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Ayo 광대 검토 – 악몽 연료

Ayo The Clown 리뷰

오랜 개발 시간을 거쳐 Ayo Clown이 마침내 Nintendo Switch로 출시되었으며 이 2.5D 플랫포머에는 창의성과 매력이 넘쳐납니다. 디테일에 대한 관심은 귀엽고 내레이션이 있는 스토리를 재생하기 시작하는 순간부터 명확합니다. 그리고 풍부한 능력과 혼합된 독특하고 다채로운 레벨은 뛰어난 콘텐츠를 제공합니다. 불행히도, 상당히 심각한 결함으로 인해 최고의 2021 플랫포머의 경쟁자가 되어야 하는 게임이 추천하기 어려운 게임으로 바뀌었습니다. 다음은 우리의 리뷰입니다.

이야기는 Ayo Clown의 강아지가 한밤중에 신비한 존재에 의해 납치되면서 시작됩니다. 실제 능력이 부족한 Ayo는 사랑하는 털복숭이 친구를 찾기 위해 모험을 떠납니다. 여행을 하는 동안 Ayo는 자신의 도움이 필요한 다양한 캐릭터를 만나게 됩니다. Ayo가 이 낯선 사람들을 도우면서 그는 여행을 계속하는 데 도움이 되는 추가 능력을 얻게 됩니다. 이야기는 분명히 매력적이고 기발하며 어린 청중을 대상으로 합니다.

고유 레벨

Ayo the Clown은 2.5D 횡스크롤 플랫포머입니다. 플레이하면서 확실히 힌트를 얻었습니다. 요시, 커비동키 콩 (Donkey Kong) 국가. 게임을 처음 시작할 때 캐릭터는 점프조차 할 수 없으므로 공중으로 날아가는 특별한 점프 블록에 의존하면서 왼쪽과 오른쪽으로 이동하여 레벨을 탐색하게 됩니다. 이는 대부분의 플랫포머 게임에서 볼 수 있는 상쾌한 변화입니다. 좋은 일이 생길 징조입니다. 두 번째 레벨에서는 누군가를 도운 후 점프 능력을 사용할 수 있습니다. 거기에서 XNUMX~XNUMX단계마다 새로운 기능을 사용할 수 있습니다.

게임이 끝나면 약 10개 정도의 능력을 적절히 조합할 수 있습니다. 레벨은 일반적으로 다양한 난이도로 2-10분 사이입니다. 가장 놀라운 것은 각 레벨이 완전히 독특하다는 것입니다. 물론 몇 가지 자산과 배경이 재사용되지만 각 레벨은 대부분 독특한 모양과 느낌을 가지고 있습니다. 레벨로만 이 게임을 판단한다면 올해의 플랫포머 후보에 올랐을 것입니다.

광대 에이요

불행히도 이 게임에는 내가 플랫포머에서 만난 가장 실망스러운 보스전이 포함되어 있습니다. 설상가상으로, 이러한 보스 싸움은 항상 상대적으로 어려운 수준의 끝에 붙어 있습니다. 보스전이 시작되기 전에 체크포인트를 받게 되지만, 추가 생명이 부족하다면 이것은 거의 도움이 되지 않을 것입니다. 전투가 시작되면 패턴을 파악해야 합니다. 당신은 당신이 만질 수 있는 보스의 어떤 부분이 있는지도 모르고 그것을 공격하는 방법도 알지 못할 것입니다. 그래서, 당신은 보스를 다치게 하려고 시도하면서 3개의 하트가 고갈되지 않기를 바라며 계속 회피할 것입니다. 그런 다음 보스는 패턴을 다시 변경합니다. 더 많은 회피, 더 많은 시행착오, 죽음은 보스와의 싸움을 시작하는 것이기 때문에 소중한 마음에 매달리기를 바랍니다. 여분의 생명이 부족하면 전체 레벨을 다시 플레이하게 됩니다!

한 보스, 특히 랩하는 개구리는 그가 랩하려는 단어를 형성하기 위해 글자를 나르는 벌레에 뛰어들도록 강요했습니다. 그것은 쉬워야 합니다. 특히 이것은 보스의 첫 번째 단계이기 때문에 일부 버그는 손이 닿지 않는 곳에서 날아가거나 더 심하게는 게임의 빈약한 적중 감지로 인해 충분히 멀리 떨어져 있어야 하는 경우에도 근처에 있는 버그를 쳤다고 말할 수 있습니다. 게임이 동키콩 컨트리 게임에서와 같이 보스 싸움을 처리했다면 먼저 레벨에서 살아남도록 강요하지 않고 자신의 별도 영역에 있었던 것입니다. 그렇게 나쁘지는 않을 것입니다. 있는 그대로, 너무 많습니다. 나는 젊은 게이머들이 기회를 잡을 수 있다고 상상할 수 없습니다. 쉬운 게임을 하면 추가 하트를 얻을 수 있고 보스가 죽이는 데 적중 횟수가 적다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

제대로 실행되지 않는 능력

레벨 디자인은 일반적으로 꽤 훌륭하지만 문제는 보스 싸움에서 멈추지 않습니다. 레벨 전체에 흩어져 있는 무기는 적을 죽이는 데 사용할 수 있습니다. 하지만 적에게 맞으면 무기도 잃게 됩니다. 몇 가지 사소한 예외를 제외하고는 무기를 거의 사용하지 않았습니다. 다음 문제는 이후 레벨에서 얻는 몇 가지 능력입니다. 한 가지 능력은 좁은 공간에서 미끄러지는 데 사용되는 슬라이드 능력입니다. 떼어내기가 조금 어렵지만 더 나쁜 것은 좁은 공간에서 중간에 멈추는 경향이 있기 때문에 Ayo가 갇힌 자리에서 강제로 밀어내기 위해 버튼을 눌러야 한다는 것입니다. 좁은 공간 내부에 스파이크가 있는 경우 이는 더욱 답답해집니다. 문제가 있는 또 다른 능력은 벽 점프입니다. 필요한 타이밍은 정확합니다. 기본적으로 Ayo가 벽을 미끄러질 때까지 기다렸다가 점프를 눌러 벽 점프를 해야 합니다. Super Mario 게임을 할 때 얻을 수 있는 만족스러운 벽 점프 느낌을 제공하지 않습니다.

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전에 언급했듯이 Ayo는 유한한 생명을 가지고 있습니다. 수명이 다하면 현재 레벨을 종료하고 다시 플레이해야 합니다. 번거롭습니다. 솔직히 말해서 이지 모드가 무한한 삶을 제공했으면 합니다. 나는 쉬운 모드에서 문제가 많지 않았지만 아이들은 열렬한 게이머임에도 불구하고 문제를 겪었습니다.

레벨 전반에 걸쳐 찾을 수 있는 수집품이 있습니다. 각 레벨은 세 개의 숨겨진 테디베어와 세 개의 숨겨진 막대 사탕을 찾는 데 도전합니다. 또한 레벨 전체에 흩어져 있는 보석을 수집합니다. 보석은 게임 마을에서 아이템을 사는 데 사용할 수 있는 통화입니다. 이러한 항목의 비용; 더 높이 점프할 수 있는 풍선과 추가 하트는 각각 25,000보석이 필요합니다. 이 아이템 중 하나에 필요한 충분한 보석을 모았을 때 나는 게임을 거의 완료했습니다. 이 아이템들이 게임을 좀 더 쉽게 하는 데 도움이 되도록 설계되었다는 점을 고려할 때, 두 지원 아이템 모두를 위한 충분한 보석을 모을 만큼 충분히 오랫동안 게임을 플레이하는 사람을 상상할 수 없습니다. 마지막으로, 게임에는 볼링 핀과 우피 쿠션을 포함하여 수집할 10개의 "장난감"도 있습니다. 메뉴에서 이러한 항목을 볼 수 있지만 그렇지 않으면 아무 소용이 없습니다.

Ayo Clown이 누구를 위해 만들어졌는지 알기는 어렵습니다. 게임의 비주얼과 스토리는 어린 청중을 염두에 두고 명확하게 제작되었습니다. 그러나 게임 플레이는 특히 보스 싸움 중에 너무 실망스러울 수 있으므로 플레이하려는 어린이는 상상할 수 없습니다. 큰 아이는 몇 가지 레벨을 플레이했지만 지루해졌습니다. 제 중간 아이는 몇 가지 레벨을 플레이하고 점프 능력을 얻지 못해 좌절했습니다. 전반전을 미디엄으로 플레이했는데 보스전이 너무 부실하게 설계되어 있어서 난이도를 낮추어 게임을 쉽게 끝낼 수 있었습니다. 플랫포머를 간절히 원하신다면 여기에서 몇 가지 유용한 특성을 찾을 수 있습니다. 전반적으로 게임을 완료하는 데 5시간 미만이 걸렸지만 완료자에게는 몇 시간이 더 필요할 수 있습니다. 이 게임은 예외적일 수 있으며, 바라건대 개발자들은 이 비판을 향후 업데이트를 통해 게임에 더 세련됨을 더할 수 있는 기회로 삼기를 바랍니다.

***Ayo 출판사에서 제공한 광대 키***

포스트 Ayo 광대 검토 – 악몽 연료 첫 번째 등장 코그커넥티드.

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