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Baldur's Gate 3 Patch 6은 Sorcerer 클래스와 새로운 위치를 추가합니다. 여기에서 노트를 업데이트하세요.

Baldur's Gate 3는 Forging The Arcane이라는 대규모 업데이트를 통해 새로운 Sorcerer 클래스, Grymforge라는 새로운 위치 및 그래픽 향상을 포함한 기타 여러 업데이트를 가져왔습니다. Grymforge는 새로운 스토리 요소를 추가하여 플레이어가 전보다 더 발전할 수 있도록 하며, 싸워야 할 새로운 적과 수행할 새로운 퀘스트를 제공합니다. Grymforge는 Underdark를 통해서만 접근할 수 있는 고대 Sharran 요새로, 이 곳에서 용암이 흘러나와 세계의 이 부분에 빛을 비춥니다.

Sorcerer 클래스는 플레이어가 Baldur's Gate 3를 플레이하는 완전히 새로운 방법을 추가할 것입니다. 클래스에는 Wild Magic과 Draconian Bloodline의 두 가지 하위 클래스가 있습니다. Wild Magic Sorcerers는 Tides of Chaos 능력을 사용합니다. 이 능력은 공격 굴림, 능력 확인 또는 내성 굴림에 이점을 제공하여 전투 중에 능력을 향상하지만 비용은 자신과 주변 사람들에게 무작위 효과를 가할 가능성이 있다는 것입니다. 드라코니안 혈통 소서러는 드래곤의 후예이며 화염, 산성, 번개, 냉기 및 독 마법에 이점이 있습니다. 또한 하위 클래스는 레벨이 올라갈 때마다 하나의 HP를 얻습니다. 새로운 주문에는 다음이 포함됩니다.

  • 끔찍한 얼굴: 적의 피를 흘리게 하고 소서러가 적에게서 소서리 포인트를 흡수할 수 있게 해주는 새로운 올챙이 액션입니다.
  • 확대/축소: 이 새로운 주문은 캐릭터의 크기를 변경하여 그 과정에서 물리적 능력치에 영향을 미칩니다.
  • 오색 구체: 소서러가 적에게 에너지 구체를 던질 수 있게 해주는 강력한 새로운 단일 표적 핵무기입니다.
  • 단검 구름: 이 주문은 날아다니는 단검 구름으로 시전자를 둘러싸 보호합니다.
  • 광기의 왕관: 이름에서 알 수 있듯이 이 주문은 적을 미치게 만들고 주변 아군을 공격하게 할 수 있습니다.

Baldur's Gate 3 Patch 6, Forging The Arcane의 전체 패치 노트는 헤더를 클릭하여 아래에서 확인할 수 있습니다. 이 패치 노트는 길기 때문에 자리를 잡고 간식과 음료를 준비하세요.

Baldur's Gate 3 패치 6 Forging The Arcane 노트

  • 새로운 콘텐츠, 퀘스트, 전투, 신비한 NPC가 등장하는 고대 샤란 요새인 새로운 그림포지 지역을 추가했습니다. Underdark에서 여러 Grymforge 퀘스트에 대한 설정을 추가했습니다.
  • Wild Magic과 Draconic Bloodline의 두 가지 고유한 하위 클래스가 있는 새로운 Sorcerer 클래스를 추가했습니다. – Wild Magic: 혼돈을 수용하고 기회의 힘을 조작하여 공격 굴림, 능력 확인 또는 내성 굴림에서 이점을 얻고 잠재적으로 무작위 효과를 유발할 수 있습니다. 예를 들면 주위의 모든 사람을 불태우거나, 보너스 액션으로 순간이동을 얻거나, 적대적인 메핏을 소환하는 것입니다!
  • – Draconic Bloodline: 드래곤 조상의 힘을 전달하고 치명적인 불, 번개, 산, 독 또는 냉기 피해를 휘두르며 적을 파괴하십시오.
  • Draconic Bloodline의 마법사는 조상과 일치하는 주문도 얻습니다. 예를 들어 Red Dragon은 Burning Hands에 대한 액세스를 제공합니다.
  • 또한 드라코닉 비늘 형태의 고유한 시각적 사용자 지정 옵션에 액세스할 수 있습니다.
  • 새로운 소서러 주문이 추가되었습니다:
  • Horrific Visage: 적이 피를 흘리게 하고 Sorcerer가 적에게서 Sorcery Point를 흡수할 수 있게 해주는 새로운 Tadpole Action입니다.
  • 확대/축소: 이 새로운 주문은 캐릭터의 크기를 변경하여 그 과정에서 물리적 능력치에 영향을 미칩니다.
  • Chromatic Orb: 소서러가 적에게 에너지 구체를 던질 수 있게 해주는 강력한 새로운 단일 대상 핵무기입니다.
  • Cloud of Daggers: 이 주문은 시전자를 날아다니는 단검 구름으로 둘러싸 보호합니다.
  • 광기의 왕관(Crown of Madness): 이름에서 알 수 있듯이 이 주문은 적을 미치게 만들고 근처 아군을 공격하게 할 수 있습니다.
  • Metamagic: Metamagic은 소서러의 시그니처 기능으로 전투가 한창일 때 주문을 적응시킬 수 있습니다. 이를 통해 주문의 범위, 지속 시간을 늘리거나 두 명의 적을 동시에 공격할 수 있습니다. 주문의 다른 강력한 변형 중에서 전투에서 강력하고 예측할 수 없는 존재가 됩니다.
  • 새로운 무기 동작을 추가하여 원거리 및 근접 무기에 최대 XNUMX개의 치명적인 서명 동작을 제공합니다. 이제 비마법 사용자는 무기에 능숙한 한 전투에서 더 많은 옵션을 사용할 수 있습니다.
  • Heartstopper: 적의 가슴을 부수어 피해를 입히고 적의 행동을 감소시킬 수 있습니다.
  • 약화 공격: 치명적이지 않은 공격으로 적의 손을 조준하여 공격 굴림에 불이익을 줍니다.
  • 크리플링 스트라이크: 적의 다리를 휘둘러 움직이지 못하게 합니다.
  • 폼멜 스트라이크: 적에게 치명적이지 않은 공격을 하여 멍해지게 만듭니다.
  • 피어싱 스트라이크: 적을 찔러 상처를 남길 가능성이 있는 적에게 피해를 줍니다.
  • 백브레이커: 적의 엎드린 상태로 넘어뜨리기 위해 공격 뒤에 추가 힘을 가합니다.
  • 플러리시: 공격하는 척하여 적의 균형을 잃을 가능성이 있습니다.
  • 뇌진탕 강타: 온 힘을 다해 적을 공격하여 피해를 입히고 멍해지게 할 수도 있습니다.
  • 버팀대: 피해 주사위를 다시 굴리기 위해 이동 속도를 소비하십시오.
  • 준비: 이동 속도를 소비하여 추가 피해를 입힙니다.
  • 꿰뚫는 사격: 벌어진 상처를 남겼을 가능성이 있는 적을 쏴서 피해를 줍니다.
  • 모바일 샷: 돌진하거나 이탈한 후 원거리 공격을 합니다.
  • 대대적인 그래픽 개편.
  • 볼류메트릭 포그/라이팅으로 완전히 개조된 조명 시스템.
  • 투명도를 추가했습니다.
  • 대기 산란이 추가되었습니다.
  • 동적 구름이 추가되었습니다.
  • 로컬 방향 조명.
  • 완전히 새로운 컬러 그레이딩과 훨씬 향상된 톤매퍼 및 HDR 렌더링이 추가되었습니다.
  • 모든 입자는 환경 및 전역 조명에 의해 비춰집니다.
  • DLSS 2.3에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • AMD FSR에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 새로운 오케스트라 음악 팩.
  • 메뉴와 캠프의 신곡.
  • 모험을 하는 동안 캐릭터는 더러워지고, 땀에 젖고, 피투성이가 되고, 멍이 들게 됩니다.
  • BG3는 이제 터키어로 제공됩니다.

사용성:

  • 대화에서 글꼴 크기를 늘리는 옵션을 추가하고 반투명 배경을 추가했습니다. 설정 메뉴에서 설정 및 사용자 정의할 수 있습니다.
  • 거래자는 이제 물물 교환 인터페이스가 아닌 거래를 기본으로 합니다.
  • 이제 거래 메뉴에서 항목을 드래그할 수 있습니다.
  • 다시 굴린 후에 보너스를 추가할 수 있습니다.
  • 직접 연결 및 Twitch 확장 비밀 키와 같은 텍스트 상자에 대한 잘라내기, 복사 및 붙여넣기 작업을 구현했습니다.
  • 포인트 앤 클릭 빈도 설정을 슬라이더로 업데이트했습니다.
  • 검사 패널에 레이스 툴팁을 추가했습니다.
  • 무기가 해제되면 영향을 받는 캐릭터 위에 오버헤드 텍스트가 표시됩니다.
  • 이제 집중 내성 굴림이 오버헤드 롤 UI를 통해 표시됩니다.
  • 이제 적의 초상화에 집중이 표시됩니다.
  • 레벨업 중에 종족별 스킬을 추가할 때 스크롤바가 이동하는 문제를 수정했습니다.
  • Chance UI는 이제 마법에 걸린 장비의 보너스를 올바르게 표시합니다.
  • 이제 철자 컨테이너에 닫기 버튼이 있습니다.
  • 이제 캠프 상자 내에서 큰 스택을 나눌 수 있습니다.

개선 사항 및 추가 사항:

  • 보기, 애니메이션 블렌딩, 장면 스냅, 질문 카메라 및 리그 및 애니메이션 업데이트를 위한 시네마틱 광택 및 개선.
  • 카메라 제어가 더 유동적으로 느껴지도록 카메라 시스템을 개선했습니다.
  • Early Access 레벨의 배경 목표 중 일부를 개선하고 Grymforge 지역에 새로운 목표를 추가했습니다.
  • 새로운 고블린 감옥을 도입하고 대부분의 고블린을 업데이트하여 당신을 체포할 수 있는 능력을 부여했습니다. 잘못된 행동을 하는 플레이어는 Druid's Grove에 있는 감옥에 갇히거나 탈옥할 수도 있습니다.
  • Gut가 플레이어를 가두는 새로운 감옥 창살과 문을 추가했습니다.
  • 고블린 캠프의 거미는 이제 은신처에서 뛰어내려 탈출할 수 있습니다.
  • 주문 타겟팅 미리보기는 이제 대체 시전 위치를 제안할 때 덜 점프합니다.
  • Dank Crypt의 방 중 하나에 처음으로 액세스할 때 플레이어 대화 시작을 수정했습니다.
  • 이제 플레이어 캐릭터는 매복을 성공적으로 감지했을 때 항상 댓글을 남깁니다.
  • 향상된 화재 VFX 및 환경 VFX
  • 업데이트된 포자 서번트 대상 VFX.
  • 업데이트된 침묵 상태 VFX.
  • 로우엔드 플랫폼에서 더 나은 결과를 위해 VFX 텍스처 압축 설정을 업데이트했습니다.
  • 일부 Speak with Dead 시네마틱에서 빛나는 눈과 입이 개선되었습니다.
  • 향상된 자동 감지 그래픽 설정.
  • 사전 렌더링된 인트로의 5.1 업믹스.
  • 오디오 업그레이드: 새로운 다이내믹 믹싱 시스템은 전투 사운드, 음악 및 분위기 사이의 균형을 개선합니다.
  • BG3 Twitch Extension에 인벤토리 및 퀘스트 로그 섹션을 추가했습니다. 시청자는 이제 특정 시간에 스트리머 인벤토리의 특정 항목을 강조 표시할 수 있으며 현재 플레이에서 스트리머의 위치를 ​​따라갈 수도 있습니다.
  • Automaton 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • 인간 여성 캐릭터의 애니메이션이 개선되었습니다.
  • 기스양키 종족은 이제 게임 플레이 애니메이션을 완전히 업데이트했습니다.
  • Hook Horror 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • Cambions의 날개와 꼬리 물리학이 개선되었습니다.
  • 혼잡한 시나리오에서 향상된 멀티플레이어 네트워킹.
  • 돌진 주문을 대상으로 하는 UI 피드백이 개선되었습니다.
  • 드루이드 진영 내 몰에 무역품을 추가했습니다.
  • Nadira가 판매할 수 없도록 Soul Coin을 스토리 아이템으로 만들었습니다.
  • 잔해를 추가하고 Druid Grove의 엘리베이터 아래 영역을 막아 플레이어가 더 이상 거기에 갇히지 않도록 했습니다.
  • XNUMX명 모두를 위한 공간이 충분하지 않을 때 Lump와 그의 Ogres 소환 처리가 개선되었습니다.
  • 캠프 입장 시 카메라 방향을 개선하였습니다.
  • 호출된 경비원의 행동이 개선되었습니다.
  • Hook Horror의 경보 동작이 개선되었습니다.
  • Raphael과 관련된 Wyll의 캠프 대화에 새로운 대화 옵션을 추가하고 플레이어가 다른 퀘스트 경로에서 Wyll과 동의할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
  • Lae'zel의 유휴 애니메이션 및 캠프에서의 스크립트 동작 개선 - 이제 그녀는 마치 전투 준비가 된 것처럼 무기를 빼내고 검 유형인 경우 날카롭게 갈 것입니다.
  • Nautiloid의 사로잡힌 노예는 누워 있을 때 새로운 애니메이션을 받았습니다.
  • Omeluum of the Society of Brilliance는 소환된 후 자신을 위한 새로운 자리를 얻었고, 화려한 새로운 신비한 주문 애니메이션과 VFX를 얻었습니다.
  • Hag Hair를 소비하는 것은 VFX가 추가되어 훨씬 더 시각적입니다.
  • 볼로의 4번째 책이 세상에 추가되었습니다.
  • Zhentarim 늑대의 시각 효과를 재작업했습니다.
  • 모든 Novices & True Souls를 방문하여 적절한 접두사와 칭호를 부여하고 적절한 Absolute 의상을 제공했습니다.
  • 시각적으로 헬멧을 착용한 NPC가 실제로 헬멧을 착용했는지 확인했습니다(그리고 헬멧을 떨어뜨릴 수 있음).
  • Light 및 Dancing Lights의 색상 및 조명 값이 업데이트되었습니다.
  • 보다 강력한 전투를 위해 살라미 소시지를 장착할 수 있습니다.
  • 슬래시는 이제 Lacerate라고 합니다. 러시는 이제 러시 공격이라고 합니다. 피닝 샷은 이제 햄스트링 샷으로 불립니다.

밸런스 조정:

  • 고지 규칙을 업데이트했습니다. 이제 장점/단점 대신 공격 보너스를 받게 됩니다.
  • "취침 로맨스"에 대한 Lae'zel의 승인 요구 사항을 약간 낮췄습니다.
  • 공격적인 NPC를 침묵시키면 이제 전투가 시작되고 겁쟁이 NPC는 도망칩니다.
  • 추가 Knockout 지원이 상황에 추가되었습니다.
  • 기본적으로 Vine Door가 잠겨 있습니다.
  • AC 계산을 조정하여 기본 AC, 능력 수정자 및 보너스 AC를 더 잘 구분합니다. 이것은 Draconic Resilience와 Mage Armor가 계산되는 방식에 영향을 미칩니다.
  • 엔터테이너 배경의 Volo 관련 배경 목표를 변경했습니다.
  • 실바누스의 우상은 가치가 있기 때문에 가치 있게 만들었습니다.
  • 사용 행동을 통해 파괴된 그릇에 불을 붙이는 능력을 비활성화했습니다.
  • 떨어지는 엔티티는 무게가 충분하지 않으면 더 이상 충격에 힘을 가하지 않습니다.
  • 타샤의 무시무시한 웃음의 효과가 이제 엎드린 상태의 효과에 더 가까워졌습니다.
  • 새벽의 광채는 이제 동맹이 아닌 캐릭터 대신 적을 대상으로 합니다.
  • 대화가 진행되는 동안 매복한 역병 마을에 플레이어 캐릭터가 들어가면 해당 캐릭터가 자동으로 대화에 추가됩니다.
  • Blighted Village 매복 근처의 옥상으로 올라가면 이제 매복자가 자동으로 드러납니다. 공개되면 매복자는 숨겨지지 않은 플레이어 캐릭터에 반응하고 대화를 시작합니다.
  • Gnoll Multiattack이 작동하는 방식을 재작업했습니다. 이제 그들은 2턴 동안 지속되는 끓어오르는 분노 상태를 갖습니다. 끝나면 Gnoll은 다중 공격을 잠금 해제합니다.
  • 더 공평한 만남을 위해 Gnolls 전체에 다중 공격/분노를 재할당했습니다.
  • 놀이 더 이상 무기를 집는 데 관심이 없도록 만들었습니다.
  • Halsin의 Wildshape 액션에 적절한 비용을 할당하여 남용하지 않도록 합니다.
  • Halsin은 전투당 한 번만 Bear Multiattack을 사용할 수 있습니다.
  • 이제 Harpies가 어디를 가든 따라갈 수 있도록 만들었습니다.
  • 플레이어가 Gekh와의 초기 대화를 평화롭게 해결할 때까지 Gekh Coal과의 거래를 비활성화합니다.
  • 올로단에서 사냥꾼의 징표를 제거했습니다.
  • Nettie의 새는 더 이상 당신이 몰래 돌아다니는 것을 발견하지 못할 것입니다.
  • 이제 임프의 석궁이 가벼운 석궁이 되도록 수정했습니다.
  • Bernard와 그의 Animated Armors가 마법의 수면에 면역이 되도록 만들었습니다.
  • 게임 내내 Duergar HP가 약간 감소했습니다.
  • The Spectator의 Petrified Drow 통계, 장비, 시각 효과, 주문을 조정했습니다.
  • 오우거 주변에 던질 수 있는 바위의 행동 및 시각 효과가 개선되었습니다.
  • NPC가 투명화를 적용한 직후 투명화를 해제하지 않을 확률이 증가했습니다.
  • 동물들은 이제 동료들이 마법으로 통제되는 것을 이해하지 못하고 더 이상 그들을 도우려 하지 않을 것입니다.
  • 금속으로 만들어진 생물은 이제 Heat Metal 주문의 영향을 완전히 받습니다.
  • 낡은 마을의 매복 발동 범위를 조정했습니다.
  • Gekh의 졸개들은 이제 타고난 투명 능력을 사용하여 Decrepit Village의 매복 공격을 위해 몸을 숨깁니다.
  • 충돌 현장의 어부들은 플레이어의 범죄에 반응합니다.
  • 다른 캐릭터를 따라 비밀 입구를 통해 Underdark로 들어가는 캐릭터는 생존을 위한 요구 사항을 충족하지 못하면 죽게 됩니다.
  • 버려진 마을 버그베어의 수면 상태를 개선했습니다. 아무도 그렇게 졸리지 않기 때문에 전투를 시작하면 그를 깨울 것입니다.
  • Shadowheart는 이제 다른 캐릭터가 상자에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 다른 캐릭터가 사용하는 상자에 반응합니다. 인벤토리의 상자를 사용하면 필요한 경우 상자가 닫힙니다.
  • Nautiloid에서 도망친 후 Shadowheart와 대화하는 기능을 제거했습니다.
  • 루릭의 동작이 조정되고 수정되었습니다.
  • 사이렐이 친구의 피를 밟지 않도록 움직임 패턴을 조정했습니다.
  • 여사제 거트의 전투 AI는 이제 자신과 아군을 버프하는 경향이 더 커졌습니다.
  • Minotaur 전투 원형이 추가되었습니다.
  • Hook Horrors와 Minotaurs는 이제 Bulette 공격을 선호합니다.
  • Minotaur의 Gore 액션은 이제 대상을 밀기 위해 강도 내성 굴림이 필요합니다.
  • 뷸렛이 잠복할 때 치유하는 양이 증가했습니다.
  • Bulette는 이제 괴물을 공격하는 것을 선호합니다.
  • Torgga의 갑옷을 가죽으로 변경하고 착용한 갑옷을 반영하도록 시각적 요소를 업데이트했습니다.
  • 수면 및 기타 여러 무력화 조건을 사용하는 전투 AI의 편향을 약간 줄였습니다.
  • 전투 AI는 이제 수면 상태를 제거하려는 의도로 아군을 밀어내는 것에 대해 추론할 수 있습니다.
  • 전투 AI는 이제 이전보다 아군에게 피해를 주는 것에 대해 더 큰 편견을 갖게 되었습니다.
  • Inwe가 Wood Elf로 그녀의 종족에 대해 올바른 속도를 가지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Halsin의 Bear 형태는 이제 Dismiss Wildshape 주문을 가집니다.
  • 캠비온이 끼일 수 있는 드문 경우를 방지하기 위해 튜토리얼에서 캠비온에 점프 주문을 추가했습니다.
  • 루건의 장비를 변경하고 그에 맞게 비주얼을 변경했습니다.
  • Animated Armor 전투 AI는 덜 똑똑합니다.
  • 애니메이션 갑옷과 버그베어는 더 이상 무기 동작을 사용할 수 없습니다.
  • 대형 생물의 무게 임계값이 250kg에서 200kg으로 변경되었습니다.
  • Deep Rothé 송아지와 불타는 구체를 199kg으로 조정했습니다.
  • 많은 적 NPC가 사용할 수 있는 소모성 두루마리의 수를 줄였습니다.
  • Bugbears는 이제 죽을 때 아침 별을 떨어 뜨립니다.
  • Bugbear 모닝 스타는 이제 1d8 대신 2d8 데미지를 입힙니다.
  • Bugbear는 이제 추가 1d8 데미지를 입히는 무자비한 패시브를 가지고 있습니다.
  • 공허 전구가 Dex 내성 굴림(DC 14)을 요구하도록 변경되었습니다.
  • 공허 전구는 이제 저장 실패 시 1d4 피해를 줍니다. 이전에는 1 피해를 입혔습니다.
  • Oak Father의 Embrace 효과는 이제 공격이 적중했을 때만 발동됩니다.
  • Shadowheart의 능력 점수가 조정되었습니다. CHA를 줄이고 STR을 높였습니다.
  • Gekh Coal의 Animate Dead는 휴머노이드, 소형 또는 중형, 괴물이 아닌 대상에만 사용할 수 있습니다.
  • 마이코니드 전투를 개편하고 그들에게 안절부절, 이끼, 유해의 전형을 부여했습니다.
  • 무너진 다리에 접근하는 놀이 필요한 경우 틈을 뛰어 넘도록 만들었습니다.
  • 레벨 업 시 드루이드 및 기타 스펠캐스팅 보스가 얻는 자원의 양이 감소했습니다.
  • 저항에 성공하면 하피의 유혹에 2턴 면역이 추가되었습니다. Lured를 받으면 Lured가 Luring Song을 대체하여 명확성을 높입니다.
  • Luring Song이 Charm 주문으로 간주되고 이를 해결하는 주문으로 해제될 수 있는지 확인했습니다.
  • 근접 Harpies가 플레이어에게 도달할 수 없는 경우 대비책으로 Stone Throw 액션을 제공했습니다.
  • Wood Elf NPC가 필요한 모든 특성과 기능을 물려받았는지 확인했습니다.

안정:

  • 저장이 여전히 동기화되는 동안 교차 저장을 로드할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 불행한 그놈이 풀려날 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • EffectHandler에서 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 멀티플레이어의 전투가 다른 전투에서 다른 플레이어에게 충돌을 일으킬 수 있는 문제를 수정했습니다.

수정 사항 :

  • 더 이상 활성화되지 않은 Druid Wildshapes에 NPC가 때때로 반응하는 일반적인 문제를 수정했습니다.
  • 능력 수정자에서 보너스를 적용하지 않는 오프핸드 무기로 공격 롤을 수정했습니다.
  • 이전에는 없었던 여러 장소와 항목에 도달할 수 있도록 만들었습니다.
  • Wolf와 Deep Rothe로 Wildshape이 된 Druid의 사다리 오르기 애니메이션 버그를 수정했습니다.
  • 고문대에서 Liam을 풀어줄 때 자물쇠 따기와 열쇠 사용에 더 일관되게 접근할 수 있습니다.
  • Gekh가 플레이어에게 Thrinn의 부츠에 대해 말한 후 플레이어는 이미 부츠를 찾았다면 대화를 다시 시작하지 않고도 신발을 넘겨줄 수 있습니다.
  • 문이 그렇게 해서는 안 되기 때문에 틈새를 통해 점프할 수 있는 일부 문을 수정했습니다.
  • 캐릭터 시트와 액션 툴팁에 표시되지 않던 데미지 보너스를 수정했습니다.
  • 게임을 초기화하고 다시 시작한 후 옵션이 제대로 저장되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 휴식은 더 이상 격투 스타일: 보호를 깨뜨리지 않습니다.
  • Mol이 훔친 소지품을 반환하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 특정 시네마틱 장면에서 쌍둥이 버전의 캐릭터를 수정했습니다.
  • 시전자가 무력화되면 소환된 생물이 이제 소환 해제됩니다.
  • 불이 켜진 횃불을 장착하면 이제 게임플레이 조명이 캐리어에 올바르게 적용됩니다.
  • 일부 파괴된 물체가 파괴 애니메이션을 재생하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 시체가 움직일 때 래그돌이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Mystra 프로젝션을 수정했습니다.
  • Moonbeam은 더 이상 alt+왼쪽 클릭 드래그로 이동할 수 없습니다.
  • Stadia에서 로비에 참여할 때 마이크가 음소거 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Myconid Colony에서 듀에르가 포자 서번트 대화를 수정했습니다.
  • Spiderling의 참조 모델은 더 이상 주문에 존재하지 않습니다.
  • 도어 백드래프트 효과를 위해 더미가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • Direct Connect의 일부 문제를 수정했습니다.
  • 서 있는 광원 사이를 걸을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 시네마틱에서 검은색으로 페이드가 너무 오래 지속되는 문제를 수정했습니다.
  • Owlbear Cub 및 Scratch 승인 대화가 이제 다른 사람이 죽으면 올바르게 트리거됩니다. 찡그린-7871911
  • 내레이터가 멀티플레이어에서 동영상을 통해 말하는 문제를 수정했습니다.
  • 치명타 후 누락된 캐릭터 사운드를 수정했습니다.
  • 전투 AI가 고블린 워 크라이를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 후회의 마스크 상태를 제거하는 일부 비손상 주문을 수정했습니다.
  • Gekh Coals 패시브가 일반 Duergar와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 디스플레이 텍스트가 없는 미노타우로스의 패시브 중 하나를 수정했습니다.
  • Boooal이 붙어 근접 공격 대상에 도달할 수 없는 경우 사용할 수 있는 원거리 주문을 추가했습니다.
  • 한 플레이어가 캠프에 가기를 요청하고 다른 플레이어가 전투에 들어갈 때 멀티플레이어에서 잠재적인 방해 요소를 수정했습니다.
  • 캐릭터가 문을 통과해 다른 쪽에서 열려고 시도하는 문제를 수정했습니다.
  • 전투 AI: AI가 지원 작업을 사용한 후 턴을 건너뛰고 다음 작업에서 중단되는 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터 생성기에서 캐릭터 이름을 입력할 때 키보드 입력이 카메라를 회전시키는 문제를 수정했습니다.
  • 저해상도 또는 DPI 스케일링이 활성화된 화면에서 런처 스케일링을 수정했습니다.
  • 월드에서 컨테이너로 아이템을 드래그할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 컨테이너나 충돌하는 다른 아이템을 집어들 때 캐릭터가 위쪽으로 떠오르는 문제를 수정했습니다.
  • 턴 기반 모드에서 작동하지 않는 여러 항목 상호 작용을 수정했습니다.
  • 때때로 아이템이 놓인 플랫폼을 통해 아이템이 떨어지는 문제를 수정했습니다.
  • 다수의 Mindmeld 시네마틱을 수정했습니다.
  • Shadowheart는 이제 예배당 입구에서 부활한 후 플레이어와 다시 대화합니다.
  • Shadowheart는 이제 Lae'zel을 사용하여 그녀를 풀어주더라도 플레이어와 다시 대화합니다.
  • Dror Ragzlin 주위에 금속 사다리를 몇 개 더 추가했습니다.
  • Rush 주문이 다른 고도에 있는 대상에 적용될 수 있는 문제를 수정하여 시전자가 도달할 수 없는 위치에 도달할 수 있도록 합니다.
  • 쓰러진 플레이어/동료가 치명적이지 않은 공격에 맞았을 때 쓰러지는 문제를 수정했습니다.
  • Yerle & Erna에게 나무 사다리 대신 금속 사다리를 주었습니다. 또한 그들의 주문, 아이템, 시각 효과를 조정했습니다.
  • Outpost Spiders의 색상이 변경되었습니다.
  • Ellyka의 대화에서 공격 버튼이 전투를 시작하지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 'Origins of Zhentarim' 책에 누락된 콘텐츠를 추가했습니다.
  • 아이템이 많을 때 인벤토리가 겹치는 핫바를 수정했습니다.
  • Blighted Village의 우물을 두 번 사용할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
  • `«` 및 `»` 기호와 관련된 문제가 있는 현지화를 수정했습니다.
  • 위험으로 인해 플레이어가 이동할 수 없을 때 트리거되는 맵 UI의 겹치는 텍스트를 수정했습니다.
  • Thulla는 이제 플레이어가 말을 하기 전에 충분히 가까워질 때까지 기다립니다.
  • Sovereign Spaw를 죽이면 이제 Glut의 퀘스트가 완료됩니다.
  • Chill Touch 툴팁이 이제 1턴의 지속 시간을 올바르게 표시합니다.
  • 홉고블린과 버그베어가 고블린 전용 터널을 사용할 수 없도록 했습니다.
  • 고블린 캠프 고문자의 방에서 플레이어가 쥐와 대화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 노틸로이드의 변신실에 있는 일리시드 장치의 비밀 확인에 성공하면 올바른 음성이 나옵니다.
  • 이제 플레이어 캐릭터는 페어리 링을 통해 언더다크에서 텔레포트한 후 숲 지역의 상태를 올바르게 처리합니다.
  • Mobile feat의 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • Halsin의 Bear Wildshape의 무기 공격을 수정했습니다.
  • 플레이어가 Avenge Glut's Circle 퀘스트를 수락한 후 Glut를 파티에서 해고하면 Glut는 Decrepit Village 대신 Ebonlake Grotto에서 대기합니다.
  • Avenge Glut's Circle 퀘스트 중에 Spaw를 수동으로(대화를 통하지 않고) 공격하면 Spaw가 죽은 후 Myconids가 중립이 되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • Glut가 따라다니는 캐릭터가 아닌 다른 플레이어 캐릭터가 Spaw를 공격하면 Glut의 퀘스트인 Avenge Glut's Circle이 제대로 진행되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Shadowheart의 높은 승인으로 인해 기본 대화 재생이 중지되는 문제를 수정했습니다.
  • Shadowheart가 파티에 없고 Goblin 다리에서 Absolute 이벤트의 음성 중에 의식이 없으면 이제 그녀는 죽습니다.
  • Nautiloid 투구에서 오디오가 부족한 Lae'zel의 대사 중 하나와 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 은밀하고 보이지 않는 캐릭터는 더 이상 초기 노틸로이드 투구 대화 상자에서 제외되지 않습니다.
  • Nautiloid 상부 데크의 드래곤 장면이 이제 전투 중인 캐릭터에서도 재생됩니다.
  • Shadowheart는 더 이상 플레이어가 노틸로이드에 포획된 노예를 공격할 때 공격하지 않습니다.
  • Nautiloid의 Mindflayer는 이제 존재하는 모든 악마를 제거한 후에만 플레이어를 배신합니다.
  • Nautiloid에서 모집한 동료가 Nautiloid 투구에서 악마 증원을 트리거하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 응답기와의 대화가 시작되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Liam은 이제 깨어 있는 동안 고문대가 파괴되면 올바르게 고문실에서 탈출합니다.
  • "잃어버린 장화 찾기" 퀘스트의 일지 버그를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어는 Gekh Coal의 상황을 평화롭게 해결했지만 초기 퀘스트 제안을 거부한 경우 Gekh Coal의 퀘스트를 수행할 수 있습니다.
  • 툴라의 장화를 훔친 다음 귀족 줄기로 그녀를 치료하면 툴라의 대화가 갑자기 끝나는 버그를 수정했습니다.
  • Thulla는 이제 Boots of Speed를 실제로 장착했습니다.
  • 플레이어가 매복/대화 트리거로 뛰어들어 죽을 때 매복과 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 전체적으로 패시브 스킬 설명, 툴팁, 주문 및 상태를 추가하고 수정했습니다.
  • Warlock의 Armor of Shadows에 누락된 효과를 추가했습니다.
  • 매혹, 변이, 지배에 대한 범죄 반응을 추가했습니다.
  • Gale에 수정된 출처 태그 설명을 추가했습니다.
  • 아이들의 생각을 감지하지 못하면 아이들이 당신을 공격하는 버그를 수정했습니다. 그들은 지금 도망칩니다.
  • Benryn이 이미 불타고 있는 경우 굴림으로 Benryn을 구출하는 대화를 교체했습니다.
  • 환상적인 벽이 전투 명령에 합류하는 문제를 수정했습니다.
  • Fezzerk의 고블린이 대화를 시작하지 않고 Wyll을 보는 즉시 공격하는 문제가 수정되었습니다.
  • 게일과의 대화를 건너뛰면 게일의 환상적인 이중체가 남아 있는 문제를 수정했습니다.
  • 공격을 받았을 때 노파의 환영이 두 배로 사라지도록 했습니다.
  • 게스트를 쓰러뜨리면 노파의 퀘스트가 종료되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Arron의 항목은 이제 그의 소유입니다.
  • 전투에서 벗어나 NPC를 죽일 때의 성능 수정.
  • 경비원이 아닌 NPC가 탈옥 후 Wildshape/변장을 발견했을 때의 피드백. 이제 그들은 이것을 경비원에게 보고할 것입니다.
  • 너무 쉬운 절도 및 소매치기 심문 대화에서 설득 DC를 수정했습니다.
  • 수리된 성문은 사전에 파괴된 경우 공성전 동안 Sylvanus' Grove에 있게 됩니다.
  • 고블린 지도자는 이제 치명적이지 않게 패배시킬 수 있습니다.
  • 드루이드의 전면 공격은 이제 치명적이지 않게 비활성화된 캐릭터를 고려합니다.
  • 게임에서 Volo가 떠난 후에도 여전히 Grove에 있는 것으로 간주하는 버그를 수정했습니다.
  • Wyll 및/또는 Shadowheart가 드루이드와 전투 중 게이트에서 고블린 공격 중에 죽었다가 부활한 후 제대로 반응하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • Halsin의 대화에 그렇지 않은 경우 혼자서 드루이드 캠프에 도착한 것처럼 들리는 대사를 추가했습니다.
  • Nettie가 작업장에 도착한 후 이벤트 조합으로 인해 제대로 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Tieflings는 이제 너무 많은 사람들이 죽거나 떠난 경우 Druid 's Grove를 비울 것입니다.
  • 모든 드루이드가 죽으면 고블린이 숲에 무작위로 나타나는 버그를 수정했습니다.
  • Druid's Grove 의식을 발동하려면 이제 적어도 한 명의 드루이드가 살아 있어야 합니다.
  • 숲의 문지기와 관련된 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 Tieflings를 공격하는 Druids를 트리거한 다음 Grove를 떠나면 의식이 즉시 완료되지 않습니다.
  • 고블린 캠프가 민타라의 배신의 특정 결과 이후 적대적이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 음성 녹음과 일치하지 않는 특정 텍스트를 수정했습니다.
  • Zevlor가 모든 사람을 내부로 초대하면 Silvanus' Grove 웨이포인트가 전투 후 잠금 해제됩니다.
  • Scratch는 이제 모든 애완동물을 다시 받아들일 수 있습니다. 그가 아주 좋은 소년이기 때문입니다.
  • Ormn은 더 이상 물고기에 대해 까다롭지 않고 다시 먹을 것입니다.
  • Sazza는 이제 탈출하는 동안 배신당하면 올바르게 적대적이 됩니다.
  • Owlbear Cub는 더 이상 생성되지 않고 모든 고블린 지도자가 죽으면 캠프에서 사라집니다.
  • 의식을 수행하는 5명의 드루이드 중 하나가 사망하여 가시 의식이 중단되면 드루이드는 적대적으로 변합니다.
  • Abdirak과 고블린 Spike 및 Lookout Grush 간의 상호 작용이 수정되고 개선되었습니다.
  • Druid Grove의 여러 책을 석판으로 교체했습니다. 여러 책의 위치를 ​​조정했습니다.
  • 모두가 아파하는 밤에 야영지에서 죽임을 당한 레젤은 부활할 수 없다. 이 장면에서 Lae'zel이 죽어도 다른 동료들은 적대적이 되지 않습니다.
  • 튜토리얼 Imps의 전투 AI에 대한 사소한 수정.
  • Nadira는 이제 근접전에서 Bugbear를 공격하는 대신 범위에 머물며 돌을 던집니다.
  • Torgga의 패시브가 Duergar의 패시브와 일치하도록 수정했습니다.
  • 곰 형태일 때 Halsin의 Dash 주문이 핫바에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Minotaur, Owlbear 및 Hook Horror 점프 주문이 의도한 AoE를 재생하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Bugbear가 이제 모닝 스타에 능숙해지는 문제를 수정했습니다.
  • 거래 UI에서 누락된 항목을 수정했습니다.
  • 캐릭터 생성 시 툴팁의 잘못된 스킬 값을 수정했습니다.
  • Underdark의 Selune Fort는 조각상을 보호하는 보석이 파괴되면 훨씬 더 안락한 장소가 될 것입니다.
  • 불쌍한 Bernard가 사다리를 오를 수 있도록 했습니다.
  • 잘못된 AI 원형을 가진 고블린을 수정했습니다.
  • 게임 플레이 링크를 보다 명확하게 하기 위해 다양한 아이템에 대한 아이템 설명을 업데이트했습니다.
  • 놀라움 또는 기절과 같은 통제력 상실 상태의 영향을 받는 캐릭터는 이제 자신의 차례에 머리 위에 텍스트가 표시됩니다.
  • 해그의 두 번째 결혼 지팡이의 게임플레이 문제를 수정했습니다.
  • 환각 포자에 대한 고정 VFX.
  • 특정 바위를 걸을 수 있게 만들어 Gnoll Flind 전투 주변의 탐색을 개선했습니다.
  • 늑대와 하이에나가 단독으로 Pack Tactics를 사용할 수 있도록 했습니다.
  • 노래하는 하피에게 카메라가 멈추는지 확인했습니다.
  • 불을 붙일 수 없는 게임 전반에 걸쳐 특정 벽 장식을 수정했습니다.
  • Ebonlake 선박에 더 나은 이름을 부여했습니다.
  • Drow NPC에 Fey Ancestry가 있는지 확인했습니다.
  • 특정 장식 아이템을 쏘고 걸을 수 있게 하여 Gehk Coal 전투 경험을 개선했습니다.
  • 거트의 방패의 블레스/베인 주문("절대자의 말씀")의 UX를 개선했습니다.
  • Plea at the Gates: Zevlor 앞의 평평한 바위를 걸을 수 있도록 하여 내비게이션을 개선했습니다.
  • Minthara에게 적절한 Drow 갑옷을 제공했습니다. Ringmail에서 가죽으로 변경되었습니다.
  • 크래시 사이트의 Intellect Devourer가 플랫폼 아래로 뛰어내리려다가 끼일 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 반복적으로 소매치기를 시도할 때 소매치기 UI의 여러 인스턴스를 여는 문제를 수정했습니다.
  • 너무 많은 변장으로 변경하면 가끔 캐릭터 모델이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 론 듀에르가에게 냉정제를 주어 진정하도록 설득해도 더 이상 적대적이 되지 않도록 했습니다.
  • 다양한 위치에서 잘못된 발소리를 수정했습니다.
  • 누락된 임프 사운드 발성 피드백을 수정했습니다.
  • Twitch 확장 프로그램 비밀 키 필드가 채워지지 않았을 때 가시성을 수정했습니다.
  • 패시브는 이제 추가 설명을 올바르게 표시합니다.
  • 툴팁을 무한정 고정하는 기능을 수정했습니다.
  • 월드맵이 미니맵 정렬과 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 주문 툴팁에 재충전 시간이 올바르게 표시됩니다.
  • 점프 아이콘이 사용된 후 계속 깜박이는 문제를 수정했습니다.
  • UI가 열린 상태에서 빠른 저장 시 로드 후 보상 UI가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다운된 캐릭터가 있는 세이브 게임을 로드한 후 "다운된" UI가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 더 이상 인벤토리 안의 컨테이너를 공격할 수 없습니다.
  • 로비의 잘못 정렬된 요소를 수정했습니다.
  • 이중 철문 애니메이션을 수정했습니다.
  • 인벤토리 내에서 상자를 고정할 때 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 튜토리얼 응답기에서 매우 큰 돼지 비명 소리를 수정했습니다. 이 패치에서는 돼지가 다치지 않았습니다.
  • 턱수염 활성화가 지연되는 고정 드워프; 머리카락은 이제 아름답게 남아 있습니다.
  • Wildshapes가 사용자 지정 시각적 개체를 유지하는 문제를 수정했습니다.
  • 쓰러진 플레이어와 동료는 더 이상 치명적이지 않은 공격을 받아도 기절하지 않습니다.
  • "크리티컬 히트!" 쓰러진 캐릭터가 치명적이지 않은 공격을 받았을 때 더 이상 텍스트가 화면에 나타나지 않습니다.
  • 튜토리얼 종료 후 충돌을 수정했습니다.
  • Auntie Ethel's Hair 보상은 이제 캐릭터에게 의도한 대로 스탯 부스트를 제공합니다.
  • 쌓인 아이템 중 하나를 던져도 더 이상 핫바에서 사라지지 않습니다.
  • 부서진 사다리는 다시 오를 수 있습니다.
  • 해당 지역을 떠나거나, 저장하거나, 다시 로드할 때 발생하는 Moon Gate 퍼즐 문제를 수정했습니다.
  • Fezzerk가 치명적이지 않은 공격을 사용하여 기절한 후 플레이어가 Fezzerk와 대화하는 것을 차단하는 문제를 수정했습니다.
  • 적이 떨어뜨린 후 특정 아이템이 복제되지 않도록 했습니다.

출처: 보도자료/라리안

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