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Bravely Default II 플레이어 피드백 및 개발자 업데이트 세부 정보 데모 변경 사항

용감한 기본 II

Square Enix는 향후 변경 사항을 자세히 설명했습니다. 용감한 기본 II, 게임 데모 플레이어의 피드백을 기반으로 합니다.

데모를 기반으로 한 미리보기를 읽을 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요., 하지만 최종 게임에는 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 프로듀서 Masashi Takahashi는 이 데모가 전 세계적으로 1만 번 다운로드되었으며(2020년 22,000월 기준), 30개의 응답을 생성했다고 밝혔습니다(30월 9,841일부터 6,898월 5,392일 사이; 미국에서 XNUMX명, 유럽에서 XNUMX명, 아시아에서 XNUMX명).

대부분의 피드백은 게임에 별 40개를 부여했습니다(모든 지역에서 47~80%). 참가자 중 76%가 게임 음악을 좋아한다고 답했으며, 작업 시스템(74%), 그래픽(70%), 브레이브/기본 시스템(70%), 캐릭터(XNUMX%)가 그 뒤를 이었습니다.

참가자들이 마음에 들지 않는 점 중 난이도는 33%, 유용성은 28%(없음 22%)로 나타났습니다. 데모는 전체 게임의 가능한 한 많은 요소를 샘플로 보여주기 위해 설계되었으며, 따라서 상대하기가 더 까다로운 적도 있었습니다.

그럼에도 불구하고 플레이어는 정식 게임에서 캐주얼, 일반, 어려움 난이도를 자유롭게 변경할 수 있습니다. 개발자들은 더 쉬운 난이도가 초기 게임에 어려움을 겪는 사람들에게 도움이 될 것이라고 강조하지만, 모든 난이도는 보스와 게임의 후반 단계를 상대로 괜찮은 도전을 하게 될 것입니다. 그러나 변경 상태의 마지막 중요 항목은 “이제 게임 초반 부분이 더 쉬워졌습니다”– 난이도에 따른 구분은 없습니다.

Masashi는 또한 참가자들이 방향 표시기 형태를 요청했지만 개발자는 이것을 느꼈다고 말했습니다. “잘 안 될 거야” Brave 및 Default 명령을 사용하여 플레이어에게 너무 강력하게 만듭니다. 이는 다음과 같은 시스템으로 이어집니다. "전술적 확실성과 흥미진진한 부적합함의 올바른 조합을 제공할 것입니다."

다른 RPG의 ATB 메커니즘과 유사하게 각 캐릭터의 HP 및 MP 아래에는 다음 행동을 할 사람을 나타내는 막대가 있습니다(바가 가득 차면 표시됨). 그러나 적들이 행동하려고 할 때만 느낌표가 표시됩니다. 아래 영상에 따르면 마크가 있는 적은 다음 캐릭터의 차례가 되기 전에 행동합니다.

피드백은 또한 적들이 필드에서 얼마나 빠른지, 검을 휘두르면 적과 연결되지 않는 경우가 많다는 점을 비판했습니다. 최종 게임에서는 몬스터의 움직임이 조금 더 느려지고, 검을 더 멀리 휘두르며, 플레이어는 달리면서 검을 휘두를 수 있게 됩니다.

약한 적들도 도망갈 것이고(데모에서 일부 그랬던 것처럼), 강한 적들은 붉게 빛납니다. 플레이어가 레벨이 낮은 상태에서 강한 적을 이길 경우 추가 EXP에 대한 "약자 보너스"를 받게 됩니다.

다른 개선 사항으로는 전투 소개 컷신을 중지할 수 있는 기능, 어느 캐릭터의 차례인지 보여주는 더 명확한 UI, 전투에서 더 자세한 정보(예: 상태 효과) 등이 있습니다.

메뉴에서 글꼴 및 배경 색상이 조정되었으며 팝업 도움말 텍스트의 위치가 다르게 지정되었습니다. 작업을 보고 관리하기가 더 쉬워졌으며 컨트롤이 다시 매핑되었습니다(자세한 내용을 보려면 + 또는 - 대신 Y 또는 X를 누르세요). 메뉴).

마지막으로 사용 가능한 새로운 설정에는 기본적으로 실행 가능, 기본 명령 버튼 변경이 포함됩니다. Masashi는 위의 내용을 다음과 같이 말합니다. "우리가 이룩한 셀 수 없이 많은 개선 사항 중 일부에 불과합니다."

이 게임은 26년 2021월 XNUMX일에 출시됩니다. 아래에서 플레이어 피드백 및 개발자 업데이트를 확인할 수 있습니다. 플레이어는 그 안에서 새로운 몬스터와 직업 의상도 볼 수 있습니다.

전체 개요를 찾을 수 있습니다( 닌텐도).

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이미지 : 닌텐도

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