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베요네타 리뷰

Hideki Kamiya는 자신의 오리지널로 3D 액션 게임에 혁명을 일으켰습니다. 데빌 메이 크라이. 엉망으로 시작된 것은 이블 4 거주 프로토타입은 액션 게임의 전체 하위 장르의 기반이 되었습니다. 하지만 데빌 메이 크라이 그 DNA에는 여전히 생존 공포의 정신이 있었고, 나방과 같은 군중을 불길로 끌어들인 것은 스타일과 세트피스였습니다.

Kamiya는 그의 전체 경력 동안 액션 게임 역학을 개선하기 위해 계속되었고, 결국 Bayonetta는 XNUMX세대 콘솔의 첫 번째 HD 타이틀입니다. Bayonetta는 그 시대의 명작임을 입증하고, 3D 스타일리시 액션 게임의 아이콘으로 타이틀 주인공을 공고히 했습니다.

Bayonetta는 Nintendo Switch 전환과 PlayStation 10 및 Xbox One용 4주년 에디션이 가장 좋은 플레이 방법인 수년에 걸쳐 많은 포트를 보게 될 것입니다. 시대가 변하면 기준과 취향도 변합니다. 였다 Bayonetta는 그 시대의 제품? 아니면 어둠의 마녀 싸움꾼이 시간의 파괴를 견뎌 냈습니까?

Bayonetta는
개발자: PlatinumGames
배급사: SEGA, 닌텐도
플랫폼: Windows PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Nintendo Switch(검토됨)
출시일: 5년 2009월 3일(PlayStation 360, Xbox 24), 2014년 11월 2017일(Wii U), 16년 2018월 18일(Windows PC), 2018년 4월 XNUMX일(Nintendo Switch), XNUMX년 XNUMX월 XNUMX일(PlayStation XNUMX, 엑스박스 원)
플레이어 : 1
가격: $29.99(eShop), $19.99(Xbox 360 XBLA), $24.99(PSN/XBLA)

그냥 어떻게 Bayonetta는 시작합니다. 당신은 당신이 뭔가 특별한 것을 하고 있다는 것을 알고 있습니다. 오프닝 시네마틱은 조류 괴물 무리와 싸우는 두 영웅의 시계탑이 떨어지는 모습으로 시작됩니다. 광란의 첼로가 북을 울리고 코러스가 부풀어 오른다. 갑자기 게임이 당신을 느슨하게 만들고 경고나 맥락 없이 스스로를 방어해야 합니다.

당신이 해야 하는 모든 것을 알고 싸움입니다. 거대한 신성한 존재가 경고 없이 화면을 채우며, 당신은 이 만남에서 살아남기 위해 컨트롤을 쥐게 될 것으로 예상됩니다. 고맙게도 이 모든 것은 순전히 보여주기 위한 것이지만 앞으로 나올 스타일과 톤을 설정하는 데 큰 역할을 합니다.

Bayonetta는 플레이어를 존중하는 게임입니다. 그것은 막대를 높게 설정하고 결코 손을 잡지 않으면서 그것을 제거하기 위한 실험 수단을 제공합니다. 전투 시스템의 세부 사항과 복잡성이 촘촘하여 지금까지 만들어진 액션 게임 중 가장 표현력이 풍부한 게임 중 하나입니다.

흥미진진한 인트로가 충분하지 않은 것처럼 이야기의 프롤로그는 조 페시라는 브랜드를 허물어뜨리는 터무니없는 코미디 액션 시퀀스와 묘지에서의 큰 싸움으로 이야기를 더 발전시킵니다. Bayonetta는 천사 사냥을 좋아하는 활기차고 횡포한 디바로 소개됩니다.

500년 동안 낮잠을 자다가 베요네타는 기억상실증을 앓고 깨어납니다. 그녀의 그리스볼 핸들러는 그녀의 기원 뒤에 숨겨진 진실을 발견하는 열쇠가 될 수 있는 신성한 유물에 대해 그녀에게 조언합니다. 일어나는 것은 문자 그대로 자기 발견의 탐구이며 동시에 천국의 가장 훌륭한 것을 던지는 것입니다.

Hideki Kamiya는 자신의 스토리텔링 스타일에 대해 충분한 신용을 얻지 못했습니다. 그런 시끌벅적한 액션 게임을 위해, 남자는 자아라는 주제가 일부 시나리오에 어떻게 레이어링되는지에 대해 많은 생각을 했습니다. 각 캐릭터를 상징하는 동물 모티브도 그 이면에 의미를 정의하고 있습니다.

모든 플롯 스레드는 게임 전체에서 발견할 수 있는 플레이버 텍스트 페이지에서 지원되는 것처럼 처음에 표시되는 것보다 더 살이 쪘습니다. Bayonetta는 또한 서투른 설명으로 플레이어를 넘치게 하지 않는 감각이 있으며, 플레이어의 여가 시간에 읽을 수 있도록 많은 지식을 제쳐두고 있습니다.

배경 정보와 설정의 모든 규칙은 메인 스토리를 방해하지 않고 읽을 수 있는 모든 것입니다. 마녀사냥이 무엇이며 그것이 의미하는 바는 베요네타의 포기라는 감정적 핵심에 연결하는 데 중요하지 않습니다. 큰 무리 없이 설정을 확장할 수 있는 매우 효율적인 수단입니다.

Kamiya의 유머 감각은 또한 평가되지 않은 것입니다. Bayonetta는. 대부분의 장면은 약간의 개그로 구두점을 찍거나 등장인물이 재미있는 말을 하도록 합니다. 때로는 장면에 카미야를 웃게 만드는 요소를 강조하기 위해 터무니없는 안무와 코믹한 카메라 앵글이 있습니다.

다리 사이로 흔들리며 베요네타의 등 뒤를 가득 채우는 급습하는 영화는 에로티시즘보다는 웃음을 위해 더 많이 재생된다. 그녀의 전체적인 태도는 너무 과도하고 지나치게 섹슈얼해서 섹시하지 않고 그냥 웃기게 됩니다.

터무니없는 섹슈얼리티를 강조하는 장면이 많이 있으며 Bayonetta가 도플갱어와의 "포즈 경쟁"으로 가장 잘 설명될 수 있는 장면에서 완벽하게 설명됩니다. 전체 경험의 불경스러운 어조와 건방진 것이 이 액션 게임에서 컷신이 즐거운 이유 중 하나입니다.

진지하고 극적인 대화 장면은 최소한으로 유지됩니다. 가장 효과적인 곳에만 나타납니다. 이러한 매우 감정적인 순간은 플레이어가 약간의 깊이를 추가하여 캐릭터에 더 많은 관심을 갖도록 하는 데 효과적으로 사용됩니다. 농담으로만 정의되는 캐릭터들과의 연결은 불가능하다.

유머러스한 컷신을 갖는 것은 액션 게임 플레이의 긴 가뭄으로부터 짧은 유예입니다. 그것은 질문을 던집니다. 왜 더 많은 액션 게임이 플레이어를 앞으로 이끌기 위해 코미디에 의존하지 않습니까? 게이머는 전투의 정점에서 내려올 순간을 얻고 코믹한 구호가 시작되어 광란의 전투로 점진적인 빌드를 시작합니다.

안타깝게도 모든 컷신이 Bayonetta는 동등하게 만들어집니다. 현실은 이 게임이 한정된 예산으로 만들어졌을 가능성이 있으며, 카미야가 담당 게임 디렉터인 카미야가 게임을 최대한 잘 플레이할 수 있도록 우선적으로 자산을 투입한다는 것입니다. 이것은 모든 장면이 다른 장면과 동일한 관심을 받는 것은 아니라는 것을 의미했습니다.

Bayonetta는 움직이지 않는 캐릭터 모델 슬라이드 쇼로 가장 잘 설명될 수 있는 것을 광범위하게 사용합니다. 이러한 비용 절감 조치는 스테이징 및 카메라 차단을 위해 애니메이터에게 보여지는 것과 거의 비슷합니다. 마치 조잡한 애니매틱 또는 3D 사전 시각화 스토리보드와 비슷합니다.

저예산 컷신에 맞게 조정이 가능합니다. 편집이 빠르고 프레이밍이 여전히 스타일리시합니다. 이것들은 당신이 약간의 움직임의 인상을 얻을 수 있을 만큼 충분히 잘 지시됩니다.

장점은 충실도가 높은 장면이 재생될 때 PlatinumGames가 액션을 제한하지 않는다는 것입니다. 터무니없는 폭력과 오버 탑 전투는 1980년대 애니메이션에서 볼 수 있는 종류의 액션을 연상케 하며, 거대한 공격과 나쁜 놈들이 얼굴을 으스러지게 만드는 덩어리로 만듭니다.

성우 연기는 프로덕션의 품질과 일치합니다. 베요네타는 그녀의 소리와 똑같이 생겼습니다. 실용적이고 전투적인 감각을 지닌 세련되고 시시한 여성. 그녀는 그녀의 상대를 때리는 빨판 위에 있지 않으며 자랑하는 것을 좋아합니다. 팬들의 말에도 불구하고 그녀는 정말이지 데빌 메이 크라이 시리즈.

Hellena Taylor는 진정으로 Bayonetta를 구현합니다. 그녀는 캐릭터의 많은 부분이 Taylor의 케이던스와 대사 전달로 정의되기 때문에 대체할 수 없는 목소리 중 하나입니다. 베요네타는 그녀의 여배우가 그 역할에 완전히 전념하기 때문에 대화와 쓰레기 이야기가 매우 효과적이라고 말합니다.

의 비주얼과 아트 디렉션 Bayonetta는 신중하게 고려되었습니다. PlatinumGames는 패션 프로덕션과 고딕 예술의 미학을 불러일으키는 양식화되고 과장된 스타일을 선택했습니다. 그래픽은 오늘날의 표준으로 작업을 수행하지만 2009년에는 높은 프레임 속도를 가진 더 나은 모양의 Xbox 360 게임 중 하나로 간주되었습니다.

비스타는 광대하고 분위기 있었다. 캐릭터의 팔다리가 길어서 다소 우아해 보일 뿐만 아니라 긴 팔다리가 격투 게임플레이에 더 적합하기 때문에 게임 플레이에도 도움이 됩니다. Bayonetta는 패션쇼 모델과 같은 그녀의 특징을 강조하는 과장된 포즈와 애니메이션으로 광범위하고 긴 도달 범위를 가지고 있습니다.

적의 디자인은 똑같이 창의적이고 이상합니다. 일부는 설명을 무시하고 다른 일부는 바로크 및 로코코 모티프의 요소를 가지고 있습니다. 고전적인 천사 이미지의 광범위한 사용은 만화 같은 신체 공포로 가장 잘 설명될 수 있는 것과 나란히 있습니다. 효과는 환상적이며 강한 인상을 남깁니다.

다행히, Bayonetta는 보는 것만큼이나 보는 것도 재미있습니다. 이유야 어찌됐든 요즘은 스타일리시한 액션 게임이 거의 없다. 밖의 데빌 메이 크라이 및 PlatinumGames의 다른 타이틀, 장르는 그 이후로 제대로 표현되지 않았습니다. Bayonetta는 처음 나왔다.

이것이 이런 종류의 마지막 사례 중 하나일 뿐만 아니라 가장 좋은 사례 중 하나가 될 것이라는 사실을 세상은 거의 알지 못했습니다. Bayonetta는 빠른 게임이다. 많은 신규 이민자들은 조치가 얼마나 빨리 이루어질 수 있는지 충격을 받을 수 있습니다. 적들이 그 지역과 화면을 가득 채우는 거대한 괴물들을 떼지을 수 있습니다. 거대한 이동 목록과 결합하여 일부 사람들에게는 압도적일 수 있습니다.

베요네타는 매우 엄격하게 통제합니다. 기본 펀치와 킥은 빠르게 스냅하고 사지 전체에 총을 가지고 있기 때문에 원거리 공격으로 꺼낼 수 있습니다. 그녀의 콤보 목록은 매우 길고 게임은 두 개의 버튼에만 의존하기 때문에 강렬한 움직임을 쉽게 해낼 수 있습니다.

천재적인 획 중 하나는 일부 입력이 지연된 프레스를 사용한다는 것입니다. 이는 Bayonetta가 강력한 공격을 위해 와인드업을 수행하는 것과 같습니다. 이것은 격투 역학이 매우 자연스럽게 느껴지도록 하고 플레이어가 무엇을 누르고 언제 누르는지에 집중할 수 있도록 합니다.

콤보 중간에 무기를 전환하고 오프셋을 회피하고 방어할 수 있는 무기 교환 메커니즘이 결합되었습니다. 전투 중 표현의 가능성은 무한합니다. 베요네타는 할 수 있는 일이 많으며 이러한 강력한 능력을 어떻게 사용할지는 플레이어에게 달려 있습니다.

거의 아무것도 테이블에 없습니다. 베요네타는 적의 무기를 사용하고 차를 던지고 고유한 마법 능력을 사용할 수 있습니다. 고문 공격은 많은 마법을 소모하지만 막대한 피해를 주기도 합니다. 재미있는 애니메이션과 함께 제공되며 적시에 사용하면 점수에 큰 도움이 될 수 있습니다.

베요네타의 사악한 직조를 사용하는 덜 강력한 마법 공격은 천사 그룹에 대한 광범위하고 광범위한 공격에 유용합니다. 다른 시간에는 합창단 소년을 구름 위로 발사하여 쉽게 공중 저글링을 할 수 있습니다.

수백 번의 움직임을 두 개의 버튼으로 포장하고 간단한 아날로그 스틱 스냅 제스처를 혼합하는 것은 다음 중 하나입니다. Bayonetta는의 최고의 디자인 선택입니다. Kamiya와 그의 팀은 싸울 때 타의 추종을 불허하는 옵션을 제공하는 천재적인 입력 시스템을 고안했으며, 왜 그렇게 많은 시스템이 Bayonetta는 PlatinumGames의 미래 타이틀로의 길을 찾았습니다.

스타일리시한 액션 게임의 가장 큰 즐거움 중 하나는 높은 수준의 플레이에서 큰 숫자를 만드는 것입니다. 로댕의 가게에서 더 많은 상품을 사기 위해 엄청난 양의 후광을 얻는 방법입니다. 새로운 무기, 의상, 업그레이드, 소모성 아이템, 새로운 능력과 같은 것들을 가격에 사용할 수 있습니다… Ms. B가 등급을 매길 수 있는 한.

Bayonetta의 근접 전투 능력은 높은 콤보를 유지하기에 충분하지 않습니다. 강력한 공격은 적을 너무 빨리 죽이고 충분히 높은 승수를 얻지 못합니다.

여기에서 겉보기에 약한 총이 작동합니다. 대부분의 플레이어는 그들의 한심한 피해량을 비웃을 것이지만, 진취적인 게이머는 Scarborough Fair가 어떻게 낮은 계층의 세라프를 멍들게 하지 않으면서 승수를 증가시키는지에 주목하게 될 것입니다.

이곳은 많은 Bayonetta는의 깊이가 번성합니다. 약한 원거리 공격으로 콤보를 얼마나 오래 유지하고 파괴적인 근접 또는 사악한 직조로 들어가는지 측정하려고합니다. 이것은 또한 위치 타임이나 패링으로 피해를 피하려는 동안에도 마찬가지입니다.

이러한 행동은 Bayonetta의 승수에 기여하며, 그녀가 세련되고 멋진 방식으로 자신을 관리할 수 있다면, 그녀는 해당 구절(미션)에 대한 멋진 Pure Platinum 등급과 막대한 후광을 얻을 수 있습니다. 이러한 만남은 매우 긴장됩니다. 왜냐하면 회피에 너무 만족하거나 적의 공격 신호에 주의를 기울이지 않으면 콤보가 쉽게 깨질 수 있기 때문입니다.

위협은 반응하기 쉬운 독특한 오디오 신호를 가지고 있고 공격할 때 눈에 띄게 반짝거리기 때문에 공격 전신에 상당히 관대합니다. Bayonetta는의 전투 시스템은 천사들이 절대 화면 밖에서 공격하지 않을 만큼 충분히 공정하며 플레이어의 시야에 섞여 들어갈 것입니다.

Fariness, Grace, and Glory는 합창단에서 가장 공격적이고 빠르게 움직이는 천사들 중 일부이기 때문에 이 기능은 연주자에게 유리하게 사용될 수 있는 것입니다. 게임은 이 메커니즘을 설명하지 않지만 경험이 너무 어려워지지 않도록 백그라운드에서 작동합니다.

Rodin의 상점의 유일한 단점은 재고에 대한 가격 책정입니다. 이와 같은 상점 뒤에 고급 동작을 잠그는 아이디어는 게임을 처음 타이머에 충분히 단순하게 유지하는 것입니다. 거의 훈련용 바퀴와 같은 역할을 하며 더 많은 움직임을 잠금 해제하는 것이 게임의 메커니즘을 확장하는 방법입니다.

실망스럽게도 공중 회피와 같은 기본 기능에는 높은 비용이 소요되며 중요한 모든 동작을 방해하지 않으려면 Bayonetta가 큰 변화를 겪게 될 것입니다. 그녀가 얻은 후광은 추가 산탄총, Sergey's Lover 또는 Infernal Communicator와 같은 실질적인 업그레이드에 사용해야 합니다. 기본적이지만 필요한 능력을 구입하는 것은 시간 낭비처럼 느껴집니다.

일부 능력은 너무 유용하고 상당히 높은 가격표 뒤에 붙어 있습니다. 레벨을 다시 플레이하여 연마하지 않고, Mahaa-Kalaa의 달과 관련된 패링 또는 Nintendo 독점 Hyrule의 영웅 의상과 같은 가장 유용한 능력을 얻는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.

연주하는 동안 Bayonetta는 Non-Nintendo 플랫폼에서 플레이어는 Nintendo 테마 의상을 놓칠 수 있습니다. 그들 중 대부분은 약간의 게임플레이 조정이 이루어졌지만, Mahaal-Kalaa의 달 방어 기능이 내장되어 있는 것이 눈에 띄는 것은 Hero of Hyrule 복장입니다.

Link의 의상은 Moon of Mahaal-Kalaa보다 XNUMX배 저렴합니다. 이는 Nintendo 게이머가 액세서리 슬롯을 확보할 수 있음을 의미합니다. 이것은 매우 흥미로운 게임 플레이의 차이를 만들고 일부 사용자는 Bayonetta를 다른 플랫폼보다 더 강력하게 만들 수 있습니다.

패링이 악세서리로 묶여있고, 브레이크댄스처럼 핵심능력이 돼야 하는 게 너무 아쉽다. 이것은 베요네타가 절대 빼놓지 말아야 할 능력이며, 그녀는 세 가지 액세서리만 휴대할 수 있습니다. 이것은 일반적으로 플레이어가 도플갱어를 만들거나 보너스 콤보 배율을 위해 작은 악마를 소환하는 것과 같은 더 흥미롭고 재미있는 옵션을 무시하게 만듭니다.

Bayonetta는 많은 콘솔에 이식되었으며 널리 사용 가능합니다. PlayStation 4 및 Xbox One 소유자는 10K 이미지 품질을 지원하고 완벽한 초당 4프레임으로 실행되는 60주년 에디션 옵션을 갖게 된 행운을 얻었습니다. 물리적 디스크 버전을 구입하는 것은 매우 저렴하며 범죄적으로 과소평가된 디스크와 함께 번들로 제공됩니다. 정복하다.

이 버전의 유일한 단점은 독점 Nintendo 콘텐츠가 제공되지 않는다는 것입니다. 슬프게도 유일한 물리적 버전 Bayonetta는 for Nintendo Switch는 일본에서만 독점 판매되는 매우 희귀한 특별판입니다. 스위치 소유자를 위한 유일한 다른 옵션은 $29.99의 최고 가격을 제공하는 디지털 eShop 버전입니다.

다행히, Bayonetta는 스위치에서 매우 원활하게 실행됩니다. 이것은 나왔을 때 매우 부담스러운 게임이었고 원래 Xbox 360 버전은 Xbox One에서 이전 버전과의 호환성을 통해 초당 60프레임만 유지할 수 있었습니다. 수강할 수 있는 Bayonetta는 이동 중에도 확실히 매력적인 요소이지만 가장 비용이 많이 드는 방법입니다.

Bayonetta는 재즈 피아노와 엔젤릭 오케스트라의 요소를 믹스한 아이코닉한 사운드트랙을 자랑합니다. 프랭크 시나트라 달에 나를 비행 전체 경험을 통해 일정한 주제이며 게임의 줄거리에 약간 건방진 이중 의미를 전달합니다.

멜로디에 대한 다양한 해석이 있으며, 일부는 게임의 여주인공의 음탕하고 섹시한 페르소나를 연주하는 거친 색소폰 리프가 있습니다. 더 심각하고 불길한 음악적 신호 중 일부에는 하늘의 합창과 함께 임박한 운명의 감각이 있는 경쾌하고 포괄적인 신호가 있습니다.

사운드트랙은 다른 방식으로는 상상할 수 없을 정도로 강렬하게 정의되어 있습니다. 그것은 전염성이 있고 분위기를 완벽하게 설정하여 플레이어가 시원하고 세련된 방식으로 천사와 싸우고 싶어하는 올바른 정신 상태에 놓이게 합니다. 잠재적으로 그들을 때리기.

Bayonetta는 우아하게 늙어갔다. 이는 스타일리시한 액션 게임 다양성의 가장 좋은 예 중 하나이며 플레이어가 다시 플레이하기 위해 다시 방문하도록 합니다. 중독성 액션과 잠금 해제 가능한 많은 양의 콘텐츠 덕분입니다. 관대한 체크포인트 덕분에 누구나 손에 들고 소모로 승리할 수 있을 만큼 관대하지만 매니아에게는 충분히 높은 스킬 상한선을 가지고 있습니다.

일부 Bayonetta는 즉석 퀵 타임 이벤트나 오토바이 레벨이 너무 오래 끌리는 것처럼 완벽하지 않습니다. 어떤 면에서 이러한 결함은 경험에 약간의 특성을 추가하고 더 기억에 남도록 만듭니다. 아케이드 경험을 재현한 게임은 흠잡을 데가 없다. 우주 해리어 전체 수준.

Bayonetta는 디자인에 대한 자신감을 보여줍니다. Hideki Kamiya와 그의 팀은 어떤 게임을 만들고 싶은지 정확히 알고 있었고 우선 순위에 대한 책임이 있기 때문에 품질이 밝게 빛납니다. Bayonetta는 게이머들은 XNUMX년 동안 계속 게임을 했고 앞으로도 수십 년 동안 계속 게임을 할 것입니다.

Bayonetta는 개인 사본을 사용하여 Nintendo Switch에서 검토되었습니다. Niche Gamer의 리뷰/윤리 정책에 대한 추가 정보를 찾을 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요..

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