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비트 및 바이트: 프라임타임

비트 및 바이트 로버트 편집장이 게으른 일요일에 비디오 게임과 업계에 대한 자신의 생각을 나누는 주간 칼럼입니다. 휴식을 위한 가벼운 독서, Bits & Bytes는 요점까지 짧고, 술과 함께 읽기 좋은 글이다.

제 콘솔 컬렉션을 최상의 상태로 유지하기 위해 저는 그것들을 상당히 안정적인 회전 상태로 유지합니다. 적어도 나는 노력한다. Wii를 연결하고 실행한 지 몇 년이 되었습니다. 사실 Wii U가 출시되었을 때 Wii의 모든 것을 Wii로 옮겼기 때문에 마지막으로 Wii를 켠지 XNUMX~XNUMX년 정도 되었을 것입니다. 나는 최근에 가까운 중고품 가게에서 Wii 컴포넌트 케이블 세트를 발견했고, 그래서 시스템을 연결하고 시험해 보고 싶어졌습니다.

비록 영상이 480p로 나왔는데, 이는 DVD의 시각적 품질과 비슷하거나 덜하지만 구성 요소 케이블을 연결하면 모든 것이 훨씬 좋아 보입니다. Wii가 처음 출시되었을 때 HD TV를 소유한 적이 없었기 때문에 절대적이었습니다. 게임을 복용하고 향상된 충실도로 게임을 시도하십시오. 물론 내 Wii가 연결되어 영광스러운 서브-고화질로 출력되면서 나는 Nintendo가 지금까지 출시한 것 중 가장 훌륭한 컴필레이션 중 하나가 터지는 것을 거부할 수 없었습니다. Metroid Prime Trilogy.

모르시거나 잊으신 분들을 위해 Metroid Prime Trilogy 세 가지 Prime 게임을 하나의 디스크에 모두 담았습니다. 처음 두 게임은 메트로이드 프라임 3: 타락. Metroid Prime 게임을 끝낸 지 몇 년이 지났지만 가장 오래 플레이한 게임은 부패. 그것이 내가 시작하기로 결정한 곳입니다. 그리고 이 게임이 얼마나 영광스러운 게임인지 잊었습니다.

프라임 3 기절. 아름다운 아트 디렉션이나 게임이 끝날 무렵 Omega Ridley의 잊을 수 없는 깜짝 등장 때문만은 아닙니다. 아니요. 모든 것이 제어 체계에 관한 것입니다. 많은 사람들이 모션 컨트롤을 속임수에 불과하다고 생각하지만, 개발자 Retro Studios의 Wii Remote 통합은 그 이상입니다. 쌍절곤을 휘둘러 적과 사물을 잡아당기면 특유의 본능적인 물리적 감각이 더해집니다. 청춘 3. 조준은 쉬운 일이지만 도어 컨트롤을 조작하고 에너지 셀을 뽑고 건쉽의 부스터를 활성화하는 것과 같은 작은 일들이 정말 눈에 띕니다.

프라임 3 14년 전에 출시되었지만 오늘날 사용할 수 있는 그 어떤 것보다 신선하고 흥미진진합니다. 그것을 이기고 나면 Retro가 시리즈를 기존의 컨트롤로 되돌릴 것인지 궁금하지 않을 수 없습니다. Metroid Prime 4. 아마도 닌텐도는 스위치 라이트 소유자를 차단하고 싶지 않을 것입니다. 적어도 다음과 같은 경우 스카이 워드 소드 HD 어떤 종류의 지표입니다. 하지만 제 일부는 이것이 사실이 아니었으면 하는 바램입니다. 나는 Retro가 그것으로 한 일을 확장하는 것을 보고 싶습니다. 프라임 3. XNUMX부작 전체를 통틀어 가장 흥미진진한 작품이라고 할 수 있습니다. Joy-Con 한 쌍을 손에 들고 제어 체계가 얼마나 더 정확하고 빡빡할지 상상해보십시오. HD 럼블? 가능성은 무궁무진해 보입니다.

아, 글쎄. 내 Wii 게임에서 내 waggling 수정 프로그램을 가져와야 할 것 같습니다.

포스트 비트 및 바이트: 프라임타임 첫 번째 등장 닌텐도조.

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