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Baldur's Gate 3는 2021년 최고의 RPG가 될 수 있습니다. 여기에 15가지 이유가 있습니다.

최근 롤 플레잉 게임에 대한 많은 이야기가 있었습니다. 어떤 게임이 가장 크고, 가장 서사적이며, 기능이 가득할 것입니다. 출시와 함께 발 두르 게이트 3 작년 얼리 액세스와 그 이후의 진행 상황에 따라 Larian Studios가 놀라운 것을 제공할 수 있다는 것이 점점 더 분명해지고 있습니다. 그러나 간절히 기대되는 후속 조치가 그렇게 특별한 이유는 무엇입니까? 어떻게 이것이 올해의 가장 큰 RPG가 될 수 있을까요(모든 것이 계획대로 진행되고 올해 출시된다고 가정할 때)? 15가지 주요 이유를 살펴보겠습니다.

신성 4.0 엔진

발 두르의 문 3은 게임을 위해 "처음부터" 설계된 Divinity 4.0 엔진을 사용합니다. 목표는 한 사람이 플레이할 수 있도록 하는 것입니다. "정확히 플레이하고 싶은 대로" "선과 악에 대한 많은 가능성 — 또한 그 사이의 모든 것에 유의하십시오." 새로운 엔진과 더 큰 개발 팀은 이 개념을 "훨씬 더 신성 : 원본 죄 2.” 100년 후의 일이라는 점을 감안하면 발 두르 게이트 2, 영웅과 악행 모두에 대한 많은 기회가 있을 것입니다.

트리플 A 예산 및 직원

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이것은 Larian Studios가 지금까지 작업한 가장 큰 프로젝트입니다. 트리플 A 예산과 250명 이상의 개발자 및 100명의 아웃소싱 직원을 보유하고 있습니다.

컷신을 위한 성능 캡처

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Larian의 이전 게임에서 또 다른 큰 변화는 시네마틱에 모션 캡처를 추가한 것입니다. 이제 대화 상호 작용이 더 가까운 관점에서 이루어지며 캐릭터가 당신에게 반응할 때의 표정과 몸짓을 보여줍니다. 개발 팀의 시네마틱 프로듀서 및 감독은 Telltale Games 출신이며 현재 제품이 매우 "원시" 형태로 출시되었지만 많은 개선이 있었습니다. 일부 시네마틱은 "재촬영"되어 이전보다 훨씬 좋아 보입니다.

오리진 캐릭터

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대부분 같은 신성 : 원본 죄 2, 플레이어는 다양한 Origin 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 이들은 메인 스토리와 함께 고유한 스토리와 목표를 가진 캐릭터입니다. 여기에는 Vampire Spawn이기도 한 High Elf Rogue 인 Astarion이 포함됩니다. 위대함을 추구하지만 몸에 문자 그대로 시한 폭탄을 가지고 있는 인간 마법사 게일; 강력한 아이템을 복구하는 임무를 맡은 High Half-Elf Trickster Shadowheart; 등등. 현재 얼리 액세스 버전에서 사용할 수 있는 XNUMX개의 Origin 캐릭터가 있으며 초과 근무로 더 추가될 예정이며 플레이하고 싶지 않더라도 파티에 모집할 수 있습니다. 자신만의 기발한 성격, 기술 및 스토리를 가진 세트 "주인공"을 찾는 사람들은 Origin 캐릭터 중 하나를 사용하여 회전하고 요령을 배울 수 있습니다.

심층 캐릭터 생성기

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그러나 그것은 시작에 불과합니다. 강력한 캐릭터 생성기는 누구에게나 필수입니다. 던전과 드래곤 RPG. 마지막까지, 발 두르 게이트 3 다양한 종족과 아종족을 위한 150개의 고유한 머리(추후 추가 예정), 다양한 기술에 대한 숙련도를 제공하는 수많은 배경, 다양한 피부 및 눈 색상 선택, 여러 머리 스타일 및 색상, 문신 스타일, 메이크업 스타일, 작품을 제공합니다. 사용 가능한 음성 수와 같은 일부 기능은 더 강력하게 만들 수 있지만 원하는 판타지 캐릭터를 만들 수 있는 수많은 옵션이 있습니다.

종족과 클래스

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현재 게임에는 2개의 종족이 있으며, 일부는 3~XNUMX개의 하위 종족이 있습니다. 여기에는 Dwarf(Gold Dwarf 및 Shield Dwarf 하위 인종 포함)가 포함됩니다. 엘프(하이 엘프 및 우드 엘프 하위 종족 포함); Tiefling (Asmodeus, Mephistopheles 및 Zariel 하위 인종 포함); 등등. 각 종족은 더 빠른 기본 보행 속도를 위한 Wood Elf의 Fleet of Foot 또는 독에 대한 내성 굴림에 유리한 Strongheart Halfling의 Strongheart Resilience와 같은 고유한 특성을 가지고 있습니다. 그들은 또한 갑옷에 대한 별도의 숙련도와 함께 힘, 민첩성, 체질, 지능 등과 같은 통계에서 다른 보너스 포인트를 가지고 있습니다.

하지만 더 있습니다. 또한 13개의 클래스가 있으며 각각 다른 기본 능력과 세이브 드로우 숙련도와 함께 현재 무려 XNUMX개의 선택을 위한 자체 하위 클래스가 있습니다. Arcane Trickster Rogue를 플레이하고 싶습니까? Great Old One에 묶인 워록이나 Evocation School에 정통한 마법사는 어떻습니까? 이는 현재 초기 액세스에서 사용할 수 있는 선택 사항입니다. Paladin, Sorcerer, Druid, Bard, Barbarian 등과 같은 클래스는 전체 게임에 포함되며 현재 클래스에는 더 많은 하위 클래스 옵션이 제공됩니다.

턴제, D&D 전투

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아마도 이전 게임에서 가장 크게 벗어난 점은 실시간 일시정지가 아닌 턴제 전투 특성일 것입니다. 파티원은 교대로 액션 포인트를 사용하여 공격하거나 이동하며 아군과 적군 모두에게 공격 명령이 있습니다. 그렇지 않으면 D&D에서 기대하는 모든 것이 여기에 있습니다. 능력 및 숙련도 수정자의 영향을 받을 수 있는 공격 롤; 부정적인 부작용을 피하기 위한 세이브 드로우; 지형, 가시성 및 범위에 의존하는 공격에 대한 장점과 단점; 목록은 계속됩니다. 주사위 굴리기의 본질은 전투에서 예측 불가능성을 의미하며, 이는 환경과의 상호 작용을 통해 더욱 강화됩니다. 추가 화재 피해를 위해 무기를 불에 담그고, 적의 특정 구조물을 무너뜨리거나, 단순히 목표물을 밀어내거나, 때로는 지붕에서 떨어지거나 다른 물건으로 밀어넣습니다.

선택의 자유

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게임의 가장 큰 매력은 신성 : 원본 죄 1 2, 순전히 선택의 자유입니다. 전투에서 다른 전술을 사용하는 것은 한 가지입니다. 정면으로 돌진하든, 은신을 사용하여 적을 조심스럽게 지나쳐 기회가 생기면 기습 공격을 하든 마찬가지입니다. 하지만 이야기를 나누고 전투를 완전히 피하고 탐험을 위한 새로운 길을 열어 원하는 곳 어디든 갈 수 있습니다. Speak With Dead 주문을 사용하여 모든 시체와 대화하고 새로운 것을 배우고 싶을 수도 있습니다. 현재 얼리 액세스 콘텐츠를 XNUMX분 안에 끝내고 싶다면 그렇게 하세요. Lone Wolf 및 난이도 옵션도 계획되어 있지만 현재 얼리 액세스에는 없습니다.

많은 사이드 콘텐츠

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이야기는 이미 순조롭게 시작되었지만 장기적으로 볼 때 당신을 끌어들이는 것은 사이드 콘텐츠입니다. 특정 개인(동반자가 될 수 있음)을 구출하고, 다른 폐허를 탐험하고, 비밀을 발굴하고, 동료와 관련된 퀘스트에 참여할 수 있습니다. 얼리 액세스는 현재 프롤로그와 액트 1로 구성되어 있으며 대략 25시간 분량의 총 콘텐츠를 제공하며 다양한 사이드 퀘스트에서 선택하면 전체 스토리가 진행되는 방식에 영향을 미칩니다.

선택 물질

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이것은 다소 분명한 사실로 이어지지만 반복되는 사실은 선택이 중요하고 항상 결과를 가져온다는 것입니다. Underdark에 어떻게 모험을 하시겠습니까? 무력, 교활함 또는 기이함을 통해 캠프의 고블린을 처리하시겠습니까? 동료들과 어떻게 협력할 것인가? 당신은 그들을 완전히 죽일 것인가 아니면 그들이 유용한 한 그들의 변덕을 용인할 것인가? 어미를 죽인 새끼 올빼미곰을 입양하시겠습니까? 훨씬 더 무거운 선택이 전체적으로 나타나고 전체 게임은 모든 종류의 캐릭터를 수용할 것을 약속합니다.

캐릭터와 대화

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대화와 캐릭터의 전반적인 양 또한 이전 버전에서 크게 향상되었습니다. 신성 : 원본 죄 2 각각의 초기 액세스 출시를 비교할 때. 하는 동안 원본 죄 2 142명의 등장인물과 17,600줄의 대화가 있었습니다. 발 두르 게이트 3 596자, 45,980줄이 있습니다. 후자의 전체 스크립트 1.5만 줄 이상의 대사가 있습니다. 그리고 한 사람의 성격에 따라 발생할 수 있는 모든 다른 순열을 고려할 때 볼거리와 할거리가 아주 많습니다.

자세한 동행자

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앞서 언급했듯이 Origin 캐릭터는 동료가 되어 파티와 함께 ​​여행하고 그들의 목표가 당신의 목표와 교차할 수 있습니다. 그것들은 Larian의 이전 게임들보다 훨씬 더 미묘하고 결과적으로 다른 종류의 시나리오가 나타날 수 있습니다. 모닥불 위에서 동료들은 낮 동안 일어난 모든 일에 반응할 것입니다. 또는 앞서 언급한 Vampire Spawn인 Astarion과 같은 시나리오가 있을 수 있으며, 동료를 먹고 배 밖으로 나가면 잠재적으로 죽일 수 있습니다. 스토리를 진행하면서 관계가 독특한 방식으로 변화하는 것을 볼 수 있습니다.

태도와 범죄 시스템

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파티원이 동의하지 않는 경우가 있습니다. 선택 사항, 함께 또는 반대하는 파벌, 전체 종족 및 클래스에 따라 동료가 당신을 떠날 수도 있습니다. 또한 당신의 평판을 관리하는 범죄 시스템이 있으므로 특히 나쁜 결정을 내리는 것은 장기적으로 나쁠 수 있습니다.

멀티 플레이어 지원

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그래도 발 두르 게이트 3 매우 싱글 플레이어 경험, 진정한 재미 던전과 드래곤 시나리오는 친구들과 놀면서 나옵니다. 최대 XNUMX명의 플레이어가 함께 팀을 이루어 서로의 대화에 끼어들어 상대방을 죽일 수도 있습니다. 각 파티원은 독립적으로 돌아다니며 모든 종류의 혼란을 일으킬 수 있으며 그 영향은 나중에 당신에게만 영향을 미칠 것입니다.

재생 시간 100 시간

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Larian은 현재 최종 릴리스에서 총 100시간 이상의 플레이 시간을 기대하고 있습니다. 액트 1은 아직 수정 및 연마 중이며 액트 2와 3은 현재 작업 중입니다. 개발팀은 올해 얼리 액세스로 게임을 출시할 것으로 예상하고 있지만, "준비가 되면 준비가 될 것"이라고 분명히 밝혔습니다. 다시 한 번 앞서 해보기의 진행 상황과 투명성으로 판단하면 1.0 출시를 앞두고 상황이 정말 좋아 보입니다.

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