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바다 검토의 부름 – 좌초

최고의 퍼즐 게임을 다른 게임과 구별하는 주요 차이점 중 하나는 시간을 얼마나 잘 존중하느냐입니다. 최고 중의 최고는 당신에게 도전을 주고 당신이 생각하게 하지만 그들의 역학에 대해 명확하고 목적 없이 당신을 달리지 않도록 하기 위해 존재합니다. 덜 즐거운 퍼즐 게임은 시스템에 대해 덜 투명하며, 불분명한 역학과 수준 이하의 표지판을 추가 도전 방법으로 변명합니다. 바다의 부름 후자의 범주에 속한다. 러브크래프트식 설정과 매혹적인 이야기는 실망스럽고 불만족스러운 퍼즐 세트에 찬성하여 길을 가다가 진정한 추론보다 게임 시스템을 통해 솔루션을 더 많이 찾습니다. 번뜩이는 광채와 흥미로운 시각적 시퀀스가 ​​있지만 이 퍼즐 게임의 핵심에 있는 대부분의 퍼즐에서 명확성이 부족하여 나머지 게임의 약속이 흐려집니다.

바다의 부름 독립 스튜디오로서의 Out of the Blue의 첫 번째 타이틀은 개발자이며 내러티브 중심의 보행 시뮬레이터와 수수께끼로 가득 찬 신비한 섬으로의 다이빙 사이를 오가며 때로는 두 가지를 노골적으로 번갈아 가며 진행합니다. 걷기 시뮬레이터 측면은 그 이전에 등장한 사람들의 속담을 따르고 있습니다. Firewatch. 주인공 노라와 함께 임무를 수행할 때 그녀가 무엇을 알고 누구를 팔로우하는지에 대한 정보는 거의 들리지 않습니다. 다만 그녀는 장기간의 질병을 앓고 있으며 1930년대에 남편이 미지의 섬을 탐험한 흔적을 따라가고 있다는 것뿐입니다. . 물론 그 원정은 계획대로 진행되지 않았으므로 Norah는 일어난 일을 정리하고 스스로 많은 어려움을 겪었습니다. 주로 캠프를 설정한 곳을 추적하고, 편지를 읽고, 그들이 남긴 물건을 뒤지는 것입니다. 뒤에.

바다의 부름

"즐거움이 덜한 퍼즐 게임은 시스템에 대해 덜 투명하고, 불분명한 메커니즘과 수준 이하의 표지판을 추가 도전 방법으로 변명합니다. 바다의 부름 그 범주에 속한다."

보행 시뮬레이터가 진행됨에 따라 바다의 부름 그런 평범한 공식에 대해 놀라울 정도로 흥미롭습니다. 다른 게임이 하지 못한 일을 많이 하지는 않지만, 스토리는 각 챕터의 진행에 따라 다양한 세부 사항에 주의를 기울인 것에 대해 보상하는 방식으로 진행됩니다. 아주 적은 한 글자나 유적이 그 자체로 많은 세부 사항을 제공하지만, 새로운 세부 사항을 위해 구석구석을 샅샅이 뒤지는 것은 원정대의 운명을 파악하고 잊지 못할 몇 가지를 직접 확인하는 데 보람을 느낍니다. 의 Cissy Jones의 훌륭한 연주도 뒷받침됩니다. Firewatch 그녀의 목소리가 Norah의 사고 방식을 통해 당신을 전달하지만 그녀가 다른 사람에게 녹음하거나 방송하기위한 것이 아니기 때문에 그녀가 반복적으로 자신에게 말하면서 필요한 세부 사항을 공개하는 강제 방법처럼 느껴질 수 있습니다. 환경은 또한 게임에 아름답고 스타일리시하게 다양한 설정을 제공하여 각 챕터를 구별합니다. 한 챕터는 밝은 오렌지색 모래 해변에서 진행되며, 다음 챕터는 폭풍우 치는 보라색 밤의 산 정상에서 진행됩니다. 보는 것은 항상 인상적이며 퍼즐이 환경 자체에 더 많이 구현될 수 있었지만 눈을 즐겁게 하는 나쁜 소스는 아닙니다.

문 밖에서는 분명하지 않지만, 바다의 부름 호러 게임은 아니지만 HP Lovecraft 작품의 일부 트레이드마크 측면과 세계와 캐릭터에 초자연적인 영향을 구현하는 매우 Lovecraftian입니다. 게임의 가장 좋은 순간 중 일부는 이러한 영향이 환경을 점점 더 경외심을 불러일으키고 인상적으로 만드는 방법과 캐릭터, 특히 Norah를 감정적으로 더 복잡하게 만드는 방법에서 가장 분명하게 드러날 때입니다. 때때로 게임은 Norah를 설명도 없고 퍼즐도 없는 혼란스럽고 내세적인 상황에 빠지게 하기 위해 중단됩니다. 그녀의 유일한 목표는 끝까지 도달하여 그녀가 말하는 내용을 파악하는 것뿐입니다. 저는 이 시퀀스를 정말 즐겼습니다. 비록 짧고 드물지만 스토리가 전달되는 방식에 많은 다양성을 추가하고 퍼즐로 가득 ​​찬 환경을 만들기 위해 가하는 제약에서 게임을 자유롭게 하기 때문입니다.

게임 플레이 코인의 나머지 절반인 퍼즐은 확실히 더 일관성이 없으며 종종 실망스러울 정도로 둔해집니다. 게임의 각 챕터에는 잃어버린 탐험에 대해 더 많이 배우고 섬으로 더 깊이 이동하기 위해 해결해야 하는 하나 또는 두 개의 대규모 기본 퍼즐이 있습니다. 많은 퍼즐에는 궁극적으로 더 큰 솔루션에 도달하기 위한 몇 가지 단계가 있습니다. 이들은 일반적으로 전원을 켜거나 주변 환경에서 관련 다이어그램을 찾는 형태로 제공됩니다. 게임의 가장 좋은 퍼즐은 챕터에 포함된 환경을 활용하고 단서를 너무 많이 남기지 않고 승무원이 남긴 메모와 환경 자체 모두에서 이해할 수 있지만 분명하지 않은 위치에 단서를 영리하게 숨깁니다. 이러한 유형의 퍼즐을 사용하면 게임의 스토리도 번창할 수 있습니다. 각 퍼즐은 어떤 식으로든 원정대원과 연결되어 있기 때문에 말 그대로 원정대원의 행동을 따르고 그들이 겪은 일을 더 깊이 이해할 수 있기 때문입니다.

바다의 부름

"때때로 게임은 Norah를 설명도 없고 퍼즐도 없이 혼란스럽고 다른 세상의 상황에 빠지게 하기 위해 게임을 중단합니다. 그녀의 유일한 목표는 끝까지 도달하여 그녀가 말하는 내용을 알아내는 것뿐입니다. 나는 이 시퀀스를 정말 즐겼습니다. 짧고 드물지만 스토리가 전달되는 방식에 많은 다양성을 추가하고 퍼즐로 가득 ​​찬 환경을 만들기 위해 가하는 제약에서 게임을 자유롭게 합니다."

그러나 게임이 진행되고 퍼즐이 더 어려워질수록 퍼즐이 무너지기 시작하여 경험에서 완전히 벗어나게 됩니다. 각 챕터에 대한 게임의 기본 원칙 중 하나는 처음부터 환경의 대부분 또는 전체에 액세스할 수 있다는 것입니다. 드물게 이전에 잠겨 있던 지역으로 이동하는 문이나 엘리베이터가 있지만 일반적으로 필요한 곳이면 어디든 바로 갈 수 있습니다. 이는 스피드러너에게는 훌륭할 수 있지만 캐주얼 플레이어에게는 본질적으로 결함이 있습니다. 모든 단서를 수집하기 위해 완료해야 하는 일련의 동작은 일반적으로 전기 스피커를 사용하기 전에 전원을 켜야 하는 것과 같이 추론할 수 있지만, 이 미리 결정된 일련의 동작이 본질적으로 명확하지 않은 순간, 다음과 같이 추측 게임이 됩니다. 지역의 주요 퍼즐을 풀기에 충분한 정보가 있을 때까지.

이 불협화음의 주요 원인은 이야기가 퍼즐에 얼마나 깊이 뿌리박혀 있기 때문입니다. 당신은 전에 그곳 사람들의 발전을 종종 볼 수 있지만, 당신에게 말하지 않아도 이 작업은 종종 잘못되고 때로는 완전히 기초에서 벗어납니다. 환경 주변에 있는 메모 중 일부가 레벨에 더 들어갈 때까지 당신을 버리기 위해 거기 있는 것과 거의 같습니다. 그러나 이 게임은 표지판을 표시하고 발견할 레벨이 더 많을 때 안내를 제공하는 데 있어 거의 용서할 수 없을 정도로 나쁩니다. 의도한 일련의 동작에 대한 고유한 이해가 없는 경우 레벨 디자인의 자연스러운 진행을 따르거나 컨텍스트에서 다음에 가야 할 위치를 추론할 수 있는 것보다 일이 발생할 때까지 모든 개체와 상호 작용하는 게임에 더 가깝습니다. 퍼즐 자체는 추론과 이해보다 추측과 확인에 더 가깝기 때문에 퍼즐을 푸는 데 많은 만족을 하게 됩니다.

따라서 이정표는 거의 존재하지 않습니다. 나는 그 지역으로 돌아갈 이유가 거의 없는 쉽게 지나칠 수 있는 문 뒤에 숨겨져 있기 때문에 놓친 중요한 정보에 여러 번 직면했습니다. 나는 빈 노트북 슬롯이 또 다른 단서가 될 수 있다는 것을 깨달았습니다. 객관적인 표시나 더 많은 정보가 필요하다는 Norah의 이따금 한 줄이라도 이 문제를 쉽게 해결할 수 있었지만 퍼즐은 이미 실망스러울 정도로 둔하고 게임에서 시간에 대한 존중이 부족하고 긴 시간을 보내려는 의지가 부족합니다. 무익한 여행은 이야기를 흥미롭게 만드는 많은 부분을 가리고 있습니다.

바다의 부름

"객관적인 표시나 더 많은 정보가 필요하다는 노라의 이따금 한 줄이라도 이 문제를 쉽게 해결할 수 있었겠지만, 퍼즐은 이미 실망스러울 정도로 둔하고, 게임은 당신의 시간에 대한 존중과 당신에게 긴 시간을 보낼 의향이 부족합니다. , 무익한 여행은 이야기를 흥미롭게 만드는 많은 부분을 가리고 있습니다."

의 가장 좋은 점 바다의 부름 가장 일시적인 경우가 많습니다. 아름다운 풍경, 흥미진진한 이야기, 퍼즐 없는 매혹적인 시퀀스만으로도 훌륭한 경험이 될 것입니다. 하지만 여기에 나오는 퍼즐이 너무 자주 당신을 경험에서 완전히 벗어나게 하고 게임이 잘하는 것을 약화시킵니다. 게임의 표지판 부족, 불분명한 레벨 디자인, 추론보다 추측을 조장하는 둔한 퍼즐에 대한 전반적인 선호의 조합 바다의 부름 자신의 양쪽에. 게임이 모든 실린더에서 실행되고 비판적으로 생각할 수 있는 위치에 있게 되면 만족스럽고 사랑스럽습니다. 하지만 퍼즐이 무너지기 시작하면 게임이 스스로 접는 것을 멈추기 위해 할 수 있는 전부입니다.

이 게임은 Xbox Series X에서 검토되었습니다.

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