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Anodyne 2: Return to Dust Port 보고서 - Xbox 시리즈 S

와 같은 게임이 너무 많지 않습니다. Anodyne 2 : 먼지로 돌아 가기. 거칠고 견고한 오리지널 PlayStation 미학은 대부분의 게이머가 얻을 수 있는 것이 아닙니다. 초현실주의적이고 거의 이질적인 풍경을 배경으로 한 전위적인 서사와 반성적이고 내성적인 이야기는 대부분의 사람들을 지치게 할 수 있습니다. 시간을 투자하여 아노 다인 2 그것은 심오하게 개인적이고 영적인 예술 작품임을 드러낼 것입니다.

넘버링 후속작임에도 불구하고 아노 다인 2 매우 자신의 것입니다. 첫 번째 게임은 개발자가 다음에서 더욱 구체화된 개념을 실험할 수 있는 시험장에 가까웠기 때문에 원본을 플레이하는 것은 필수적이지 않습니다. 먼지로 돌아가기. 매우 편안하고 분위기 있는 신디사이저 사운드트랙으로 설정된 여러 게임 플레이 스타일을 혼합한 이상한 오디세이입니다.

2019년 PC 출시 이후, 아노 다인 2 다른 플랫폼으로 이식되었습니다. 동안 우리 리뷰 원래 PC 버전을 다루기 때문에 이 보고서에서는 Xbox 시리즈 S 변환을 살펴봅니다. 이 레트로 스타일의 3D 어드벤처 게임은 최신 Xbox 콘솔에서 Unity 엔진을 어떻게 사용합니까? 사양 향상이 PlayStation에서 영감을 받은 이 어드벤처 게임에 어떤 이점이 있습니까?

Anodyne 2 : 먼지로 돌아 가기
개발자: 진통제 프로덕션 / Melos Han-Tani
출판사: 라탈라이카
플랫폼: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S(검토됨)
출시 날짜: 12년 2019월 18일(Windows PC, Linux, Mac), 2021년 4월 5일(Nintendo Switch, PlayStation XNUMX, PlayStation XNUMX, Xbox One, Xbox 시리즈 X|S)
플레이어 : 1
가격 : $ 19.99 USD

Anodyne 2 : 먼지로 돌아 가기 매우 독특하고 특별한 게임입니다. 경험은 때때로 매우 꿈같고 사물을 이해하는 것은 무의미합니다.

계곡에서 무작위로 세차를 하거나 주인공이 마이클 잭슨처럼 자동차로 변신할 수 있다는 분위기를 흡수하고 그 의미를 해독한다. 문 워커 점차적으로 받아들여질 것입니다. 게임에서 가장 이상한 것도 아닐 것입니다.

개념과 이상한 이미지는 무작위가 아닙니다. 이러한 아이디어를 연결하는 근본적인 주제가 있으며 그 중 어느 것도 우연이 아닙니다. 이 모든 것은 매우 신중한 것으로 보이며, 이는 동일한 아이디어 중 몇 가지를 탐구한 이전 게임에서 증명할 수 있습니다.

세계는 아노 다인 2 느슨하게 "사람"으로 설명될 수 있는 주민들을 질식시키는 대기 중의 먼지 전염병으로 죽어가고 있습니다. 먼지 자체는 우리 모두의 모습에 대한 은유일 수 있습니다. 모든 물질은 스타더스트에서 유래합니다. 세계의 먼지를 청소할 여신이 창조한 구원자. 비정상적으로 발생하여 호스트의 감정 상태가 높아집니다.

나노 클리너 노바는 여신의 신성한 도구로 세포 크기로 줄어들어 먼지에 감염된 자들에게 들어갈 수 있습니다. 미세한 동굴 탐험가로서 게임은 2D 오버헤드 픽셀화된 액션 게임으로 전환됩니다. 이 섹션은 매우 전통적인 젤다-토글 스위치와 해결해야 할 환경 퍼즐이 많은 던전과 비슷합니다. 전체 중에서 아노 다인 2 경험, 이것은 가장 전통적인 것입니다.

사람들의 더러운 영혼의 깊이를 파헤치지 않으면서, 아노 다인 2 두툼하고 들쭉날쭉한 가장자리로 완성된 PlayStation 시대의 초기 3D 게임을 닮고자 합니다. 개발자는 모든 모델의 폴리곤 수가 적고 텍스처가 픽셀화되도록 많은 노력을 기울인 것 같습니다. 그러나 그리기 거리, 낮은 프레임 속도 또는 텍스처 뒤틀림과 같은 덜 바람직하지 않은 제한 사항에는 제한이 없습니다.

얼마나 헌신적인가 아노 다인 2 PlayStation 초기 3D 그래픽을 복제할 때? 노력은 대부분 표면 수준이며 이것은 초기 3D 게임과 함께 자라지 않았거나 숙제를하지 않은 사람이 디자인 한 것처럼 보입니다. 그래도 여전히 좋아 보입니다.

텍스처는 예술적으로 디자인되지 않았으며 Unity 스토어의 스톡 텍스처일 가능성이 더 큽니다. 대부분의 경우 해상도가 너무 높으며 종종 매우 낮은 다른 텍스처와 충돌합니다. 또한 많은 표면에 적용된 고급 셰이더 효과가 있는 것으로 보입니다.

이 반짝거리고 반짝이는 비행기는 확실히 눈에 띄고, 요염한 색 구성표는 엘에스디 플래시백. PlayStation의 미학에 대한 진정한 의미는 아닐 수 있지만 아노 다인 2 매우 눈에 띄고 꿈과 같은 초현실적 인 설정을 잘 만듭니다.

레트로 스타일의 비주얼을 사용한다는 것은 충실도가 낮은 비주얼이 세부 사항을 흐리게 하여 상상력이 빈틈을 채우고 잠재의식적으로 이미지가 무엇을 나타내는지 숙고하게 만든다는 것을 의미합니다. 아노 다인 2 PlayStation이 결코 할 수 없었던 실시간 조명 효과를 광범위하게 사용하고 경험을 에뮬레이트하려는 게임에서 이 효과를 보는 것은 놀라운 인상을 줍니다.

일부 지역은 매우 독특한 분위기를 가지고 있으며 분위기를 조성하기 위해 조명을 사용합니다. 종종 색상이 화려하고 드리워진 그림자가 각 장면에 깊이를 더해줍니다. 인상적으로, 개발자들은 또한 많은 캐릭터와 물체에 반사 하이라이트를 구현했습니다. 표면은 매우 매끄럽게 보이며 말단에서 밝게 빛납니다.

전체 텍스처는 아티스트가 요점을 전달할 수 있도록 다양한 스타일과 기술을 사용합니다. 결과는 혼합되어 있으며 이러한 접근 방식의 뒤죽박죽이 의도적인 것인지 확실하지 않습니다. 텍스처의 일부 인스턴스는 Photoshop에서 수행한 다음 알파 레이어로 만든 후 3D 메시에 우연히 적용된 세부 사항을 조잡하게 그린 것처럼 보입니다.

실제 PlayStation 텍스처는 256 x 256으로 최대화되는 사실상 픽셀 아트였습니다. 이 엄격한 제한은 다음에서 무시됩니다. 아노다인 2, 개발자들이 가는 곳. 혼란스럽고 정신 나간 스타일의 혼란은 기이하고 매력적인 방식으로 분위기를 더합니다. 캐릭터 모델 자체가 상당히 못생겼다는 점이 너무 아쉽습니다.

대다수의 출연진과 NPC는 의도적으로 뻣뻣한 움직임을 가진 매우 추상적인 디자인입니다. Nova의 캐릭터 디자인은 많은 아쉬움을 남깁니다. 어떤 이유에서인지 그녀의 해부학은 기형적 호빗과 비슷하고 어깨가 매우 넓습니다. 그녀는 자신이 어린애 같다는 생각과 충돌하는 처진 내장을 가지고 있는 것처럼 보입니다. 그녀는 예상보다 훨씬 나이가 많아 보입니다.

저 폴리 및 저해상도 디자인 덕분에 비주얼 작업량이 매우 적습니다. Xbox Series S에서 실행하는 것은 전혀 문제가 되지 않으며, 아노 다인 2 완벽하게 수행합니다. 예상대로; 이것은 초당 완벽한 60 프레임을 실행합니다. 조정할 옵션이나 설정이 없습니다. 모든 시각적 측면은 석재로 설정됩니다.

의도적인 들쭉날쭉한 가장자리에서 진흙 투성이의 대변 같은 질감에 이르기까지; 아무것도 조정할 수 없습니다. 뭐 아노 다인 2 일부 CRT 필터와 디더링 셰이더가 필요하여 PlayStation 게임이 조명을 가짜로 만드는 방식을 더욱 에뮬레이트합니다.

감동적으로 아노 다인 2 놀라운 양의 카메라 제어를 제공합니다. 일부 환경은 방대하고 거대할 수 있으며 카메라를 Nova에서 멀리 떨어뜨릴 수 있는 기능이 있으면 토지를 훨씬 더 잘 볼 수 있습니다.

그 반대는 좁은 공간에서도 마찬가지입니다. Nova는 플레이어가 카메라를 더 가까이에서 확대하는 것이 더 나을 것입니다. 뛰어난 수준의 카메라 제어는 인상적이며 일부 플랫포머 시퀀스에서 뛰어난 재생성을 허용합니다.

Nova의 자동차 형태로 넓은 영역을 고속으로 횡단할 때 카메라를 멀리 당겨도 프레임 속도는 한 번도 떨어지지 않았습니다. 이는 저사양 플랫폼을 겨냥한 게임에서 예상되는 일입니다. 예상하지 못한 것은 단지 얼마나 빨리 아노 다인 2 영역 사이의 영역을 로드합니다. 로드 시간은 영역을 즉시 로드하는 검은색으로 빠르게 깜박임 페이드와 거의 같습니다.

고요한 초현실적인 카시오 같은 신디사이저 스코어는 절충주의적인 분위기를 판매하기 위해 많은 노력을 기울입니다. 3D 오버월드를 돌아다닐 때 분위기는 작곡가의 스타일로 인해 종종 생각에 잠긴 듯 고요한 느낌을 줍니다. 2D 오버헤드 시퀀스에서 보다 흥미롭고 활기찬 칩튠 스타일과 극명한 대조를 이룹니다.

의심의 여지가 없었습니다. Anodyne 2 : 먼지로 돌아 가기 Xbox Series S에서 디자이너가 의도한 대로 정확하게 보이고 실행될 것입니다. 항상 매우 단단하고 반응성이 좋습니다. 2D 액션 시퀀스는 특히 눈에 띄는 입력 지연이 없습니다.

유일한 실수는 레트로 매력을 더 밀어붙일 그래픽 설정이 없다는 것입니다. HD 메뉴와 글꼴도 더 많은 픽셀화 및 저해상도 옵션을 사용할 수 있었습니다. PlayStation 스타일의 비주얼을 가장 정확하게 묘사하지는 않을 수 있지만(실제 PlayStation 게임은 종종 더 잘 보임), 아노 다인 2 독특한 분위기가 사용자를 이상한 풍경으로 끌어들입니다.

Anodyne: Return to Dust는 Ratalaika에서 제공한 리뷰 사본을 사용하여 Xbox 시리즈 S에서 리뷰되었습니다. Niche Gamer의 리뷰/윤리 정책에 대한 추가 정보를 찾을 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요..

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