닌텐도

비트 및 바이트: GameCube

게임큐브-20주년-스케일-e1632111008654-8994156

비트 및 바이트 로버트 편집장이 게으른 일요일에 비디오 게임과 업계에 대한 자신의 생각을 나누는 주간 칼럼입니다. 휴식을 위한 가벼운 독서, Bits & Bytes는 요점까지 짧고, 술과 함께 읽기 좋은 글이다.

GameCube는 20입니다. 미친 짓입니다.

즉, 언제 게임큐브 15살에 처음 시작했습니다. 겨우 고등학교에 입학했습니다.

콘솔을 구입한 사람은 우리 숙모 Linda였습니다. Nintendo 64는 3D 게임 플레이로의 전환으로 인해 큰 문제였지만 GameCube는 합법적으로 미래를 엿볼 수 있는 것처럼 느껴졌습니다. 그 작은 디스크들. 초현실적인 그래픽. 평소와 같이 Nintendo Power는 Nintendo 과대 광고 기계를 풀 스로틀로 실행하고 있었고 시스템 기능에 대한 놀라운 스크린샷이 전체 디스플레이로 표시되었습니다.

"확실히," 나는 당시 속으로 생각했다. 좋아, 할 수 있어?” 그들은했다. 다음 몇 가지! 하지만 루이지의 저택 Mario 게임 없이 출시된 Nintendo 콘솔이 처음으로 기록된 이 게임은 그럼에도 불구하고 GameCube 출시에 대한 완벽한 찬사였습니다. 시각적으로, 루이지의 저택 강국이었다. Luigi가 맨션 주위를 뛰어다니는 동안 먼지가 발 주위를 맴돌았을 뿐만 아니라 폴터거스트 진공 청소기를 사용해도 먼지와 상호 작용할 수 있었습니다. 조명은 또한 큰 효과를 주기 위해 사용되었습니다. 한 순간에 홀이 어둠에 싸여 섬뜩하고 불길한 느낌이 들 수 있습니다. 다음으로, 같은 홀이 빛으로 가득 차서 마리오가 처음에 그가 이겼을 것이라고 생각했던 호화로운 거주지로 그 장소를 탈바꿈시킬 수 있었습니다.

닌텐도 #게임 큐브 시스템과 무서운 좋은 시간 #루이지스맨션 20년 전 오늘 일본 데뷔! 두 사람과의 가장 좋은 추억은 무엇입니까? pic.twitter.com/X052Sh9Jor

- 미국의 닌텐도 (@NintendoAmerica) 2021 년 9 월 14 일

유령 거주자들로부터 맨션을 해방시킨 경험에 대한 모든 것이 최첨단 기술에 있는 것처럼 느껴졌습니다. N64는 2차원으로 도약했을지 모르지만 GameCube는 그것을 뛰어넘는 완전한 진화적 도약이라고 느꼈습니다. 나는 PlayStation XNUMX가 출시를 준비하고 있을 때 EGM을 휙휙 넘겨보고 놀랐던 것을 기억합니다. i개별 유리 블레이드 (헉!) 스크린샷에서. 게임큐브도 같은 수준이었지만 닌텐도의 게임은 어쩐지 소니의 노력보다 나아 보였다. 각 릴리스는 점점 더 현실적이 되고 각 게임은 점점 더 기술적으로 발전하는 것처럼 보였습니다.

이제 모든 게임이 HD이고 모든 콘솔이 인터넷에 연결되어 있으며 예전처럼 놀라지 않습니다. 오늘날의 콘솔이 인상적이지 않다는 것은 아닙니다(그들이 그렇습니다). 하지만 아마도 제가 테라바이트의 데이터와 불타는 석양에 너무 빠져서 모든 광경이 약간 진부해졌습니다. 게임이 쓰레기처럼 보이거나 시스템에 기능이 부족할 때 더 놀라운 경향이 있습니다. 어떤 면에서는 기대가 빛을 발했고 결과적으로 영향이 줄어듭니다.

아마도. 나는 단지 일을 과도하게 생각할 수 있습니다.

하지만 콘솔이 GameCube와 같은 방식으로 내 양말을 떨어뜨린 지 오래되었습니다.

포스트 비트 및 바이트: GameCube 첫 번째 등장 닌텐도조.

원래 제

사랑을 확산
자세히보기

관련 기사

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *

맨 위로 가기 버튼