매우 잘 작동합니다. XNUMX개의 즐거운 캠페인과 비대칭 진영은 매우 환영합니다.

단점 : 이 게임은 Age Of Empires 2에 대해 너무 많은 존경심을 가지고 있으며 결과적으로 그래픽, AI 및 전반적인 혁신 부족으로 인해 고통을 겪고 있습니다. 멀티플레이어는 현재 수량을 알 수 없으며 일부 기존 모드가 없습니다.

점수: 7/10

포맷: PC
가격 : £ 49.99
배급사 : Xbox Game Studios
개발자: Relic Entertainment 및 World's Edge
출시 날짜: 28년 2021월 XNUMX일
연령 등급: 12

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